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吞噬星空黎明手游

吞噬星空黎明手游

大小:1.15GB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演 时间:2024/1/29

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吞噬星空黎明手游是由吞噬星空动画及小说双授权的一款RPG回合制游戏,游戏采用的是末日废土和科幻修真双题材相结合,在这里科幻的世界中尽情冒险战斗,享受不一样的战斗冒险游戏体验。游戏由全新3D引擎技术打造,逼真的画面,酷炫的技能特效,为玩家营造高燃、沉浸的吞噬星空世界。丰富精彩的故事剧情,不断研发高科技装备,提升角色战斗能力,突破进化之路,逆袭成为最强战神。游戏中宏大的战斗场景,超炫酷华丽的特效,感兴趣的小伙伴不妨下载吞噬星空黎明手游一起试试吧。

吞噬星空黎明手游介绍

吞噬星空黎明手游是一款全新的末日废土卡牌冒险手游,该游戏由起点白金作家“我吃西红柿”的《吞噬星空》动画及小说双授权,并历时三年打造精致写实3D模型,1:1高质量还原动画主角团,罗峰、雷神、洪、冰山等超强武神悉数登场,100%还原动漫高燃体验。在游戏,玩家将作为一名武者小队的成员去与主角团并肩作战,与强大的敌人进行战斗,而且你还可以招募强大的队员,并通过升级养成,以及搭配合理的阵容,最后不断取得战斗的胜利。

而在玩法上,吞噬星空黎明手游则采用了经典的策略卡牌对战,玩家既可以猎杀异兽,六大养成系统实现武者的无限进化,成为宇宙法则的主宰,也可以以任务模式勇闯各类关卡,寻找隐藏至宝,逐步揭开进化的真相!感兴趣的朋友还在等什么,快来下载体验吧!

吞噬星空黎明手游官网版

吞噬星空黎明手游特点

1、在地球的每一天,你的每一个决定都很重要,你的每一个错误都可能是致命的。如果你失败了,你将不得不从头再来。大自然会像僵尸或其他玩家一样快速干掉你。谨慎选择盟友。今天你的伴侣把你从死亡中救了出来,明天他们就可以在你的身后开枪打死你。

2、丰富经典的故事与剧情,去解锁其它的关卡,体会异样的人生冒险

3、整个游戏画面非常逼真,场景特效做的也非常棒。

4、使用聊天功能,信息是第二个重要的资源,在这个充满行尸走肉的世界。

5、人类种族面临着危机,你需求稳重的去选择自己的人生方向

6、在2027,一场未知的僵尸感染的爆发消灭了世界上大部分的人。大流行正在病毒把大部分人变成一群贪得无厌的行尸走肉。独处或与盟友合作-在乱世中选择自己的生存之道,使用任何方式生存下去。

吞噬星空黎明手游官网版

吞噬星空黎明手游特色

【吞噬星空官方合作手游】

《吞噬星空》动画和小说双授权,游戏将同步更新《吞噬星空》动漫第三季的最新剧情,100%还原动漫高燃体验。

【逆袭最强战神】

高品质建模1:1还原动漫主角团,打造属于你的最强武者小队,与百万武者同台竞技。

【突破进化之路】

猎杀异兽,六大养成系统实现武者的无限进化,成为宇宙法则的主宰!

【探索秘境迷途】

秘境重现,玩家将以任务模式勇闯各类关卡,寻找隐藏至宝,逐步揭开进化的真相!

吞噬星空黎明手游优势

1、重启世界,变异病毒巨兽横行

作者我吃西红柿大作IP还原,以责任和守护之名,在未来科技废土世界展开冒险

2、直面恐惧,用自己的方式活下去

集合超能力武者,不断进化,保护世界,与变异巨兽战斗

3、我的生命,因战斗而无限绚烂

游戏多种战斗模式玩法,带给你丰富策略战斗体验

4、突破界限,追求更高更强的领域

自由进化,多种装备选择,助你冒险过程更酷炫

吞噬星空黎明手游官网版

吞噬星空黎明手游攻略

相信不少小伙伴在八坑《吞噬星空:黎明》手游之后,已经开始感受到这款游戏的有趣之处了,不过这也同时带来了一些问题,比如前期的体力到底应该如何分配?有的小伙伴沉迷剧情一直过王线,结果到后面卡角强度直接跟不上,并且没有多余的体力去刷材料提强度,整个游戏的进程就只能暂停。

