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逆水寒手游

逆水寒手游

大小:1.89GB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演 时间:2023/11/22

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逆水寒手游是一款网易开发的国风开放世界武侠游戏,游戏以精湛细腻的画面、真实灵动的江湖氛围、颠覆传统MMO套路、智能AI深度植入影响游戏世界而著称,被称为“会呼吸的江湖”。游戏以纯粹的东方古典审美,结合现代芯片图形技术,形成了格调不凡、自成一派的游戏美术风格。又以颠覆性的游戏设计理念,和对角色扮演游戏陈旧套路的反叛,以及将国风武侠结合开放世界的诸多新奇尝试而获得了玩家的广泛期待。逆水寒手游改编自“华语武侠四宗师”之一的温瑞安先生的经典武侠文学作品《四大名捕之逆水寒》,故事发生在行将崩坏的北宋末年,一个贯穿江湖、市井、朝廷、外敌、魔教五方势力的布局精巧诡异的阴谋正在逼近,玩家作为局外人被无辜卷入,在见证了背叛、逃亡、反抗等诸多变故之后,成为所有江湖风暴的中心,并收获绝世神兵、盖世神功以及真正拥有侠气的知心好友后,最终发现所有江湖偶遇,都是宿命相逢。喜欢开放世界或者武侠风格的游戏一定不要错过哦!

逆水寒手游

逆水寒网易版手游玩法

场景模拟了明清两朝的历史建筑和名胜景观,和自然环境火、水、风、雪等天气变化,是一个真实的武侠世界。

每个玩家都可以根据自己的喜好和风格自定义角色外观、装备等,打造属于自己的独特角色。

拥有大量的独特珍禽异兽,可以作为坐骑或出战宠物,陪伴玩家冒险。

逆水寒手游

逆水寒手游特点

【大有可玩的宏大武侠开放世界】

逆水寒手游打造了一个具有浓郁东方美学底色的宏大开放世界,玩家将在唯美的大宋自然风光中开启冒险:驰骋大宋山河,征服高山险峰与地穴密道,寻觅失落的神兵绝技;运用金木水火土等中华五行元素破解谜题,找寻隐藏的宝藏;施展武学招式与奇异巨兽、流匪盗寇野外搏斗,收集罕见的奇珍异宝。

游戏还全景式还原了《清明上河图》式的市井百态,玩家将在细腻的烟火气息中体验百味人生:起舞吟唱、拉弓射虎、拍案惊堂...通过近百种江湖身份开启第二人生,沉浸式融入繁华的大宋市井生活,甚至因此在江湖中声名大噪。

【不肝不氪,自由养成】

不肝:首创“殊途同归”,玩家可按照喜欢的玩法与熟悉的方式闯荡江湖,收益都能拿满;删除日常周常一条龙,破除MMO所有陈旧套路;

不氪:开创了MMO开放世界游赛季制手游,装备全靠打,还神功神兵于江湖;

自由养成:颠覆想象的自由武学搭配,与人切磋暗地偷师,磨练之中领悟怪招,恰逢奇遇又习绝技!坦克也能学治疗,奶妈也可爆发输出!搭配上百种江湖技能,削弱了传统MMO游戏中“职业门派”对玩家的束缚,把定义自己的权力还给了玩家。

【深度融合AI,颠覆NPC】

国内首款为 NPC 加载人工智能引擎的手游,并与游戏机制深度融合,玩家可与NPC无限交流,甚至插手NPC私生活,改变江湖走向!被“逆水寒游戏GPT”加持的高智能AINPC,将为玩家带来耳目一新的游戏体验,NPC真正实现了“有血有肉有思想”,NPC会记得玩家对他说过的话做过的事,并基于深度学习不断给予玩家真实的智能反馈。利用AI技术为游戏世界营造出了鲜活的江湖真实感和无限可能。

