像素工厂中文版是一款模拟经营类游戏,玩家将在像素世界里创造心仪物品,凭借丰富想象力持续激发创造动力;选择适配的体系辅助作战,该体系在此处具有独特作用。玩家可建造炮台防御敌人,利用手中资源开展研究,搭建工厂生产专属机甲,守护基地抵御敌方进攻,并创建各类不同单位以协助达成目标。
像素工厂中文版游戏玩法
一、开局
落地后先点击铜矿采集,大概收集100到200单位的铜就差不多了,但别过度沉迷采矿,记得留意左上角的时间。采够量后,赶紧在矿脉上建造钻头,要注意钻头尽量多覆盖底下的矿脉,这样生产速度会更快。最后连接一些传送带通往核心就可以了。
这是我个人的摆放方式,其实钻头也不必盖这么多,只要能稳定供应就可以了。
要注意:传送带上堆积的资源过多容易造成堵带情况,所以传送带也别只设置一条。
二、防御
切换右侧的建造选项卡,找到炮塔栏,里面只有“双管炮”这一款炮塔。不过没关系,仅凭这一款炮,我们就足以拿下这张图了。
这款游戏里炮塔的开火机制和其他游戏不太一样,它需要弹药供应才能运作。要是想知道某个炮塔具体使用哪种弹药,可以点击建造按钮右侧的小问号图标来查看相关说明。
这个弹药共有四种类型,但后面三种对我们来说派不上用场,不如直接选用最容易获取的铜质弹药来得实在,哈哈。
双管炮的炮盖安装在前方,通过钻头来补充铜料,再用传送带将它们连接起来***,这样就构成了一个能够投入使用的炮塔。
三、最基本的炮塔技巧
可以从科技树解锁路由器,路由器的传送方式比如下图:
蓝色标识输入,红色标识输出,如此一来仅需一条传送带就能为三个炮塔供料,这难道不是很棒吗?
实战举例提示:如果在地图采集到铅了,可以制作”分配器“,能一下输出八个方向!
可以从科技树解锁”铜墙“
扛过第一波攻势后,那些主动选择正面硬刚的双管炮,生命值通常都会被敌人打掉一些。
那么在安全的情况下如何保卫攻击单位呢?
好,铜墙登场!
来对比一下这三者如何?——大师,我突然领悟了!有没有办法用铜墙铁壁把这条路线彻底封堵住呢?
——看情况。
简单说说敌人的AI机制:它们会优先选择墙体较薄的路径行进。要是把所有可能的路线都彻底堵死,敌人的行动轨迹就会变得难以预测,说不定会趁我方防御薄弱的地方突围,这点得留意。不过反过来,我们也能利用这个特点——想引导敌人走特定路线,就把那条路的墙建得薄一些;而不希望它们走的方向,则用坚固的高墙围起来,这也是个实用技巧。
在上文提到的结构再升级一下,就是这样。
四、突进
你的目标是攻占这片区域,而敌人的意图是破坏核心并阻挠你的计划!
在敌人的生成区域之外搭建好防御工事,依照前面提到的技巧来布置,确保敌人无法侵入。
生成区里有个特殊区域,玩家一旦进入就会收到“即将摧毁”的提示,所以千万别在这个范围内建造建筑,否则敌人生成的时候,你的建筑会直接灰飞烟灭!
笔者的防御图
按照上文提到的技巧,左边的防御比右边更厚实,因此敌人会朝着右边行进。
五、占领
要是你已经把这个地方拿下了,就用钻头把地图上所有的铜和铅都开采到核心位置,好为接下来的发射工作做准备!
逻辑处理器体系是《Mindustry》6.0版本新增的内容,这个系统为玩家带来了更具深度的玩法,也让游戏能在一定程度上实现定量的控制与管理。不过学习使用逻辑处理器需要一定的时间和精力投入,目前阶段不使用该系统也不会影响正常的游戏体验。本文将对逻辑处理器系统进行基础介绍,并提供一个应用实例。接下来进入正文:
六、处理器系统有哪些内容?
目前版本里,处理器系统涵盖9种建筑,具体为信息板、开关、微型处理器、逻辑处理器、超核处理器、内存元、内存库、逻辑显示屏以及大型逻辑显示屏。
最核心的建筑是微型处理器、逻辑处理器和超核处理器这三种处理器类型。所有处理器指令均在这三类处理器的建筑结构中执行。这三种处理器本质上并无差异,主要区别体现在运算速度、建造成本、运行要求以及连接范围等方面,这些差异在它们的属性面板中能够清晰地呈现(见下图)。
P.S.绝大部分功能用微型处理器就可以实现
剩下的建筑可以分为:
输出类:信息板、逻辑显示器、大型逻辑显示器
输入类:开关(某种意义上也可以当成输出设备)
内存类:内存元、内存库
由于是基础介绍,这些功能就不展开细说了,简单提一下就行。
输出类建筑能够借助处理器完成部分信息的输出,信息板侧重输出文字类信息,像下图展示的,就是运用信息板来显示时间的计时器模块。
显示器,从名称就能明白,是用于输出图像的装置。它的优势在于无需选中操作,就能直接看到显示的内容(信息板则需要选中后才能查看其中的信息)。下图呈现了一个利用显示器来展示系统时间的模块。即便是细节逼真的图片,也能够通过它清晰呈现。
输入类的开关本质上是一个按钮,具备开启和关闭两种状态。当处理器与开关相连后,便能借助指令读取开关的状态,从而实现输入功能,之前的计时器模块正是通过开关来控制运行的。同理,也可以利用指令对开关的状态进行控制,以此达成输出的目的,这部分内容在此就不再详细阐述了。
内存类建筑能够存储一定量的信息。内存容量指的是它最多可以储存的数值数量(详见下图),这类建筑的主要用途是实现多个处理器之间的信息交互。
七、如何使用处理器?
