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我是航天员官方最新版

我是航天员官方最新版

大小:344.0MB

语言:简体中文系统:Android

类别:模拟经营 时间:2023/10/12

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我是航天员官方最新版是一款非常有趣的休闲模拟经营游戏,这款游戏中模拟航天员的模拟挑战,玩家们在这里模拟真实有趣的航天员空间站生活,享受无限乐趣。我是航天员官方最新版超萌的卡通风格,丰富完整的游戏剧情,玩家需要在这里体验独特的航天员太空之旅,玩家将在太空空间站中完成大量的任务,了解更多航天知识以及航天员的太空经历,解锁更多的道具,不断建设和发展航天技术,玩家们不断探索更多不一样的太空世界,快来和朋友一起打造一个航天基地吧!精彩有趣的玩法内容快来下载吧。

我是航天员官方最新版简介

我是航天员官方最新版是一款以航天科普为题材的模拟类游戏,游戏采用了2D的卡通风格,游戏当中的画面唯美细腻,可以给玩家带来不一样的航天游戏体验,在游戏中,玩家将扮演太空基地的管理者,通过学习太空常识,了解太空基地的运行和火箭的制造,感受太空科技的创新发展。

我是航天员

我是航天员官方最新版详情

【航天题材下的模拟经营】

从零开始打造一个属于自己的航天小镇,规划每一次建筑搭建、指挥每一次火箭发射、安排每一场空间站实验,在你的经营中见证航天梦共赴星河。

【可爱生动的2D卡通风】

会“动”的航天建筑,表情多变的火箭,新潮的角色立绘,精致刻画每一处细节,可爱萌趣的外表下是一颗严谨的心。

【特色小玩法完善体验】

航天直播红包雨掉落,科研探索益智一笔画,古籍翻译知识积累,星际挖矿收获惊喜,寓教于乐化繁为简。

【诙谐轻松的航天小剧场】

火箭发射直播秀体验网友搞怪神回复,接待游轮贵客收集吐槽与好感度。在丰富多彩的角色互动中,感受轻松幽默的对话小剧场。

【航天知识不再复杂难懂】

更加浅显易懂的航天百科全书,领导团队完成零件组装与各项科研实验,与小伙伴们一起参加航天大学课程,学习全方位航天知识。

我是航天员

我是航天员官方最新版玩法

为了逃离太空,收集更多的力量和晶石,实现目标还有很多奖励。

玩家在绕过所有障碍的同时,通过制定物品运送到天空。

游戏中的太空形象非常多,所有的人物造型都非常精彩。

游戏中经典好玩的太空之旅,独特的突破模式可以解锁。

我是航天员

我是航天员官方最新版特点

游戏模拟宇航员的太空生活,操作简单易用,卡通风格清新可爱,适合各个年龄段的客户体验。

科普内容也以生活场景为突破口,深刻还原太空生活的真实面貌。

向玩家展示宇航员如何吃饭.饮水.洗澡.修指甲、执行任务等大家关心的场景。

以简单有趣的科普方法揭开宇航员太空生活的神秘面纱。

我是航天员

我是航天员官方最新版怎么玩

想要建设就需要繁荣度,繁荣度越高能够解锁的建筑就越多。

建造不同的建筑业会增加繁荣度,当前期区域是有限制的,要尽量建设一些性价比较高的建筑。

在建设时是需要等待的,根据建筑的重要性时间也不同,在放置中也会不断地建造。

进入研发部,这里可以研究各种科技,不过大多都需要研发出前置技术,不能一步到位,记得优先将卫星做出来。

一般一个全新的技术被研究出来,是有许多奖励的,前期要尽量发展技术,一边研究一边拿奖励。

我是航天员

我是航天员官方最新版亮点

玩家通过制定的物品来运输到天空,同时避开所有的障碍

玩家可以体验每种模式,并尝试在新的游戏关卡中平稳地挑战

收集更多的力量和宝石才能逃离太空,完成任务还有不少奖励

游戏关卡玩家能去体验一番,更多的科普的内容被玩家不断的解锁

我是航天员官方最新版优势

游戏中的绘画风格可爱温馨,卡通的3D设计形象非常逼真

游戏中的经典好玩的太空之旅,独特的闯关模式可以解锁

游戏有多种模式,玩家可以体验各种新颖关卡和精彩冒险

游戏里面的太空形象非常的多,所有的人物造型异常精彩

我是航天员官方最新版背景设定

不同于以往大多以“硬核”风格为卖点的航天主题游戏,《我是航天员官方最新版》选用了清新可爱的卡通美术风格,操作简单易上手。

这使得游戏的受众群体不再局限于航天爱好者,而是更广泛的各年龄层玩家。

同时,游戏科普内容并不晦涩难懂,偏向于以生活化场景作为切入点,玩家将从零开始打造一个航天基地,游戏过程中可通过多样化形式学习到趣味科普知识。

为了确保内容的准确性、科学性,《我是航天员官方最新版》中相关科普知识均由航天专家指导并审议。

我是航天员官方最新版点评

不同于以往大多以“硬核”风格为卖点的航天主题游戏,选用了清新可爱的卡通美术风格,操作简单易上手,各个年龄向的玩家都能够快速上手,通过多样化的形式学习到太空科普知识,创造专属于你的航天基地。

