《巨人的猎手2》是一款魅力十足的动作游戏,它运用了先进的3D引擎技术,让游戏画面的品质得到了显著提高。玩家能够利用机动立体装置,在游戏里感受更为酣畅的战斗快感。各式各样的巨人等着玩家去挑战,完成指定任务还能解锁特殊装备,丰富的挑战会给玩家带来从未有过的刺激体验,感兴趣的玩家可以尝试一下。
游戏简介
《巨人的猎手2》是一款激情澎湃的动作游戏,其视觉呈现效果十分震撼。游戏过程中,玩家需凭借灵活敏捷的操作,精准割断巨人的要害之处,以此来战胜它们。游戏里的巨人种类丰富多样,其中不乏行动迅捷的特殊类型,给玩家带来了极大的挑战。
游戏特色
1.随着游戏的推进,玩家可以提升武器和装备的等级,解锁新的技能与魔法,还能尝试不同的战术策略。
2.游戏里设有多个别具一格的角色可供玩家选择,每个角色都拥有独特的长处和技能。
3.玩家能够借助升级装备与技能来提升自身的战斗力,进而一步步成长为一名名副其实的巨人猎手。
游戏攻略
属性
在属性挑选时,暴击依旧是首要考虑的,装备等级次之,至于快速、精通和全能这几项属性,不用太过在意。
首先,暴击的优先级是毋庸置疑的。其次,由于当前版本取消了重铸机制,而DH这个职业本身对硬性绿字属性没有特别苛刻的要求,所以在实际装备选择上的空间也比较有限。
暴击穿暴击,同样的暴击选装等高。
套装部分所阐述的内容属于理论计算范畴,它和实际情况存在差异,但这与属性选择的优先级并不矛盾。
天赋选择
争议的核心在于魔化是否能被纳入这本书中。到了第二轮,从普通模式到史诗模式的三个难度级别,涵盖H阿古斯在内的31个BOSS之后,魔化就可以进入副本了。
我肯定考虑过,要是在自动变速器上采用新套装的快速速度也会很有帮助,所以团队副本的人员选择是有一个前提的。
也就是暴雪在设计BOSS时,是否具备魔化天赋所需的足够条件,其中这些条件的核心理念包括但不限于提升魔鬼形态的覆盖率。
有足够多的add(橙头可降低冷却时间,它的高级版本能实现16秒的恶魔循环)。
有足够的球(通过压倒能量触发和收割怪物)
魔化基础8 30 8 自身吸血总共54秒,达到战术价值
打法循环
关于这部分内容,我打算深入剖析魔化天赋对应的打法循环。
魔化时的愤怒取舍,即合理利用魔化BUFF
在下个版本里,因为西装的加入,魔化三横扫的出场可能性也被提升了。而且8秒时长的魔化BUFF也十分关键。下面是愤怒的范围表
随意排列表格,方便计算区间,与实际技能顺序无关。
在魔化的快速加成作用下,套装BUFF生效时,角色处于恶魔形态下的GCD为0.86秒。
通过计算,在T在21种情况下,魔化天赋技
起手>恶魔之咬>眼棱>死亡横扫>毁灭>恶魔之咬>毁灭>死亡横扫>恶魔之咬>?>?>死亡横扫>毁灭
问号意味着,因为范围广、可能性多,在实际战斗里没办法细化。要依据第二次横扫后的临时判断来规划技能,这两个带问号的部分在GCD施放完成后,得确保最后能够打出第三次横扫和毁灭,也就是要预留出55点怒气。
角色介绍
一、MIKASA【三笠】
行走速度(SPD):125
气体容量(GAS):75
刀片耐久(BLA):75
空中加速度(ACL):135
各项数值总和:410技能-下劈 技能CD:1秒
二、LEVI【利威尔】
SPD:95 GAS:100 BLA:100ACL:150总数:445
技能-小陀螺横着进行旋转斩杀 技能CD:3、5秒
技能“卖萌”需在巨人后颈处释放,以此能击杀该巨人并使周围巨人陷入一段时间的狂笑状态;当然,此技能也可直接在地面使用。技能冷却时间(CD)为5秒,吟唱时长2秒,效果持续约2.5秒。
三、MARCO【马可】
SPD数值为110,GAS数值是100,BLA数值为115,ACL数值为95,各项数值的总和是420。
技能“嘲讽”能使原本攻击队友的巨人将目标转向自己,该技能的冷却时间(CD)为10秒,吟唱时间为1.5秒。
四、JEAN【让】
SPD数值为100,GAS数值为150,BLA数值为80,ACL数值为100,各项数值相加总数是430。
技能“断指神功”的效果是:当被巨人抓住时,可主动点击鼠标左键斩断巨人的手指,从而挣脱其束缚;需要注意的是,该技能每局仅能使用一次。
游戏体验
1.多样的场景布局使玩家得以自由尝试,体验多元化的生存探险。
2.在全新的场景模式中,当遭遇巨人的猛烈进攻时,玩家需要精心布置防御阵型。
3.骑乘马匹穿梭于战场之间,借助随身携带的工具攀爬到巨人的躯体之上,精准锁定并攻击其弱点,以此赢得胜利。
游戏评测
1.随时都能开启精彩的战斗,挑战难度会逐步提升,战斗过程紧张又激烈。
2.游戏画面极具视觉冲击力,战斗特效让人热血沸腾,很容易让人沉浸其中。
3.关卡设计丰富多样,巨人的表现越发强大,挑战难度也随之增加。
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