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指挥前线

指挥前线

大小:169.4MB

语言:简体中文系统:Android

类别:枪战射击 时间:2024/4/19

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指挥前线是一款精彩刺激的射击竞技游戏,这款游戏以二战为背景打造的,游戏中全新的3D引擎开发,结合先进物理引擎技术,为玩家们呈现逼真的战斗场景,逼真的光影效果,细腻的人物形象刻画,都展现了高水平的游戏画质。指挥前线游戏策略战斗对决,作为战争指挥官,需要临危不乱,统筹兼顾,及时应变,排兵布阵,拥有良好的军事素养,依托有利地形进行防守反攻,随时开启激烈的战斗,摧毁敌人的防御阵地,激烈战斗获得战争胜利。指挥前线精彩热血,感兴趣的小伙伴快来下载指挥前线试试吧。

指挥前线简介

《指挥前线》是以第二次世界大战为背景的RTS手游,其乐趣程度可以媲美PC上的英雄连系列与红警。玩家可以通过不同的培养决定麾下部队的成长方向,除此之外,科技研究也有很大的影响,士兵系与战车系科技直接提高部队的能力,并且可以获得火箭炮、轰炸机等支援。《指挥前线》是一款二战题材的策略作战手游,玩家将化为一名优秀的指挥官,在战争中叱咤风云,享受军事作战的极致乐趣,丰富的玩法系统,多元化的养成方向,都由你来决定,你能带来你的部队赢得战争的胜利吗?

指挥前线

指挥前线介绍

指挥前线是一款二战题材的即时战斗策略手机游戏打造自己的最强军团,游戏根据第二次世界大战真实战役改编而来,带你体验身临其境的战争场面,赶紧来本站下载吧。

游戏核心玩法丰富,能够让玩家身临其境的感受二战时期那炮火纷飞的岁月。玩家在游戏中处于指挥官视角,需要通过建造坦克,招募士兵并且对于他们进行培养。最终实现统一世界的梦想。

守卫运输线是游戏内金币获取的主要途径,为保护盟军的资源不被掠夺,你需要排出自己最精锐的部队,保护前来进攻的叛军。当然一单完成了任务您将获得无限丰富的奖励。

指挥前线

指挥前线特色

玩家可以通过自行研发坦克、招募成员,不断强化自己的战力

体验真实刺激的战役内容,指挥己方部队与邪恶的索菲亚军盟展开较量

参与到与其他玩家的热血对抗中,获得良好的竞技体验

铁血战场任你驰聘,美女部下由你指挥。坦克前线,等你挑战

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指挥前线亮点

多样化的组合

基于二战军事战术的考虑,我们的牌组在相同阵营的条件下,每个玩家可以任意组建套牌,是陆海空三军的集团大战、还是钢铁洪流的闪电突击、或是联合舰队的鏖战大洋等等,都取决于玩家自己的战术来随意搭配。

多样化的卡牌

我们参考了大量的二战资料、军队编制和武器装备。在卡牌的分类上大体为陆、海、空3个军种;步兵、骑兵、炮兵、坦克、战斗机、轰炸机、水面舰艇、潜艇、武器装备、工事等10余个兵种;每个兵种包含多个细分军队番号和武器装备型号,力争还原最为真实的二战历史。

特色的指挥官技能

每一个指挥官都有特殊的指挥官技能,针对不同的兵种会有相应的属性加成,分为主动技能和被动技能两种。合适的指挥官+合适的兵种将会展现出强大的战斗实力。

游戏时间

为了更符合手机端的玩家习惯,我们压缩了整局游戏的游戏时长,大部分情况都可以在3-5分钟进行一局游戏,方便快捷,同时保留了军事策略游戏应有的战斗体验。

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指挥前线开发者的话

我们致力于将最好玩的军事类题材手游提供给玩家,不仅仅是致敬《红色警戒》、《命令与征服》、《英雄连》等军事系列游戏,希望可以做出最受国人喜爱的军事类产品,定义国人对国内军事类产品的理解。

