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龙与世界的尽头
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龙与世界的尽头

龙与世界的尽头

大小:1.2MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演 时间:2023/12/6

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龙与世界的尽头是一款非常好玩的益智休闲游戏,玩家可以在这里体验到各种冒险对战内容,游戏为玩家带来精美的放置内容。龙与世界的尽头中玩家可以合理的运用各种自己喜欢的角色,玩家需要在游戏中经历众多险境,游戏中玩家将化身为一名二次元角色,游戏中为玩家带来了很多的对战场景,龙与世界的尽头拥有很大的世界地图,玩家可以在这里燃情肆意,畅享无尽的沙漠时空,游戏里的各种剧情都是丰富的,玩家在游戏中可以自由的收服强大的神兽,成为自己的坐骑和同伴,游戏中还内置超多的神兽,对于喜欢休闲类的角色扮演游戏的玩家这款游戏可是一定不要错过哦。

龙与世界的尽头

龙与世界的尽头介绍

在繁忙的现实生活中,我们时常渴望找到一个可以放松和冒险的游戏。而龙与世界的尽头将为你带来全新的放置玩法体验。无需复杂的操作,只需简单地放置角色,即可进入一段壮丽的冒险之旅。你的角色会自动进行战斗和升级,让你时刻感受到游戏的乐趣。不再需要大量时间和精力投入,无论是忙碌工作还是休闲时光,玩家都能够自由地冒险。龙与世界的尽头的游戏画面精美,更有华丽特效,从广袤的森林到险峻的山脉,从神秘的海洋到古老的遗迹,每一个场景都经过精心设计和打磨,带给玩家最震撼的视觉享受,沉浸体验奇幻世界的冒险旅途。同时多样的挑战和任务供玩家选择,与其他玩家一起竞技,证明自己的实力,或是探索未知的地下城,寻找丰厚的宝藏,也能击败强大的BOSS,成为真正的冒险者。

龙与世界的尽头特色

1. 美术表现堪比开放世界的放置手游:画面精美,场景丰富,每一处细节都极致打磨,让你身临其境感受奇幻世界

2. 不用打开游戏就能打怪升级:放置游戏自动练级,随时随地想玩就玩,每次上线都会变得更加厉害

3. 精准匹配玩伴,玩游戏不再孤单:游戏里甚至可以和附近的陌生人一起组队,一起聊天,一起打boss,感受团队合作的快乐

4. 爽快战斗,割草体验:游戏战斗流畅,技能华丽,放着就能享受割草快感

5. 上百种龙宠,等你驯化:游戏里设计了上百种形态各异的龙宠,每一只都拥有独特技能和属性,带你体验不一样的战斗乐趣

总结:

这款放置游戏不仅画面精美,而且容易交到朋友一起玩,是一款非常适合休闲娱乐的游戏。无论你是想找一款画面好、玩着又不累,还是想在游戏里多认识一些玩伴,这款游戏都能让你在其中找到属于自己的乐趣。快加入游戏,带上你的龙宠开始冒险吧

龙与世界的尽头

龙与世界的尽头亮点

1. 美术表现堪比开放世界的放置手游:画面精美,场景丰富,每一处细节都极致打磨,让你身临其境感受奇幻世界

2. 不用打开游戏就能打怪升级:放置游戏自动练级,随时随地想玩就玩,每次上线都会变得更加厉害

3. 精准匹配玩伴,玩游戏不再孤单:游戏里甚至可以和附近的陌生人一起组队,一起聊天,一起打boss,感受团队合作的快乐

4. 爽快战斗,割草体验:游戏战斗流畅,技能华丽,放着就能享受割草快感

5. 上百种龙宠,等你驯化:游戏里设计了上百种形态各异的龙宠,每一只都拥有独特技能和属性,带你体验不一样的战斗乐趣

龙与世界的尽头宠物推荐

落子龙

落子龙蓄力攻击对敌人造成伤害,在蓄力期间,落子龙承受伤害可以获得一定的攻击提升。推荐购买技能蓄力波流,蓄力状态下受到攻击,本次攻击获得暴击率的提升,另一个推荐购买的技能是蓄力波气,释放技能时获得护盾,这个护盾持续10秒,可以很好保护落子龙存活下来。

