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开局抽取超级天赋官方版

开局抽取超级天赋官方版

大小:265.4MB

语言:简体中文系统:Android

类别:益智休闲 时间:2023/11/1

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开局抽取超级天赋官方版是一款精彩好玩的地牢冒险闯关游戏,超有趣的冒险探索,玩家需要选择你的角色,抽取你的角色天赋,不同天赋属性加成,丰富的装备系统需要不断去战斗,获取更多的装备和道具,超有趣策略卡牌收集对决,不断强化自己角色的属性以及各种技能,丰富多彩的关卡挑战解锁更多新的强悍的超级天赋,去探索庞大未知的射击,各种副本与BOSS挑战增加游戏可玩性与趣味性,享受独特好玩的冒险战斗。开局抽取超级天赋官方版轻松下载可以畅玩,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。

开局抽取超级天赋官方版简介

开局抽取超级天赋官方版游戏开局可以抽取你的天赋,去升级获取更多的属性在各个场景中进行战斗,丰富的装备和道具系统每个关卡都充满了谜题和敌人等你来完成挑战,很独特的冒险快来下载吧。

开局抽取超级天赋官方版介绍

1、本游戏是单人RPG冒险,同时在冒险中开放了各种副本作为提升的渠道

2、游戏开局有50种不同的天赋可以选择,不同的天赋游戏过程可能完全不同,这里需要玩家自己摸索找到适合自己的天赋

3、游戏装备随机性非常高,装备包含了几百种的词缀,480种的鉴定效果,超过40种的特效和被动,更是会附带几百种的技能,每次的游戏过程都是一次全新的体验。

4、游戏技能采用了自由配置模式,玩家可以根据自己的需要配置自己的技能

5、游戏目前的冒险时间大概是20个小时,如果想要体验全部的天赋时间会多一点。

开局抽取超级天赋官方版特色

1、随机生成的地图和事件,每次游戏都能体验到不同的冒险和挑战;

2、丰富多样的敌人和生物,需要利用自己的天赋和策略来对抗他们;

3、复杂的资源管理系统,合理运用资源来建立基地、制作装备和保持生存。

4、在游戏中进行探索和冒险,收集资源、打造装备和建设基地;