而有的则是典型的强度党,主线还没过几章就开始为卡角开身法养装备,结果用了太多资源,导致后面装备更新跟不上,也使得自身等级的提升速度受到遏制,最近竟然打不赢别人不全的卡角阵容。下面小编就给大家带来资源与消耗攻略,让你能用正确姿势完成资源的合理分配。

首先来聊聊游戏中资源的获取,简单来说,前期大家比较重要的资源不是什么昂贵的材料,反而是经验、体力等,经验是提高我们等级的唯一途径,而体力则是所有资源获取的基本。

回到正题,让我来介绍一下游戏中资源的获取途径。

1、经验:

通关王线任务、完成日常任务可以获得,用于大家等级的提升,由于卡角的等级上限是对标我们的等级的,所以大家的等级越高,卡角的强度才会越高;所以大家可要经常上线哦,因为日常任务可以获得大量经验,只要每天都打满,跟其他玩家的等级差距才会较小甚至拉开。

2、体力:

每隔一段时间自动恢复,可用星辰进行购买,午间与晚间也能进行领取。用于主线剧情与部分活动的进入条件。

3、宇宙能量·玄:

通过完成游戏任务、通关主线、副本玩法、联盟补给玩法等方式可获得,用于卡角突破道具的修炼材料。

4、地球币:

通过完成游戏任务、通关主线、副本玩法、在星辰商店购买等方式可获得,是装备升级等方式需要消耗的材料。

5、星辰:

通过完成游戏任务、通关主线、副本玩法、现实结币充值等方式可获得,用于卡角的抽取。

以上资源都是大家在前期比较需要的资源,然后我也介绍一下副本玩法中会获得哪些资源吧。

①失落战境:星辰、材料类

②怪兽讨伐:装备、装备强化材料

③赏金试炼:地球币、角色经验、极限之家怪兽材料

④试炼塔:星辰、招源晶、装备、宝物材料

⑤兽潮八侵:身法材料、星辰、低概率获得SSR装备或SSR法则

⑥兽皇毁灭:身法材料、星辰、低概率获得SSR装备或与SSR法则

最后来说说大家比较关心的前期体力的分配问题吧,这其实是先刷环境还是先刷装备的矛盾,事实上这两者应该是齐头并进的,少不了另外一个,通关主线剧情都会艰难一点,大家可以根据游戏内的推荐来进行相应的体力分配哦。

总的来说,就是赏金试炼的地球币每天要刷光,因为越到后面地球币会越缺,要提前做好准备!然后养装备的话,最后是把资源给到SR的装备保质期才能延长,使用等级的跟推荐一样即可!

还有一点,就是建议在前期最好是把资源堆给SSR的卡角,先用与SSR卡角的强度去刷关,而不是执着于阵容整体的强度。

因为只有这样,我们的前期资源才不会大幅度的贬值,毕竟前期的阵容一般都是SSR尺+SR+R组成的,追求整体强度就意味着与SR+R的卡角也要进行升级、搭配装备,但到了后期,随蓄星辰的累积,大家一定会获得更高级别的SSR卡角,那么阵容就需要进行替换,那SR+R的卡角就基本无用武之地了,这也意味着前期的资源投入会打水漂,明显不符合长期的发展路线。

所以,建议大家前期尽量去刷主线,然后把资源投给主角罗峰或是抽出来的SSR卡角,当主线推不过去之后,就用扫荡功能推之前的关卡,一切以升级为主,当队伍整体的阵容有多数与SSR后,再进行合理的阵容配备,去激发战阵效果,突破境、解锁身法、升级装备,这样才能保证战力的最大化。

吞噬星空黎明手游官网版

吞噬星空黎明手游评价

小说、动漫双授权,IP还是个大范围粉丝群体的,剧情内容足够成熟,在这样的基础条件下做出来的作品能够达到什么样的高度?《吞噬星空:黎明》就像个反面教材一样,别看CG给人整的热血沸腾的,实际上进入游戏才会发现“上当受骗”了,这一切就像一场骗局一般,“海报与实物严重不符”用在这款游戏就是刚刚好的那种,画面基础上,对于熟悉的角色确实有些还原出来,但是所谓的“精致写实”还真感受不到,人物是有但是不管是建模细节还是动作展示完全达不到玩家预想效果,跟原本CG部分也相差个十万八千里(夸张化说法)。

