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进击物语

进击物语

大小:206.3MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演 时间:2023/10/16

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进击物语是一款非常好玩的休闲的冒险游戏,玩家可以在这里体验到很多的古风冒险内容,你可以在这里看到各种精美的画风,游戏中玩家可以体验到多样化的策略塔防内容,进击物语中有着丰富的装备系统,你可以在这里体验到各种多人合作的内容,你可以在游戏中体验到很多的关卡射击,游戏中很多的角色可以自由的选择,搭配,进击物语中的各种魔性的三国内容可以自由的体验,玩家可以体验到各种创新的玩法,玩家更是可以在这里随机的组合各种名将,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。

进击物语简介

进击物语是一款以三国为背景的策略塔防战争类型的游戏,在游戏中三国时代为背景,玩家将与经典三国英雄合作,融合了魔性元素,游戏中有各种疯狂的塔防建筑和敌人,玩家将会扮演一位三国时代的军事指挥官,通过制定策略,选择合适的塔防建筑和英雄,以击败不同类型的敌人,体验刺激的游戏乐趣。

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进击物语描述

在进行整体玩法方面推进的过程当中,玩家所进行放置方面的那种表现,下方将会通过消耗我们所包含的金币形式来进行随机刷新三种不同类型的人物,玩家可以理解为和我们所进行接触的一些塔防类型的作品拥有很多相似之处,并且在进行选择人物的过程当中,

如果玩家所进行上阵的角色包含三种同种类型的国家,那么也会拥有对应额外属性的提高,这也是游戏所包含的羁绊系统,并且每一个人物方面所包含的整体攻击类型的现状,的确会拥有一些改变的情况发生,而且利用重复的卡牌选择之后,整体的等级品质也会逐渐所进行,

增加额外提高,其中所包含的攻击力,所以玩家要好好进规划,并且在进行体验之前,一定要选择好对应所包含的人物卡牌来进行选择所拥有的策略表现,除了这些以外,其中会出现源源不断的敌人刷新的数量,在持续敌人种类的出现过程当中,如果玩家没有及时所进行消灭的话,

也将会直接到达终点,持续攻击我们所拥有的塔防,如果消灭过后我们也将会直接出现失败,但是对于我们提前消灭其中所进行刷新敌人的话,也将会直接攻击敌方所拥有的水晶塔,只要进行消灭我们也将会获得游戏当中的胜利。

进击物语

进击物语亮点

[肉鸽塔防,实时对战]

真人竞技,3秒急速匹配!玩家可选派10名武将出战,战中可以根据对手阵容调整应对策略,战中获得银币还可合成神级武将!

[合作塔防,好友开黑]

合作模式可以快速匹配队友,或叫上好友一起开黑,每个BOSS都有专属特性,击败BOSS还有机会获得三十六计!

[三国势力,自由搭配]

游戏共有5大势力,蜀国、魏国、吴国、群雄、黄巾,以及特殊势力:道家。每个势力均有独一无二的势力特性和战斗套路;可根据自身喜好,打造自身专属的超强阵容,登顶天梯!

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进击物语内容

其实游戏当中所包含的养成是最需要担心的地方,因为游戏本身所包含的玩法,很类似于我们所进行接触的塔防题材类型的作品,或许玩家原先也可以发现,在进行不断的放置过程当中,也会根据玩家自身所拥有的攻击能力来进行决定整体持续方面的时间长度,

如果玩家本身能力不足以到达其中敌方所拥有要求的话,那么在进行持续推进的过程当中,所拥有的刷新敌人的持续能力的增强,也会逐渐压制我们整体所包含的表现,这个时候我们也会处于失败的情况的概率提高,所以游戏本身也是利用这种pvp类型的强制玩法,

让玩家所进行整体的体验,所以游戏本身还是依靠我们自身所包含的表面数值方面的基础来进行,决定我们自身所拥有的失败或者是胜利,本身游戏会对于我们所包含的角色养成,利用限制性的情况难以所进行发展,所以这种过程当中完全就更难以所进行,

提高自身所包含的能力,获得更多所拥有的胜利,所以这种限制性的过程当中,游戏本身所包含的劝退过程也会更加明显很多,从这种情况就已经说明了游戏虽然表面看起来非常的休闲或者是简单,但是进行尝试之后,所包含的氪金问题和所需要投入的状况也会拥有更多,严重方面的表达效果给完全带来干扰性的体验。

进击物语玩法

1、游戏玩法很简单,类似经典的雷霆战机,但是创意性的将闯关冒险RPG与竖版射击相结合;

2、全新的玩法,游戏打造超萌可爱的人物造型,玩家在游戏中不光可以射击、打boss还可以收集英雄;

3、每位英雄都有专属的不同的技能,玩家还可以去剧情模式以及闯关模式冒险,更重要的是还可以跟好友一起对战或者挑战其他的高手,实时PK哦!