开局抽取超级天赋官方版亮点

1、开放世界地图,玩家可以自由探索各种环境和地形,发现隐藏的宝藏和秘密。

2、抽取超级天赋,并进行天赋加点来定制自己的角色能力,打造独一无二的角色。

3、怪兽和敌人等待玩家的挑战,玩家需要使用自己的技巧和策略来击败它们。

4、经过一番准备和战斗才能挑战它们,击败Boss可以获取丰厚的奖励和战利品。

开局抽取超级天赋官方版玩法

1、玩家在游戏开始时可以抽取一个超级天赋,这个天赋将赋予玩家特殊的能力和技能。

2、玩家需要利用这些能力和技能来解决关卡中的谜题和战胜敌人。

3、提供了丰富的装备和道具系统,玩家可以通过收集和升级装备来提升自己的实力。

4、支持多人合作模式,玩家可以与朋友一起组队闯关,共同挑战更高难度的关卡。

开局抽取超级天赋官方版优势

1、各种不同的游戏设计能够吸引更多的玩家投入游戏,并增加游戏的可玩性。

2、游戏还拥有其他丰富的玩法和挑战,例如三人副本、世界BOSS挑战等。

3、玩家可以不断提升自己的能力,拓展游戏世界的深度和宽度。

4、游戏还有排行榜系统,玩家可以通过不断挑战和提升自己的分数来竞争排名。

开局抽取超级天赋官方版特点

1、游戏的魅力不仅体现在其超级天赋系统和多样化的玩法上,还体现在它给玩家带来的探索和成长的乐趣

2、游戏还设有丰富的装备和技能系统,玩家可以通过战斗和任务获得新的装备和技能,不断提高自己的战斗实力和生存能力

3、玩家可以与其他玩家进行交流和合作,组建战队,共同挑战强大的敌人和副本

4、不同的超级天赋组合将带来不同的游戏体验和战斗优势,玩家可以根据自己的喜好和需求来自由选择和发展自己的天赋系统,使角色更加强大和多样化

开局抽取超级天赋开发者的话

游戏的开发历时差不多1年时间,把一些能想到的比较适合的天赋都加进去

1强化大师:获得的装备强化次数增加,是基础装备的2-3倍次数

2诡刺:每次攻击有一定的几率造成敌人最大生命百分比的伤害,几率会随着剧情的推进而提升

3睿智:智力提升100%,魔法消耗减少50%,击败敌人概率使智力获得增长

4无双:击败敌人后获得300%经验和100%金钱,再次行动几率增加100%。

5聚宝盆:击杀敌人后,可以获得额外10倍金币,任务金币奖励10倍,有装备的宝石商人可以获取强化道具

6宝藏猎人:击杀敌人后,获得装备的几率提升300%,每升一级,额外增加10点攻击,智力,防御,魔防,速度,额外增加40点生命,10点魔法值,有30%的几率再次行动