【海纳百川的乐趣融合,丰满扎实的单机RPG体验】

除了充满乐趣与惊喜的冒险与探索,以及层次丰满的对战竞技体系之外,逆水寒手游还融入天量经典游戏模式:逆转裁判式的断案,底特律变人式的蝴蝶效应,拳皇式的横板格斗;游戏内容量大管饱、奇趣精妙,并且不逼迫社交,单人体验时长超100小时,支持单人打本,完全可以当做单机开放世界RPG游玩。

【社恐福音,休闲为王】

破除了传统网络游戏“强制玩家社交”的怪圈,基于AI技术打造“NPC亲友团”,为社恐玩家实现了“单人可打团本”机制,堪称更适合中国社恐宝宝的网络游戏。

逆水寒手游强调求同存异的游戏乐趣,重视休闲玩家生活玩家的游戏体验,各类休闲向的“轻玩法”极其丰富,而且可以同样收获游戏核心奖励。种田钓鱼、下棋观光、游历考古,这些传统角色扮演游戏中“不务正业”的玩法,在逆水寒中可一样可以融入主流。

逆水寒手游

逆水寒手游开发者的话

各位尊敬的逆水寒玩家大家好,我是制作人听雨。

四载研发,终于见面,我的内心全是感激。

《逆水寒》手游,是一款赛季制的国风武侠开放世界MMORPG游戏,它是项目组500多人4年多的努力和心血凝聚。

所以,它很不一样,尤其和市面上套路化的大量MMO游戏不一样。

我自己玩了很多年的MMO游戏,见证了它的起起伏伏,我认为MMO是真正能承载我们对虚拟世界、对武侠江湖、对自我成长向往的游戏形态。但我也亲眼目睹了MMO在各种冲击下,失去了它的王者地位。

所以,“让MMO再次伟大”,确实是我和团队发自肺腑的一个表达。4年以来,我们一直在坚持“给MMO带来一些新的东西”。我很庆幸,到《逆水寒》手游最终上线时,我们终于打造出了一个更适合当今时代的、【全新的MMO游戏形态】:

彻底不卖数值,不需要点卡的赛季制;

独创的“殊途同归”游戏形态,让各种类型的玩家都能自由选择自己喜欢的游戏方式,并能获得90%以上的奖励。不喜欢PVP可完全不参与,而休闲玩家也能有”休闲王者段位“的追求;

不肝不氪,彻底告别玩游戏如上班;

不强迫社交,所有副本都有单人模式,“社恐”和“社牛”玩家都能找到自己的快乐。

很多二测玩家上网发帖,说这款游戏是个超级缝合怪,他们说的是真的。我几乎把所有已知的游戏类型都缝进来了。MMO就应该包罗万象,真正困难的其实是如何调和,如何平衡。最终我们借助“殊途同归”机制,实现了比较理想的玩法和肝度和谐,具体大家可以进游戏体验。我们做到了“想玩的玩家什么都能玩到”,而“不想玩的玩家也不会失去什么”。

宣传同时想让我用一句话来说出逆水寒手游有什么绝招。

我想了很久没有答案,很难用一句话来表达。

它有精湛细腻的画面;

它有真实灵动的江湖氛围;

它有智商极高的AI加持智能NPC;

它有宏大的国风武侠开放世界;

它有充满乐趣与惊喜的自由探索;

它有颠覆传统的创新养成机制;

它有层次丰满的对战经济体系;

它有不逼肝不逼氪的设计理念;

它有庞大的高品质多分支剧情;

它有百种职业交叉进阶的身份系统;

它有自由度拉满的庄园生活休闲体系;

它有服务社恐玩家的反社交机制;

虽然它东西很多,但最终的落脚点都是让各种类型的玩家都能找到【好玩的游戏内容】、带给玩家【游戏的快乐】。所以呢,我们努力实现了极高的游戏品质,创作了大量、各类型、好玩耐玩的游戏内容。