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进击物语阵容推荐

T0队伍组合①:

徐晃、夏侯惇、夏侯渊、郭淮、钟会

T0队伍组合②:

关羽、法正、马超、马良、徐庶

T0队伍组合③:

孙尚香、周瑜、甘宁、太史慈、程普

T0队伍组合④:

张角、何进、董卓、袁绍、吕布

四套阵容分别对应四种不同的阵容搭配,基本上都是纯阵容能够激发武将之间的搭配羁绊。

进击物语测评

作为款具有随机性的肉鸽元素塔防作品来看,它最大的问题就是没有什么太过于明显的创新,再加上本质的体验,还有很多内容匮乏的情况,而后续也容易出现质量不足的问题,可以说这些都是十分容易影响到玩家游戏体验的地方,说起来整部作品在核心玩法方面的确有进行过一些形式的转变,但非常可惜的就是这种形式转变永远都是治标不治本的,它的核心内容和体验依旧存在着很多严重的不足,导致作品容易出现那种前期缺乏新鲜感,而后续又会呈现出没有可玩性的状态,再加上作品的一些卖点是容易形成心有余而力不足的状态,导致玩家的游戏体验也变得更加中规中矩。

说句实话此类玩法的外在化特征做的还是比较强一些的,这也会让它收获很多,乍一看比较完善的内容和表现,但抽丝剥茧下来没有一个可以用来提高玩家的游戏体验,就拿这个随机性的元素来说吧,其实就是每次我们在布阵炮塔的时候都需要用金币,也就是资源道具换取炮塔,然而这个炮塔到底会给你什么这时候就是未知的状态,但实际上这种固化的内容仍然是在一个有限的环境里去创作出来的东西,其实我们的炮塔它设计成了类似于卡牌一样存在,所以在局外是可以进行卡牌搭配影响局内的,只能说我局外的选择变成了局内的随机性,这样的体验的确是中规中矩的。

一旦出现这样的问题之外,就容易影响到整个作品的游戏体验,因为它本身就是那种依附于随机性进行设计的作品,那么在随机体验方面出现了太过于严重的问题,就很容易影响到整个作品后续的可玩性表现,所以说整个游戏的体验就会变得更加怪异一些,甚至让我有种它是一种单纯的卡牌游戏的感觉,局外所需做的也只不过是进行卡牌的收集和搭配,而到了局内的时候,则需要利用的这些卡牌进行对战,这一来二去就会让整个作品的体验更像是一款卡牌游戏,更何况对于我个人而言,塔防类的游戏其实有一个非常关键的地方,那就是它需要通过所谓的策略感来提高可玩性,比较可惜的就是这款游戏的氛围相对而言比较无脑,局内没有任何需要去动手操作和动脑思考的情况,而这也是影响游戏体验和可玩性的关键。

至于它的一些其他卖点只能说也容易呈现出一种非常容易出现中规中矩的状态,对于此类玩法的核心关键,其实还是在于作品的炮塔和卡牌的设计上,比较可惜的就是整个作品目前,除了视觉能够用来展现他们的特点以外,在一些本质上的创作还是非常容易出现缺乏内容的情况的,比如说没有太强的题材设定世界观表现,也没有出现明显的剧情感,而这些可以说都是容易影响到这款作品关键体验的地方,毕竟对于这种主打卡牌塔防的游戏来讲的话,卡牌的确是一个非常重要的地方,但可惜的就是它们没有在这种点上设计出该有的内容,导致整个作品的内容表现和后续的体验容易出现中规中矩的状态。

至于比较关键的视觉方面,只能说它属于是那种特点展现比较明显的作品,最起码这款游戏拥有着独属于自己的风格,虽然说它的记忆点创作的还是比较不错的,基本上是不用担心所谓的记忆点这个问题,但非常可惜的就是这部作品目前在视觉方面容易呈现出一种夸大创作的情况,再加上它的颜值感表现的并不是非常过关,卡通的外表却没有创作出可爱的风格,这样的体验的确容易影响到整个作品的颜值,而它也是不需要视觉体验太好的,所以关于画面的重心更多的还是得看颜值感,而这属于是它的一个比较欠缺的地方,所以最终的体验影响还是比较大的。

只能说这个作品目前容易出现创作和体验不足的问题,尤其是关于一些核心体验方面,比如说玩法和视觉等,更何况这款游戏并没有太过强的特点和不可替代性,所以说就会对质量的要求更高一些,然而一旦出现问题,则更容易影响到玩家的游戏体验,这些都是后续需要去注意的地方,也的确算是整个作品目前最大的问题和不足。

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进击物语更新日志

一、赛季结算:

1、第10赛季将于10月15日24点结算

2、赛季结束后,将根据排名发放奖励

3、赛季结束后,杯数将按比例折算

4、赛季结束后,排行榜数据将重置

二、【第11赛季·攻坚轧敌】即将开启:

1、第11赛季将于10月16日0点正式开启

2、新增金色武将:凌统

【品质】金色

【阵营】吴国

【技能】对范围目标造成200%攻击伤害

【初始被动】每上阵1个吴国武将,所有吴国武将暴击+10%

【满星被动】技能变为快速释放剑气攻击单体目标,自身暴伤+???%

3、新增第11赛季主题头像框

*赛季武将将在下赛季进入卡池,新武将属性以实际上线为准

三、【龙争虎斗】活动即将开启:

1、活动时间:10月16日 00:00 至 10月31日 23:59

2、参与奖励:每日参与合作模式达到特定层数,即可领取元宝奖励

3、龙虎排行:活动期间,参与合作模式的玩家均有机会加入排行

3、黄巾势力排行:合作战斗中总输出最多的单位为黄巾武将时,可进入黄巾势力排行

4、排行规则:通关层数越高,通关时间越快在排行中的排名越高

5、活动结束后,在展示期结束时按照通关排名发放奖励

6、排行较高的玩家可获得【龙争虎斗头像框】【势力排行专属宠物】

四、【战盟】优化:

1、玩家列表显示战旗数量

2、增加排序类型:战旗,排序规则:战旗数量排序、杯数排序

五、【商城】商品变动:

1、国庆礼包将于更新后下架

2、金秋礼包将于更新后重新上架

六、修复及优化:

1、修复触发蜀国羁绊后,华佗被动失效的问题

2、修复合作249于吉在再次现身后抗暴不生效的问题

3、修复邀请活动可以自我邀请的问题

4、修复巅峰夺魁没有蔡文姬武将时对战上阵蔡文姬不统计蔡文姬治疗量的问题

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