九游版是一款风靡全球的二次元手游巨作,完美还原了Fate系列的经典世界观。在这款游戏中,玩家将穿越到神秘的魔术世界,与Saber、Archer等众多英灵缔结契约,展开一场跨越时空的史诗冒险。游戏不仅拥有精美的日式画风,还独创了丰富的英灵收集系统,让玩家可以组建属于自己的最强战队。特别值得一提的是,游戏中的NP系统经过精心设计,为战斗策略增添了更多深度,下文将详细介绍相关计算公式。
游戏介绍:
作为Fate系列首款正版授权手游,《FGO》由TYPE-MOON原班人马倾力打造,奈须蘑菇亲自执笔百万字原创剧情。游戏不仅完美继承了Fate系列宏大的世界观设定,还加入了大量全新剧情和人物设定。玩家将跟随主角穿梭于七个特异点,见证人类史上最壮丽的史诗篇章。游戏采用回合制指令卡战斗系统,配合精美的动画演出,为玩家带来沉浸式的游戏体验。此外,游戏还邀请了众多知名声优为角色配音,让整个冒险过程更加生动感人。

游戏攻略:
NP系统是《FGO》战斗体系的核心机制之一,合理运用NP获取公式可以极大提升战斗效率。NP获取分为主动攻击获取和被动受击获取两种方式,每种方式都有其独特的计算公式。掌握这些公式可以帮助玩家更好地规划指令卡顺序,在关键时刻释放宝具扭转战局。值得注意的是,不同从者的NP获取效率存在显著差异,这与他们的职阶、配卡和隐藏属性密切相关。建议玩家在组建队伍时,充分考虑各从者的NP获取特性,打造出攻守兼备的强力阵容。
被动NP获得量公式
每Hit被动NP获得量×敌方攻击Hit数×(1+NPBuff)×Overkill补正×敌补正
主动NP获得量公式
每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NPBuff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正
公式各项注解
主动NP获得量公式为指令卡、宝具通用公式,但宝具不受暴击补正、卡位补正和首卡奖励加成.ArtsChain奖励是组成Chain的从者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何加成,其他直接获得NP的技能或概念礼装效果同理.
每Hit主动NP获得量(N/A):从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量.大体由各个从者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定.
每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击时的基础NP获得量.由各个从者自身的职阶决定.
攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数.
敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数.
卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻击[1.0].
位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0].
卡牌Buff:此项是卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff的简写.影响此项的因素有从者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能【阵地作成】、相关概念礼装、相关宝具特效等等.
首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0].此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成.
NPBuff:加成NP获取量的Buff.例如从者保有技能【律】、【天狗的兵法】、相关概念礼装等等.
暴击补正:暴击时计算此项.为定值[2.0].
Overkill补正:Overkill时计算此项.只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样.为定值[1.5].
敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8.
游戏背景:
2016年,人类文明即将迎来毁灭的命运。为了查明真相并拯救未来,魔术协会启动了名为"人理续存保障机构"的特别计划。玩家将扮演人类最后的御主,与英灵们一起穿越时空,修正被扭曲的历史轨迹。游戏的故事始于2004年的冬木市,在这里发生了前所未有的特异点现象。随着剧情的推进,玩家将逐步揭开隐藏在人类历史背后的惊人真相,面对来自各个时代的强大敌人。这场跨越时空的史诗冒险,将考验玩家的智慧与勇气。
更新日志
v2.45.2版本
部分文本优化
v2.26.0版本更新
礼物盒筛选新增卡牌稀有度筛选
根据礼物盒内物品数量,礼物盒图标将相应变化
个人空间中,剧情记录将显示上次播放标记
由幕间物语界面前往故事舞台后,可以通过新增按钮快速返回幕间物语界面
图鉴中的剧情记录,在播放完毕后,将能连续播放下一段剧情。(当使用跳过功能时,将自动回到图鉴界面)
从者详情界面中,即使在灵基圣肖像放大的情况下,也可以通过左右滑动切换圣肖像显示。
等级上限开放至160级。
从者模型修改:阿拉什,乔尔乔斯,冲田总司(Saber),斯卡哈(Lancer),贝德维尔
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