比如我们经常自己打趣说,“逆水寒手游光庄园部分就已经媲美、甚至比市面上的沙盒建造、种田模拟游戏要更好了,但这只是逆水寒手游的一个种玩法类型而已”。

尽管开发团队已经非常努力,但公测版本一定也还会存在不足。

尤其是6月30日开服首日,我很担心会出现排队、宕机、BUG等等不可知的突发事件。

但请大家相信,我们开发团队一定会时刻准备着,快速响应、以为玩家体验更好为第一优先级来解决各种问题。

以上这段话,写于公测版本定稿之时。就在此时呢,开发团队已经在开发制作后续资料片的游戏内容了,我们已经基本完成了上线后1~4个月的游戏内容,正在开发第5~8个月的游戏内容。

我对《逆水寒》手游独特的赛季制MMO很有信心、

对独特的国风武侠开放世界很有信心、

对充满人文关怀和传统文化的会呼吸的江湖很有信心、

对我们为了玩家更好的游戏体验所做的各种堪比“革自己的命”和“颠覆祖宗之法”的各种创新很有信心、

对开发团队的每个人为了实现更好的效果而不断精益求精很有信心。

而两次测试的玩家反馈和大家一直以来对我们的关注和支持也成为了我们信心最坚定的锚点,我们的内容更新脚步也会一直迈进,比大家设想的还要快。

所有江湖偶遇,都是宿命相逢。

6月30日,期待您能在会呼吸的江湖遇见一段快乐时光。

逆水寒手游

逆水寒手游玩家评论

豪言尽出画江湖,游戏宣传引关注。

游戏上线不如意,优化烫到烤乳猪。

前言

→_→ 这款游戏在正式发布之前就引起了很多人的关注,无论是说要打造一个会呼吸的江湖来满足玩家的武侠梦,还是宣称能够媲美主机的画质。如今正式上线之后,效果却不尽人意。如今除了画面确实做的不错,但其他各方面都还是有瑕疵。

实机展示

→_→不得不说的是,这款游戏在画面方面确实无可挑剔。虽然说与实际放出来的能够与主机画质媲美这句话并不能够真正的实现,不过在很多方面都还是做的不错的。

第一点就是人物的造型方面。造型方面分两个部分,一方面是人物的整体造型,第二方面则是人物的一些动作。

在人物的整体造型方面,第一点可以说的是它整体的捏脸系统做的是非常不错,无论是身材比例,包括是各个方面的调整都可以说是做的相当不错。首先就是对人物的整体的面容方面有很多地方可以去微调。玩家可以去更好的合理的搭配属于自己的一个人物系统。可以说人物面孔的各个方面都有所涉及。并且一些玩家如果懒,或者说是并不知道如何去搭配自己更喜欢的。人物的话也可以去引用一些模板,然后再去细调一些各个人物数据的各个方面身材或者说是一些眼睛等各个方面的细节,去创造出属于自己的人物。特别是关于人物模板这方面,可以说是做的非常不错。但是值得吐槽的是,第一开始去选择一些服装的时候,一直没有那么明白为什么有些服装也用不了,才发现是需要去购买。这里我想说的是能否在新手界面就去除掉这个课间的元素,因为很多时候正在捏脸捏的尽兴,结果最后却告知自己的服装没办法搭配,导致很长时间的服装搭配直接白给,虽然说这是为了能够吸引玩家氪金吧,但是在游戏当中去延伸出更多的这样的玩法,也并没有说太大的损失。

第二就是关于人物的整体动作方面。游戏cg或者说是一些武侠动作,包括一些比如说空中的。神法各个方面都算是做的不错,也很流畅,但是有一点问题就是人物在日常行走,包括一些细微的动作,可能还会有一些不协调的地方,包括一些人物在互动的时候,特别是在和一些n PC交互的时候,可能会出现一些问题。当然这也可以理解,毕竟游戏当中有着庞大的NFC交互情节,如果各方面都做的非常精细的话,对于游戏的内存和运行都是一个问题。这一点也可以理解。