鹿绒龙

鹿绒龙对攻击敌人时会进入【醉龙】状态,当鹿绒龙处于醉龙状态下,会获得较高的攻击力提升,但是会同时使得攻击的命中率会下降。推荐购买的技能书角速击力,如果鹿绒龙在醉龙状态下攻击没有命中,会提升10%命中率直至命中。这个技能可以很好弥补鹿绒龙命中率低的缺陷。

伏角龙

伏角龙对敌人单体伤害的同时可以获得攻速,攻速提升最多可以叠加5层,受到控制效果后,叠加的攻速会重置。推荐购买的技能书角速击流,伏角首每次普攻时,当前攻击如果没有触发暴击,则会提升10%的暴击率下,直到普攻触发暴击时停止。

鳍陆龙

鳍陆龙可以对单体敌人造成高额的伤害,并给敌人附加“激流”,此效果会造成持续伤害。推荐购买的技能书有水刃斩破流,可以提升激流效果造成的持续伤害;水刃斩破力,可以提高激流持续伤害的概率;水刃斩破气,降低附带激流效果敌人的护甲。

龙与世界的尽头

龙与世界的尽头攻略

养成系统

这个游戏的伙伴养成系统主要分为四大块:等级提升、品质提升、升星、技能升级,主角的养成比伙伴多了装备和加点,接下来将一一讲解。

等级提升:最简单粗暴的养成系统,伙伴可以通过推图、消耗经验药水

学徒/导师/贤者智慧升级,主角只能通过推图或挂机升级,角色等级影响技能等级上限,技能等级不能超过当前角色等级,目前最高可以升到90级。

品质提升:第一次获得某个伙伴后,再次在招募抽卡系统中获得该伙伴时,将改为获得该伙伴的碎片,积累一定数量的碎片可以将伙伴提升到更高一级品质,主角品质无法提升。

目前伙伴品质最低为A,最高为SS+。

升星:游戏内最主要的养成系统,影响角色第二、三、四技能的解锁。特调材料需要通过挂机、推图、消耗探索券或通行证奖励获得,其中消耗探索券是主要获得方式

部分特调材料需要通过刷取低级材料合成。每升一星需要六个特调材料,目前最高可以升到八星。

技能升级:需要消耗金币和圣光水晶,金币主要通过挂机和出售多余装备获得,圣光水晶主要通过挂机获得,上限80点,大概4~5个小时能够从零回满。

赛季系统

赛季:这大概是目前游戏内唯一带有一点PVP性质的系统,具体形式是根据推图的进度在全服玩家中的排名发放奖励,每个赛季持续20天。赛季结束后将进入为时7天的休赛期,并限时开放通行证。

通行证:目前仅在休赛期开启,在通行证开启期间内可以通过推图提升通行证等级,领取奖励包括金币、钻石、经验药水、特调材料,花费600钻石可以开启高级通行证,领取额外奖励。

钻石和金币

钻石:通过推图,新手期每关60钻,出新手期后每关10个,主要用于招募抽卡和祈祷

金币:通过挂机或卖出多余装备获得,目前只能用于技能升级。

龙与世界的尽头

龙与世界的尽头玩家评论

《龙与世界的尽头》是一款主要多人联机的二次元放置(划重点)冒险游戏,功夫不负有心人,终于是将要开启测试。就在这次测试之前,浅谈下自己对于这款游戏的看法吧,尤其是不放心的缺点,希望游戏到时候能好好的证明自己,证明我的担心是多余的。

精致清新的画风与立绘

《龙与世界的尽头》的美术风格还是比较合我胃口的(小姐姐都好好看),并且相对于很多二次元游戏,虽说游戏画风算不上很有特色的那种类型,但观感干净清新,其中游戏角色多为白色的衣着配色更是给人一种清风拂面、耳目一新之感。虽然部分游戏宣传图上来看,人物建模略显僵硬,质量参差不齐,与精致的立绘表现有着较大的差距,但从整体上讲,还是蛮符合二次元用户受众,能被大部分玩家所接受。总体观感体验还算舒适,最起码,在美术这方面并不是拉分项。