7元素大师:所有元素伤害增加80%,所有元素秘术额外攻击一次,有15%的概率再次释放,再次行动几率增加30%

8幸运女神的微笑:幸运+66,最终伤害随机增加2-4倍

9摸金校尉:每通关一个副本,会获得一个专属武器镶嵌道具,副本进度达到100%额外获得一个武器镶嵌道具

10分解大师:分解不同等级的装备的时候有50%的几率获得额外的属性

11灵魂使者:每次攻击击中敌人后,有较大的概率吸收敌人属性增强自己

12锻造大师:可以无限的锻造装备的属性

13缩地成寸:再动几率增加150%,击杀小怪有概率会打开传送门到最终BOSS

14进阶宗师:装备的可进阶次数增加一倍

15戮心:对敌人造成最大生命10%的伤害+自身攻击1000%,一场战斗最多使用7次,战斗后回复次数

16吞噬:攻击狂暴状态的BOSS,可以吞噬BOSS的部分属性

17暗杀者:暴击率增加45%,暴击伤害增加240%

18嗜魔:使用秘术攻击的时候,会污染敌人的灵魂,留下魔能印记,每一层的魔能印记,会使敌人受到伤害增加20%

19阿喀琉斯之踵:攻击的时候有几率造成弱点击破效果,使敌人受到666%的伤害

20神之御:防御效果增加300%,力量和智力减少50%,反弹防御属性的攻击

21钓鱼佬:握好你的钓竿,你已经开启一一条不一样的进化之路,钓鱼佬成功钓到鱼后会获得一些属性奖励

22任务达人:完成任务后,获得额外的属性奖励,任务道具掉落率增加

23噬心之毒:攻击的时候有几率使敌人中噬心之毒,击杀敌人后,获得装备的几率提升100%

24破碎之殇:攻击的时候,给敌人附加一个流血状态,击杀敌人后,获得装备的几率提升100%

25深渊鬼手:所有技能有90%的几率再次释放,并且伤害增加100%

26暗影魔:暗系技能伤害增加200%,所有暗系技能额外攻击2次,有30%几率再次释放

27冰帝血脉:冰系技能伤害增加200%,所有冰系技能额外攻击2次,有20%几率再次释放

28地狱咆哮:物理系技能伤害增加300%,有25%几率再次释放

29风之子:风系技能伤害增加100%,风系技能额外攻击3次,有,50%几率再次释放

30炎魔:火系技能伤害增加200%,技能额外攻击1次,有,40%几率再次释放

31雷神:电系技能伤害增加240%,技能额外攻击2次,有20%几率再次释放

32怒海狂涛:水系技能伤害增加130%,技能额外攻击1次,有60%几率再次释放

33大帝残魂:攻击和智力增加200%,技能有20%几率再次施放,吸血10%

34寂灭之力:每次攻击有1%的几率秒杀敌人,秒杀几率会随着剧情的推进而提升

35不屈战神:每失去1%生命,伤害增加5%

36无双勇士:攻击和生命提升120%,防御和魔防以及智力降低50%

37光明神:每升一级,生命额外增加60点,攻击和智力增加15点,防御和魔防额外增加15点,速度额外增加8点,升级所需要的经验减少20%

38血族该隐:最大生命增加100%,攻击的时候附加损失生命的伤害

39三刀流:可以装备三把武器,只能使用物理系秘术

40钻石星辰:攻击增加200%,受到伤害降低50%

41大富翁:每10*角色等级枚金币,攻击的时候附加1点伤害

42拾荒者:拾取野外资源的时候获得额外的属性点,几率获取副本奖励

43磨刀石:对敌人造成一定数值的附带真伤,数值随击杀怪物的数量提升

44剑魔:用剑击杀敌人后,吸取敌人3点攻击,所有增加剑系技能伤害的特效都获得100%的提升

45美杜莎:攻击的时候有10%的几率使敌人石化,无法行动,防御和魔防提升100%,攻击石化的敌人,伤害提升400%,有10%的几率解除石化,攻击增加50%,智力增加50%

46风神:速度提升100%,攻击的时候有几率产生附带旋风,附带自身速度属性的真伤,当旋风命中敌人时,有概率产生新的旋风

47软猬甲:受到的伤害提升100%,反弹5倍受到的伤害。每升一级额外增加100点生命,最大生命增加50%

48药剂师:智力提升100%,药品效果提升100%,采集植物的时候获取更多材料

49土行孙:攻击提升80%,智力提升80%,副本进度的速度提升一倍

50洞察之眼:每次攻击的时候,给敌人叠加3-4层破绽,每层破绽使敌人受到的伤害增加5%,当破绽叠加到20层后,攻击敌人会获得3回合的再动100%BUFF,但是有一定几率清除敌人的破绽层数

开局抽取超级天赋官方版点评

玩家就可以通过随机抽取的方式获得一个超级天赋,这能为角色增加极强的属性加成。

开局抽取超级天赋官方版玩家评论

当名字碰上游戏内容,一切都是正常的

就如同游戏名字一样,开局即是小巅峰的设定让人有一种看爽文的感觉,但是真实体验后有发现还是有那么一些多样养成模式,再加上本身略带沙雕属性的剧情,整体感受是在欢乐中度过的,没有太大的生存压力,更倾向于简单明了的逻辑构造,用这样的设计来当做单机游戏的核心还是蛮合适的,如果是单纯体验游戏而来,本身的流程也不会太长,体验一小时多的时间其实很多游戏内容都已经接触到了,现在就是随着进程去感受下游戏所有内容。

随机性拉满的养成点,看着复杂玩着半自由

游戏本身夹杂一些Rogue元素,最经典的还是在本身的装备随机性,从效果和技能各方面都是随机性,也就是说同一件装备不同的获取到的内容都是不一样的,好处是每一次刷新都是一次全新的体验,不好的就是这游戏会变得非固定思路,对于不熟悉多样化养成的玩家来说倒是一种挑战,但个人认为这样的设计利大于弊,在本身多样化内容下能够产出的运气成分确实加重了不少,感觉更符合游戏所设定的一种“自由”观念,就是此自由非比真正的自由hh。

视觉不重要,优化好才是关键

在视觉层面,作为像素品质的《开局抽取超级天赋测试》倒是没什么对比性,再加上绝大部分的上帝视角很难有什么人物或场景细节描绘,这点都不用想太多,幸好游戏不依靠画面来突出,不然确实血亏。目前游戏的优化感觉还是会弱一些,转换场景有时候黑屏的时间有点长,不知道是不是bug还是说本来就是如此,虽然没有非常影响体验,但多来几次难免有些心烦。

不错的冒险体验,自由化的开局造就不一样的体验

整体的设定和内容还挺不错,也算是比较有新意的RPG单机作品了,不需要考虑多精致的画面表现,也能够依靠内容给人带来不一样的冒险体验,游戏开局的天赋直接就好像逛庙会一样,自由选择自己觉得不错的天赋进入,都是一种不一样的体验,感觉这游戏即使重来一次选择不一样的路线体验感都是不同的,确实有意思。

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