巫师幸存者游戏是一款非常有趣的休闲割草闯关游戏,这款游戏独特卡通风格画面,玩家将在这里进行精彩刺激的闯关战斗,不断开展生存冒险战斗。巫师幸存者游戏中有着多种角色选择,不同角色拥有不同属性以及技能,超刺激的魔法对战,炫酷华丽的全屏技能释放,体验爽快刺激的割草战斗。巫师幸存者游戏中丰富多样的关卡挑战,选择合适的技能升级强化自由战斗,去对战强大的BOSS,感受畅快热血的闯关冒险。巫师幸存者游戏中丰富的养成系统,快速提升角色战斗力,感兴趣的玩家下载试试。
巫师幸存者游戏简介
巫师幸存者游戏,一个解压的割草游戏,在巫师幸存者游戏里有各种魔法等你去使用,丰富的怪物需要你去消灭,各种各样的挑战会给你不同的乐趣,超级解压的割草战斗将等你去游玩体验,不断完成更多的挑战来尽情体验最有趣的冒险吧。你将控制自己的巫师来对抗各种怪物,通过消灭这些怪物生存下去,击败不同的敌人来赢得胜利,完成一场场战斗体验不一样的乐趣,击败更多的敌人提升自己的魔法,不断消灭更多的敌人来体验最有趣的冒险吧。
巫师幸存者游戏特色
1、有很多的能力可以去使用,各种魔法效果可以去随意搭配。
2、多种不同的玩法会给你全新的体验,各种流派会给你全新的战斗乐趣。
3、丰富的地图会给你不同的战斗乐趣,丰富多样的模式会给你不一样的体验。
巫师幸存者游戏亮点
1、丰富有趣的boss战斗等你去游玩体验,每个boss都有独特的战斗技能,不同的战斗阶段会给你全新的游玩乐趣。
2、多种多样的怪物种类等你去选择挑战,丰富的怪物类型会给你不一样的体验,各种小兵和精英会给你不一样的割草乐趣。
3、丰富多样的魔法技需要你去选择使用,这些技能会在升级时获得,每次升级获得的能力都是随机的。
巫师幸存者游戏介绍
你好,欢迎来到【巫师幸存者游戏】!
这是一款魔法主题的幸存者游戏,在战场中迎战数量众多的魔法生物并生存下来,从多个元素属性中学习各类技能来提升自身战力,最终挑战首领吧!
在战场中,每种怪物都有自己的行动规则,你可以利用地形和机关来帮助自己成功生存,并构建属于你自己的魔法技能组合。
尝试搭配装备和符文,挑战更难的关卡吧!
巫师幸存者游戏开发者的话
你好,我们是【巫师幸存者游戏】的开发团队。
从《吸血鬼幸存者》开始,许多各具特色的优秀割草类Roguelike游戏涌现出来。作为热爱游戏的玩家,我们自然也不会错过。于是,我们也很快沉浸在了割草的爽快体验之中。
在尽情游玩之后,我们收获了很多快乐,同时也对割草类游戏产生了许多思考。
比如,割草战斗确实爽快,但Boss战斗有些缺乏多样性和挑战性;
比如,游戏节奏紧张刺激,但游玩十几局后,相同的游戏流程和节奏还是令人心生倦怠;
再比如,大量怪物带来的压迫感和割草感非常解压,但怪物种类不够丰富,导致游戏后期总是不可避免地出现“打小龙虾”的现象……
更多有趣的Boss:每个Boss都有各具特色的战斗技能,如快速冲锋、发射激光或华丽的弹幕等。领主级Boss更拥有多个战斗阶段和逐步强化的强力技能!
不同元素的魔法技能:在荒芜平原中使用冰霜和火焰魔法,在寒冷的冰原中使用冰霜和风暴魔法。根据关卡场景不同,能够学习的技能也将发生变化。不同魔法元素的排列组合,让关卡拥有不同的策略和体验!