作为宁波四剑客研发,上海洛心网络发行的首款军事类产品《指挥前线》,我们希望可以获得玩家们的支持与意见建议,欢迎评论区中以各种形式的意见建议,研发方和玩家一同完成这款产品的整体娱乐性。

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指挥前线详情

《指挥前线》是一款以第二次世界大战为背景的RTS手游,其乐趣程度可以媲美PC上的英雄连系列与红警。游戏分为同盟国与轴心国两大阵营,包括步枪兵、冲锋枪兵、火箭筒兵等等,以及各国著名的T-34、虎式等各型号的战车。玩家可以通过不同的培养决定麾下部队的成长方向,加入军团后可以参加军团之间大规模的战争,重回二战时战火纷飞的岁月。

指挥前线玩家测评

内容的丰富,的确是非常吸引我的地方,而游戏也是通过指挥,末日甚至是塔防这样的元素,营造出了完整的体验,对于新手来说,这样的设计是具有吸引力的,但非常可惜的地方在于,游戏玩法没有创新,放置的元素比较多,导致我的参与感很差,没有太多可玩性了就。

★优缺分析:

★优点一:人物的形象比较不错,立绘的数量是非常丰富的,提高了角色自身的特点。

★缺点一:虽然立绘比较丰富,但可惜画面的质量不够过关,建模与特效有很大的欠缺。

★缺点二:塔防元素的存在感不是很强,缺乏策略,思考之类的内容,可玩性并不高。

★缺点三:放置养成的设计太多,玩家的参与感比较低,体验的重复度很高,耐玩性较差。

★缺点四:氛围的设计略显突兀,沉浸式的体验与代入感非常的差。

★缺点五:没有太多的剧情与文本的设计,局内的体验比较苍白,缺乏内涵。

★立绘:

别的不说,就这个立绘的质量,确实是让人感到很惊艳,因为它能够将不同角色的特点完美的展现出来,并且还能够利用更多的线条,营造出一种非常特别的画风出来,而这提高了观赏性,让人物变得更加有魅力了。

★画面:

只可惜画面的质量还是有问题,例如建模与贴图之间的配合没有做好,出现了很突兀的情况,也让场景变得没有太多主次之分了,再加上画面本身就没有特效,粒子之类的内容,因此打击感与观赏性一直是不太好的。

★塔防:

在外观的设计上,游戏确实有追求塔防的感觉,例如种植炮台,敌人也是从四面八方而来,但可惜在玩法上,并没有类似的体验,反而需要我们通过放置的方式,进行游玩,因此没有太多策略感,无法体现出塔防的体验。

★玩法:

核心的玩法是以典型的放置,闯关展开,体验途中的内容是比较少的,因此重复度非常高,单凭玩法,确实难以吸引到我,何况,还融合了许多,类似于养成,数值之类的东西,单纯的堆积属性,确实是缺乏有趣性的。

★氛围:

氛围的槽点有点多,除了特效有着明显的不足以外,音效单一,而且还十分的超嘈杂,以此循环往复,给人带来了一种很烦的感觉,的确是因此不能够沉浸式的游玩了,比较可惜。

★剧情:

在标题与名字的设计上,游戏利用指挥,前线,甚至是末日这样的元素,带来了比较显著的特点,但可惜在局内,除了前言以外,并没有其他的剧情出现,缺乏文本的情况比较明显,导致闯关的过程非常无趣,难以跟随剧情产生更深刻的代入感。

可以看得出游戏为新手所展现出来的内容有很多,尤其是在玩法上更是如此,但深刻游完之后却又发现,大多数都是通过放置来完成,所能出现的这些内容全部集中在外观上,可玩性的确是不怎么好的,加上画面有所欠缺,导致体验感下滑了很多。

指挥前线点评

看似是一款塔防类型作品,实际的体验就是普遍所遇见的卡牌放置类型的内容,所产生的另一种制作的表达,给予玩家呈现出来的一款换皮游戏的玩法。

<全篇段落>

♝基础感受(缺乏塔防题材的必要体验)