令人担心的游戏玩法

《龙与世界的尽头》所主打的就是多人联机玩法,但同时放置玩法也是游戏不可获取的一部分。但在如今二次元游戏如此之卷的情况下,精致的画风可能会吸引一时的玩家,但缺少一个足够有趣的游戏玩法终归是难以将这些玩家长久留存下来(如果只是单纯在开服割一波韭菜就当我没说……)。虽说可以理解在“开发者的话”中,制作团队所表达的现在玩家相比于那些很沉重的玩法,更想要轻松便捷的娱乐方式,但这也绝非意味着放置将会是大众玩家的第一选择,尤其是针对于二次元玩家群体来说。

没有一个足够有趣、足够好玩的游戏玩法,终归是走不远的。主要是手游基本上难以逃脱那些重复的日常与养成,尤其是二次类别的游戏,相信大家也是玩了不少,其实每个的养成模式都大同小异,如果玩法也是挂机放置为主,那真的是缺少自己的特色。看看那些比较火的二次元游戏,《原神》《明日方舟》……虽然日常也都很无聊,但无论是配队、危机合约、深渊……都有着自己独特的玩法、独特的点。希望《龙与世界的尽头》能在放置玩法之余,能有着自己足够有趣、足够耐玩的点,相信不错的立绘配合上有趣的玩法,一定可以在二次元游戏中闯出自己的一片天地。

龙与世界的尽头

龙与世界的尽头开发者的话

每次开预约,都要填这么一份开发者的话。其实作为玩家,我们也有蛮多话想说的…

我们喜欢放置游戏,团队核心成员也曾做过一款比较创新的组队放置游戏。

但这些年来,我们发现玩游戏好像变得越来越累了。无论开始号称多休闲、多放置的游戏,玩到后面总像是给自己布置了一堆作业。每天不做感觉亏了,一个个去做又觉得心累。

何况现在还有了更多更便捷的娱乐方式,再看看那些沉重的玩法,好像已经不那么适合这个时代了。

所以这一次,我们想在原来的基础上,更进一步。做一款我们能玩着不累的放置游戏,希望它更轻更方便!

先从哪儿开始呢?就从每次进游戏讲起吧。

上线收菜是很爽,但强化真的很麻烦。装备强一遍,宝石升一遍,这还只是最最基础的,还有后面更新出来的东西呢。各种红点,不同界面,每天进游戏都得扫上一遍。如果哪天哪个游戏能把一键强化更新成一键全部强化,我真的会给五星好评…而且说白了这些强化系统不就是页游那一套么,懂的都懂。

要不这些都删了吧。这次,我们决定学习那些更让我们觉得有意思的单机游戏做法,构建一套庞大的天赋树,作为最主要的养成方式。不想再玩那些重复操作,每次只要选好想发展的路线,挂机回来就能解锁新能力!

养成之后就是打BOSS了。说实话,很多时候战斗挺无聊的。时间长,而且大部分情况下输赢也没那么难判断。但就还是得耐着性子,一点点看着它播完,然后接着点下一关。直到打不过,或者实在是麻了,让队友点吧,先溜了。

这次我们希望从根源上就大幅缩减每场战斗的时间,让游戏节奏更快。

还有找队伍的时候,传统的组队列表,看起来好像提供了不少选择,很多时候大家就是把能申请的全点个遍,只希望有活人快点答复。这一次,我们借鉴了Soul这些社交APP的做法,希望最短时间就能做到精准匹配。

这样的念头还有很多,为此我们从自己最熟悉的原型开始,不停的去改造迭代。这个过程中,也特别希望多听听大家的想法,帮助我们不断完善。

这几年来,我们一直在摸索怎样把放置游戏做的更有意思。其中走了不少弯路,也经历过推翻重来。在这些可以称得上是教训的经历中,我们也更加坚定了接下来努力的方向——希望能把更轻的放置体验传递给你,希望那些画蛇添足的东西,不再成为你游戏的负担。

说了那么多,谢谢你愿意看到最后,期待不久的将来在游戏中见面!

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