更多的怪物种类:除了割草游戏常见的普通怪物、快速怪物等类型,我们还设计了数十种各具特色的杂兵怪物和精英怪物,让战斗流程将变得更加多变、激烈。
魔法符文系统:我们设计了创新性的魔法符文系统!与一般的装备系统不同的是,你需要在关卡内对应元素中学习足够的技能数,才能激活对应的魔法符文加成。选择灵活的前期符文来快速发育,或是强大的后期符文来逆转战局,自定义不同的游戏策略吧!
此外,我们还尝试加入可互动的魔法机关、沿着固定路线冲刺进场的刷怪系统等。我们还打算在未来加入拥有各种有趣机制的挑战关卡和活动关卡,进一步丰富游戏体验!
目前游戏正处于开发中,我们很期待您的试玩和反馈!
巫师幸存者游戏说明
◇关卡数:8/32◇
在正式版本中,我们计划制作8个章节,共32个关卡。每个章节都将是一个不同的主题场景,这决定了关卡中玩家能够使用哪些元素魔法。
目前已经完成了干枯平原和神秘之森两个场景。
◇小怪种类:12/42◇
在正式版本中,我们将制作包含精英怪物在内的共42种不同怪物,它们各自拥有一到两种不同的攻击方式。
◇Boss种类:17/64◇
我们预计将设计64种不同的Boss,每个Boss都拥有至少3种不同的战斗技能和追击规则。
◇领主级Boss种类:2/8◇
我们打算为每个章节制作一个精心设计的领主级Boss。领主级Boss根据战斗时长、生命值,拥有多个战斗阶段,希望他们能为玩家带来精彩的战斗和更有趣的体验!
◇元素属性:3/5,魔法技能:34/75◇
目前游戏中已经拥有了以下3个元素属性的技能:
魔力:擅长强化普通攻击和造成小范围的密集伤害。
火焰:拥有造成范围伤害的爆炸机制,和造成高额持续伤害的燃烧机制。
冰霜:能通过减速和冻结削弱敌人,并对弱化的敌人造成额外伤害。
每个属性都拥有独特的机制和特点,结合不同的属性可以打造多种各具特色的构筑流派!
◇装备和符文:36/90◇
我们还打算设计更多不同的装备和符文!装备能够改变玩家初始的攻击和操作方式,或提供不同的被动技能,符文可以在战斗中通过对应的元素属性激活,并触发属性加成和被动效果。
巫师幸存者游戏点评
游戏里的关卡很多,玩起来比较有趣,操作也很简单,你会体验到不一样的乐趣。
巫师幸存者游戏玩家测评
内容没有什么太多的变化,依然是我们所熟悉的肉鸽类型游戏所描绘出来的吸血鬼类型的玩法,其中额外的体验,也就是所带来的一些选择关卡方面的内容,加上我们所理解的养成的能力添加,带来持续的目标和挑战方面的情况,所拥有的整体体验上的表现,《巫师幸存者游戏》玩家整体在这款游戏当中所包含的体验,主要围绕在我们自身所包含的远程伤害的过程当中,对于其中所包含的敌人带来一定消灭的处理,毕竟游戏本身从正常的内容来看的话,我们自身控制的角色,也是一个巫师方面的职业,所以整体在利用远程伤害方面的内容,来进行伤害敌人的处理,也算得上是一个很正常的表现情况,但是并不意味着能让游戏本身的体验,也会拥有一定的提升,所以玩法方面的过程依然是平庸的状态。
-游戏所带来的主要玩法-
其中整体所包含的主要体验,都是我们所理解的相关肉鸽类型游戏的内容基础,玩家依然要通过我们所进行,每次轮回当中所出现的不同敌人进行消灭,并且每次所进行消灭过后,都会掉落其中所包含的经验点数,玩家通过拾取过后将会进行增加我们自身所包含的等级,而且游戏本身在技能方面的设计则是分为不同相关的元素,比如玩家所了解的冰元素或者是火元素,都会给其中所拥有的敌人增加所包含的负面buff,带来一定内容上的体验提升,虽然看起来相当不错,但是实际所带来的体验情况没有什么太大的增加过程,所以在每次手机选择技能的过程来看的话,玩家可以根据自己所想要的