♚表面内容(特别平庸的卡牌养成的内容)

♜问题吐槽(没有任何优点之处的表现)

♛想法建议(整体内容需要带来增强)

♝基础感受:整体塔防基础设计过于简单,没有呈现较好的体验。

整个塔防的表现实在是过于普通,敌人没啥太多特点的表现,人物的攻击也仅仅只是通过自身属性,来决定整体伤害的反馈,所以这种结合的体验情况,塔防的内容无论如何都没有办法带来较好的内容。

♚表面内容

1、其中塔防的地图经常通过复制粘贴的重复利用,也没有太多依靠地图构造带来体验提升的表现。

2、至于敌人除了自身防御能力的提高之外,基本上没有任何额外的特殊添加,带来妨碍的作用。

3、而且对于角色除了能产生羁绊的效果之外,无论是攻击还是技能的释放没有任何的区别。

4、养成的表现也过于敷衍,就是普通的升级强化带来整个目标的需求,让玩家产生后续的游玩。

♜问题吐槽

-问题①:人物的特征表现,并没有符合塔防题材应该拥有的内容。

整个人物的实际制作的情况,作品本身并没有为他们添加每一个不同职业的特征,也并没有产生特殊的攻击性与敌人拥有克制关系的作用,导致玩家无论如何怎么进行游玩,塔防的内容就如换皮游戏的割草体验一样,单纯就是通过自身的属性表现进行击杀敌人,至于我们所想要的规划和策略的内容,都并没有真正实现。

-问题②:地图的反复利用,导致整个章节没有任何可玩性。

玩家甚至可以认为游戏整个章节的所有关卡,都是通过同一张的地图表现,给玩家带来整个游玩的内容,所以也就意味着玩家在进行不断推进的过程当中,地图的反复表现非常的频繁,作品也并没有利用地图的构造给玩家带来人物放置的规划体验,所以这也就导致了原本能利用地图的丰富内容,带来一定补充的玩法表现,却让作品本身利用反复的设计,也让整个玩法没有任何值得体验的地方。

-问题③:依靠AI的绘画方式,呈现的画风实在是过于怪异。

无论怎样利用AI来进行制作游戏并非是一件坏事,但是整个作品的内容上,不仅仅是本身玩法的表现过于差劲,就连其中人物的立绘和整体的场景美术的表达,也没有任何较好的表现,导致角色本身的立绘在抽奖的过程当中,没有任何能吸引玩家的作用,而且部分的场景和剧情的图片,也是利用AI的绘画方法来进行添加,所以本应该能带来额外吸引作用的内容,结果全让游戏本身的敷衍行为进行一笔带过。

-问题④:概率拥有较高的表现,实际正常的材料奖励过于稀少。

这种类型游戏在抽奖概率方面拥有较好的表现,可以说也是通常所运用的手段,毕竟也是故意打着休闲的旗号,产生其中所拥有的游玩内容,可是最终的体验结果,游戏却是通过本身的材料获得的限制行为,带来其中所拥有的难度添加,也意味着游戏对于本身的玩法没有太多的扩展,只能说游戏大概率会通过基础材料带来氪金的需求,并且玩法的内容也会非常单调。

♛想法建议

㈠:对于角色和敌人方面的特征需要加强,尤其本身还是一款塔防类型作品,不应该只是通过表面的属性进行对战。

㈡:活动奖励需要带来丰富的添加,即使通过人物的皮肤产生奖励的内容,至少也比现在的体验能强上许多。

㈢:对于地图的构造需要更多的补充,而且目前地图也没有任何策略的规划作用,只能说对于地图的制作,目前游戏并不用心。

总结下来,虽说是塔防类型的放置基础,实际体验却毫不相关,只能说整个游玩的体验,压根算不上太好的作品内容,也无法能产生兴趣的提高效果。

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