→_→然后关于游戏的第二个方面就是整体的玩法方面,这一方面的主要包括游戏的操作,剧情以及其他的一些分支的模式。

游戏的操作方面分为不同的职业,每个职业都有各自的特点,这一点会在后续中玩家不断的升级,体现的越来越大。目前主流也就是选择长枪跟蛊师或者说是奶妈这三个方向。这一点并没有什么要说的,看个人比较喜欢什么吧。

而游戏的剧情还算是丰富,但是我个人认为是有一些东西太过于拖沓,很多时候就是强行为了去丰富一些情节而加上的剧情。整体来说会在一些地方体现出一些突兀的感觉,并且一些名字以及历史场景的使用和现实并不相符。可能会有一些错乱的感觉,虽然说仅仅是游戏,不过我个人认为既然是一个设定在古代武侠风的背景,那么尽量还是要跟历史相重合的对于一些人物的设定,包括剧情走向。还是需要做出一些改变的。

至于玩法方向可以说是各个方面,还算是比较符合武侠背景的设定,毕竟有着很多前期的运营经验,在那里摆着手游做的也不会太差。总体来说这款游戏的操作方面还算是可以在一些副本当中其实只需要配合好,整体的问题也不是很大,游戏的难度操作并没有很多。各个人物虽然说在前期选择的时候,对于游戏的操作有一些难度的分级,但是我个人感觉其实要求的并不是很多。属于很多玩家稍微有一点点意识就行,并没有太多的操作要求,主要还是一些练级的方面。

说到这里就不得不说一个承诺的关于氪金方面的问题。虽然说游戏整体说并没有氪金提升数值的问题出现,不过目前游戏发展到这里也看出来了一些短语可能是在玩文字游戏还是什么,不过游戏后期关于氪金的问题还是比较明显的。总体来说其实也没有什么可说的,游戏嘛,就这样吧。更别提有一些大佬级玩家直接花大量的金钱来雇人24小时不停的游戏来提升自己账号的。一些物资包括数值方面

另外一点就是关于体力以及各项物资所需要的问题。其实分配很多玩家感觉到并不合理,因为很多时候需要的东西很多,却没有很多的时间去恢复体力,包括一些药剂的使用,这里可以理解为说是为了限制一些玩家。花钱来找人带玩游戏的问题,但是实际上通过一些其他的渠道来获取体力回复也可以在一定程度上来。改变这方面的问题,只能说玩这款游戏必然会有一些金钱以及普通玩家之间的差距。但是目前是否要对于体力以及物资掉落包括升级所需的物资进行一些调整?那就看官方怎么平衡了。

→_→最后就是游戏的整体方面

游戏其实做的还算是比较丰富,作为一个半开放式的世界吧,并不能说是全开放。游戏的一些中原,包括其他的剧情,世界探索等各方面做的。还算是不错,目前游戏的各个方面做的也都是比较完善,可以说是在手游当中算的是比较好了,虽然说跟很多端游相比完全不能相提并论,但目前的手游市场溺水还可以称得上是一款还算是比较优秀的游戏。虽然说是漏洞很多,但目前也没有太多的游戏能够与之媲美。

另一点就是关于游戏整体优化的问题,只能说目前以我游戏专用手机来说,其实是玩了半个小时之后也会出现发烫的情况。所以说还是需要对于游戏本身进行一些优化的,普通的千元机可能带动游戏就会出现一些问题。不过云游戏的话倒是还挺好。我目前在云游戏上进行了很长时间的体验。 整体评价是如果对于武侠风还是比较喜欢的话,那么这款游戏也算的上是一款不错的游戏。如果后续中能会有一些平衡和优化的话,将会变得更好。但如果仅仅是喜欢开放世界这样的题材的话,也有着很多更好的游戏去选择。同时建议如果真的有能力的玩家可以去体验一下,电脑端要比手游好很多。

逆水寒手游

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