负面buff的情况,来利用不同元素的种类的技能,进行整体游戏方面的内容玩法上的表现,至于其中所包含的敌人,整体也是跟随关卡当中所拥有不同类型的刷新表现,但是实话来讲整体的敌人种类没有太多类型的添加,所以游玩起来的后续关卡的内容过程也会拥有一定缺乏感,只能说和其他同题的游戏来进行互相感受的话,这款整体带来的内容也没有什么太多突出方面的创新表现,依然是利用自身所理解的远程伤害方面的技能添加,加上其中所拥有的老套类型的养成系统,带来的整体所包含的吸血鬼题材类型的玩法表现。
-养成和提高方面的强化-
在其中游戏所包含的养成过程当中,主要是根据我们整体的人物的装备更换来提升,其中所包含的攻击力也就意味着对于这款游戏,也依然保留了我们所熟悉的装备系统,毕竟或许玩家也会了解到这种类型的题材作品在很多相关的游戏内容当中,会通过我们所理解的装备系统方面的添加将其中所包含的强化提高他们所包含的攻击力表现,所以对于这款游戏也是依然继承了这种老套的形式,带来的整体所包含的养成目标,所以如果玩家拥有这方面所包含的体验结果的话,那么只能说整体所包含的内容玩法的过程当中,会拥有很多所难以呈现出吸引,而且目前游戏所带来的,整体玩法的过程来看的话,除了所包含的少部分技能的原创设定,还有我们所了解的其中带来的一些所包含的敌人,刷新方面的特殊表现之外,只能说没有什么态度能呈现出吸引方面的作用,所以目前强化的系统的确游戏也是利用这种形式,给玩家带来了很多阻碍方面的表现,但是依然没有去掉本身所包含的一些限制性处理过后,让玩家所提供观看广告等相关的选择处理,所以目前来看尤其依然对于本身所包含的体验情况,没有任何相关的提升方面的表现,所以只能说整体所带来的强化的内容,没有产生吸引方面的提高。
-拥有的具体敌人的情况-
目前来说的话,整体敌人所拥有的数量过程还算不错,也会包含很多不同的种类给予我们所进行挑战上的添加,所以玩家每一个关卡方面的推进都会拥有一个专属的boss的内容,或者是所拥有的一些敌人的种类,但是目前来看的话,整体所包含的区别性没有什么太大的表现过程,比如获取玩家也可以发现很多DNA相关所包含的表现的攻击过程较为平庸,仅仅只是单纯的通过弹幕射击的方式给予我们带来其中所拥有的难度,如果对于其中敌人增加更多所包含的攻击方面的招式,让玩家拥有更多相关的躲避方面的内容体验的话,或许会变得更加包含挑战性质方面的情况,比如利用技能的形式呈现出大量类型的投掷物,利用我们自身所包含的不同动作方面连贯性的技能来进行不同方位类型的攻击,或许这些都是可以手机添加在游戏当中,让玩家来进行尝试,毕竟多种类型的技能变得更加花里胡哨的过程当中,或许也对于这种类型的游戏拥有更多值得吸引的地方。
-尝试更加结合性质的技能-
并且目前也可以发现,游戏当中所包含的伤害都是利用远程的形式所形成的一些元素方面的种类,虽然缺少了其中吸血鬼题材那种结合技能方面的最终形态带来的整体所包含的技能表现,但是如果有些可以通过不同元素方面的技能产生相互结合上的攻击,或许也是一个可以拥有想法的内容体验,比如我们所了解的特殊远程伤害的气波,利用我们所理解的火元素和所了解的水元素进行相互结合,会成为风元素,我觉得这些都可以形成一些有意思的想法内容,扩展整体游戏拥有的技能体验。
在整个玩法的过程来看的话,游戏本身的体验还算不错,该拥有的内容也包含在其中,但是整体的技能的的合性质的游玩过程,还是所包含的养成和强化的表现情况,没有什么太大的突出特点,所以只能算得上是一个较为平庸的游戏内容。
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