在了解了逻辑处理器系统所包含的架构组成后,接下来我们将介绍如何运用这些组件。
处理器的连接
每种处理器都有一个连接范围(见下图)。
这个范围内的建筑能够与处理器建立连接。无论是何种类型的建筑,都可以和处理器相连,哪怕是处理器本身也不例外。
被连接的建筑上方显示的名称,即为该建筑在处理器中的代号。在为处理器编写指令时,可直接用此名称指代对应的建筑(比如上图里的双管炮代号是duo1),这在处理器的实际使用中是相当关键的一点。下面我们就来讲解如何为处理器添加指令。
给处理器添加指令
选定处理器后,其正下方会出现一个标志,点击该标志即可进入指令编辑界面,初始的指令编辑界面如下图所示:
空空的一片,除了下面3个按钮。
第一个按钮的返回功能就不多说了,第二个是编辑按钮,点击进入后会呈现如下界面:
这个按钮的作用是导入和导出代码蓝图,和游戏里的蓝图类似,点击“复制蓝图到剪贴板”就能把该处理器里的命令导出成蓝图代码,点击“从剪贴板导入蓝图”则可以将你复制好的蓝图导入到这个处理器中,是个相当便捷的功能。
我们的核心关注对象是第三个按钮,也就是“添加”按钮。当用户点击这个“添加”按钮之后,系统会跳转至以下界面:
这就是处理器能够添加的全部指令,总共有18种,每种都具备独特的功能,这些指令更是处理器系统核心里的关键所在。点击其中任意一种,就能把该指令添加至处理器当中。
八、“HELLO WORLD”
众所周知,掌握一门语言的第一步往往是从“HELLO WORLD”开始,作为本文的最后一部分,接下来将展示如何利用处理器来实现“HELLO WORLD”这一基础示例。
首先我们需要准备好一个处理器与一块信息板,接着把信息板和处理器连接起来,这样就凑齐了我们所需的全部“硬件”设施。
然后我们在处理器中添加如下指令:
处理器会循环按顺序执行自身的指令:第一条是Print指令,它会把包含的内容存到一个“空间”里;等执行到Print Flush指令时,就会把这个“空间”里的内容输出到对应的信息板——比如这里的信息板名为message1,退出处理器后,就能看到message1上显示着“HELLO WORLD”了。
或许有些同学不太明白这个“空间”的含义,那我们接着来看下面这条指令:
它的输出结果会是什么呢?
大家可以想一下。
当然还是HELLO WORLD啦!
两条Print指令的内容会依次存入那个“空间”,等执行到Print Flush时就会一同输出到信息板上。这样的设计能很方便地把变量和字符串放在同一条信息里输出,也更便于一次性输出大量信息。
计时器正是把变量(前面的数字:8.533)与字符串(秒)组合起来进行输出的鲜活例子~
再补充说明一下,字符串必须用双引号“”包裹起来;要是少了这对双引号,系统就会把它识别成变量,这样就没办法正常显示文字内容了哦!
像素工厂中文版游戏模式
生存:建造炮塔抵御敌人,力求长久存活。发射核心,利用收集的资源开展研究,为Boss的降临做好准备。
任务目标:建造工厂生产机甲,摧毁敌人核心;同时守护己方基地,抵御敌方进攻。通过创建各类支援与进攻单位,助力达成最终目标。
PVP玩法:你可以和来自最多4个不同团队的其他玩家展开对抗。既可以通过创建作战单位来参与战斗,也能直接驾驶自己的飞船对他人的基地发起攻击。
沙盒模式:拥有,且不会受到敌人的威胁。你可以借助沙盒专属的物品源与液体源来测试各类设计,还能根据实际需求生成敌人。
像素工厂中文版游戏特色
玩家在游戏中建造强大的建筑物,以防止敌人攻击您;
支持玩家投身跨平台战斗游戏,体验精彩刺激的PVP对战模式!
游戏里有24张地图可供玩家挑选,随着游戏推进,新区域会逐步解锁,玩家还能挑战并击败强大的BOSS。
在收集新能量的游戏里,全新的运输系统为玩家提供了19种崭新的无人机系统。
要掌握更多核心技术,目前有75种新技术可供挑选,并且能支持玩家体验不同平台的游戏。
像素工厂中文版游戏点评
这款游戏采用简约的像素画风,玩法耐人寻味。游戏内加入了大量特色地图,内容极具深度,同时支持自定义地图功能。操作简单易上手,每次完成挑战都能带来满满的成就感。玩法丰富多元,生产建造、联机对战等模式可自由体验。
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