我是航天员官方最新版开发者的话

大家好,我们是套鹿工作室,《我是航天员官方最新版》制作组。

终于!《航天员》能和大家正式见面了。

故事的开始,是在2021年春。

回头看时,全然不觉我们已经走了这么远的路。不知道生活是否总是如此艰难和曲折,我们这个小团队经历了太多——新冠影响、经营压力、人员变动、游戏重构……那时的我们,完全看不见希望在哪儿。顶着一波又一波的压力,磕磕绊绊终于和大家得以相见。

研发游戏两年多的时间,似乎任何一个变动、一件事情,就能轻易将我们击垮,又似乎没有一件事能动摇我们做下去的决心。得知游戏终于可以上线的那一刻,过去的事情似乎走马灯一般在我眼前闪过,闪过开心的、动人的、压抑的、沮丧的、团结的……

刚开始研发游戏时,我们也曾担心题材小众的问题,这意味着我们的受众面小。但文化传承的意义不正就在此?正是因为知道的人少,才需要我们做这件事。不过身为一个业余科普小白,真正要把专业的科普知识做进游戏,我们心里还是没有底的。这个过程,我们查找翻阅了大量的专业资料,同时请新华网给我们引荐了很多老师、大神。直到我们有幸被邀请到北京去拜访了国家院士俞院士,在与他的沟通中,我们了解到中国航天一些背后的故事。原来,在很久之前就已有一代又一代的航天人,日以继夜地刻苦钻研着,试图探索宇宙。

梦想这词,说来俗气又矫情。但那一刻,我在俞院士身上看见了它,既不俗气也不矫情,高洁而圣雅。他是那样热爱航天事业,现在我仍能回想起俞院士讲述着他的航天故事时,熠熠生辉般的眼神以及高亢的声音。离开时,俞院士对我们游戏给予了很高的评价与期望。

而此后,我心里关于梦想的种子又开始发芽了。从小到大,梦想之于我们总是在变化。从小时候的科学家到长大后要赚很多钱,至于我们要当什么,已不太重要。直到我意识到,《航天员》或许是我与梦想成真最接近的时候。

做,是我们一开始就决定好的事情,我们并不会轻易言弃。但航天知识博大精深,如何把最专业难懂的知识,用游戏化的方式,翻译成玩家容易懂,容易理解的表现形式,是很考验设计者的一环。

此外,火箭的研发、发射等步骤,如果以最考究、原本的方式去表现,也会十分晦涩难懂。所以,游戏既需要一定程度的简化,甚至改动,又需要有足够的合理性支撑,平衡好这些是非常难做的。其实我已经数不清,我们经历了多少次推翻重来。游戏尚且如此,而现实中航天事业需要的精确度、复杂度更加难以想象。《航天员》正是在这种一次次趴倒重来,又一次次缓慢前进中得以研发。

途中不是没有崩溃过。还记得在某一天下班后,已是深夜。周围都静悄悄的,孤独得只有我和我的影子,我抬头看着上海的天空,天上一颗星星也看不见。沮丧的情绪达到了顶点,感觉下一秒自己就要撑不住了,转头的那一刻,我又突然看见了月亮。脑海中突然闪过《滕王阁序》中的一句诗词——“天高地迥,觉宇宙之无穷。”突然觉得自己还可以再坚持一会。

原来梦想从来都不是用来珍藏的,梦想,是用来导航的,在每次我们迷茫时、坚持不下去的时候。第二天醒来,同事告诉我,航天获得了“最佳创新社会价值奖”。瞧,生活远比我们想的更加戏剧,也比我们想的更加可爱。我知道,我们在做一件对的事儿,有价值的事情。高三临考前,老师和我们说“莫问前程几许,只顾风雨兼程。”那时我并不太能感受到这句话的含义,现在算是感同身受了。

不知道大家怎么看待这个游戏,但对我而言,每每想到我们正在做的事情,心中都有一种自豪感。当然,我们并不觉得自己有多么伟大,而是单纯觉得“航天文化”,是中华延绵千年来的信仰和希望,也是绝对值得我们骄傲的民族财富。

现在,《航天员》就要和大家见面了。征途漫漫,我们花了两年多的时光,才能站在大家的面前。

这样的相见,就像“洛希极限”。在天文学里,洛希极限是一个距离。它是一个天体自身的引力与第二个天体造成的潮汐力相等时的距离。而当两个天体的距离少于洛希极限,天体就会碎散,继而成为第二个天体的环。

宇宙是浪漫的,它允许我们用浪漫的方式去解释这个定理。

“去见你的路很曲折,一不留神也许就会粉身碎骨,但我们依旧来了,只期待能拥抱你”。

最后,我们诚挚地邀请大家一同在《航天员》里共赴星河。

2023年夏

套鹿工作室

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