上次测试的体验感受偏一般,开局的背景观设立得挺好的,围绕着原著《吞噬星空》的背景观展开,还是熟悉的末世环境搭配修仙的设定,但让人想不到的是,明明以动作为核心的设定是最好的出路,官方却偏偏选择了个将近烂大街的回合制机制,属实有些不能理解,然后一些技能部分也没有想象中的充足,只是一味的靠着光污染形式来打造自认为炫酷的效果感觉完全没有必要,不知道是技术水平的限制还是故意而为之,反正首次接触到核心玩法的时候确实让人挺失望的,在这就是游戏本身的画质水平,和CG一比确实不算什么,但过于敷衍的质量,甚至一些该有的棱角细节都没有什么设计感难免会让玩家反感,特别是在战斗环节的过程,一些角色都是以侧面角度,也算是让人明白了好处,这样子一些面部的模糊部分就不会完完全全展现在玩家视野里面了。

其实体验的时间不长不短,对于《吞噬星空:黎明》这一款游戏总是感觉有些毁IP了。这样一种画面、玩法都没有什么新奇点的游戏,虽然坐拥比较不错的IP效应,但没有好的质量展现,完全不能留住玩家了。

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吞噬星空黎明手游玩家评论

一款经典IP改编的回合制卡牌游戏

《吞噬星空》最初是是网文大神我吃西红柿创作的一本科幻和修真糅合的小说,粉丝量非常巨大,可以说是现象级IP

在这个流量为王的时代,一个有影响力的IP含金量非常高,在之前国漫崛起浪潮中吞噬星空被选中了!由玄机科技打造改编动漫因不俗的质量再次爆火,得益于动漫远超于小说的观众群体,吸引了原著党的同时还狂揽了一波路人粉。而吞噬星空:黎明的诞生也与这部动漫息息相关

看过动漫的再玩吞噬星空:黎明,一眼就可以看出人物建模是完全照搬的动漫,但这也无可厚非,得到了授权有现成的完善建模干嘛不用?

但最让人吐槽的是游戏把好钢都用在了刀把上,明明有精美的游戏建模还有动漫里的战斗画面动作演示,人家连角色特效和招数都给你演示好了,拿着这么好的资源你却去做一款3D卡牌圈钱游戏

咱眼光能长远一点吗,不要用游戏制作成本太大来敷衍玩家,哪怕你做一款RPG风格的探索游戏或者类时空猎人的横版闯关都会有很多玩家买单了

现在做成卡牌游戏的原因只有两个:省钱和圈钱。这款游戏最大的投入就是买下吞噬星空的改编权了,简单来说就是这款游戏是一场投资,制作人想要收回成本并赚钱就要把玩家当韭菜,体验不到游戏的快乐,单纯被IP吸引而来,这款游戏的未来注定不长久

卡牌游戏也是有玩家基数的,要知道精品卡牌游戏也是非常热门的,就拿行业大佬《杀戮尖塔》来举例子,全球玩家数不胜数,游戏趣味性也很强,剧情少且是隐性的,但游戏延展性依然很强,让人乐在其中

反观吞噬星空:黎明,这款游戏号称是科幻题材,3D卡牌,沉浸战斗,但如此多的标签掩盖不了游戏内强制推图,无脑过主线,放置挂机等索然无味的内容,没有游戏性的游戏如何吸引玩家?

在卡牌游戏上,3D未必比2D表现力更强,各种技能特效放在动作游戏上显得很华丽,但放在卡牌游戏身上未免有些光污染,完全没有学到玄机科技把特效控制在光污染和震撼感之间的能力,玩上几把就免不了会视觉疲劳

在拥有原作的高质量剧情、巨大粉丝量和动漫的精美的建模、动作技术指导的同时可以做出这样一款算不算好玩的卡牌游戏

这就叫一手好牌打的稀烂,这也是国产IP改编游戏的通病,单纯为了圈钱,粉丝也不是小可爱,不会为情怀买单的,大家对于改编游戏已经形成了刻板印象。如果不改变经营理念,国产改编游戏注定站不起来,还会被扣上毁IP的帽子

那些为了圈钱而做游戏的厂商,劝你善良

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