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死神VS火影6.1满人物版
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死神VS火影6.1满人物版

死神VS火影6.1满人物版

大小:145.8MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演 时间:2023/3/31

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死神VS火影6.1满人物版动漫格斗pk游戏。每个角色的技能属性都很特别这款游戏是以著名漫画《火影忍者》以及《死神》为原型创作的联机格斗游戏,死神VS火影6.1满人物版激情的战斗感受、炫酷的技能特效、流畅的动作画面,玩家将在游戏中体验到上百个角色,大家一起战斗、一同获得快乐。

死神VS火影6.1满人物版描述

死神VS火影6.1满人物版是一款热血的动作格斗手游,聚集了众多火影和死神里的动漫人物,你能够自由选择喜欢的人物去对战,无论是大蛇丸对战黑崎一护、鸣人对战夏梨和游子等等,你都可以使用,享受不一样的格斗游戏乐趣。

死神VS火影6.1满人物版优势

游戏的众多格斗场景都是根据火影以及死神之中众多著名的场景设定,进入游戏给人一种熟悉的感觉。

音效的设定可以说是非常完美了,每一次释放技能的时候都有专门的CV语音,打起来快感十足。

支持联机对战这一点简直太棒了,我们可以随时随地同我们的好朋友一起玩,相互的切磋。

死神VS火影6.1满人物版主要角色

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

宇智波佐助

简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。

变身:宇智波佐助(咒印)

春野樱

简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。

绯村剑心

简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3、0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。

变身:绯村剑心(二段)

李洛克

简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。

变身:李洛克(杜门)

大蛇丸

简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。

死神VS火影6.1满人物版特色

轻松复古的像素游戏画风,经典街机格斗玩法,死神VS火影到底谁更胜一筹;

游戏中玩家可以自由选择三名角色开始车轮战斗模式的街机格斗;

各种你熟悉的技能带你重温经典,手搓技能华丽大招毁天灭地。

除了死神和火影中的经典角色外,还有金木、骨王等魔改加入的新角色。

死神VS火影6.1满人物版玩法

僵直,也叫硬直,分以下四种:

释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能

无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分

技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

死神VS火影释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

地形,分为以下三种:

平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙

角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

死神VS火影6.1满人物版技巧

反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。

迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

幽八步:幽步的八种使用方法。

滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响

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