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艾丽莎的国度
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艾丽莎的国度

艾丽莎的国度

大小:113.2MB

语言:简体中文系统:Android

类别:其他 时间:2025/8/21

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艾丽莎的国度游戏介绍

《艾丽莎的国度》是一款以童话世界为背景的独特经营模拟游戏。玩家将扮演一位退役老兵,通过建造虚假地牢、黑心作坊和溢价酒馆,来榨取勇者们的金币。游戏以荒诞幽默的方式解构了传统的经营玩法,构建了一个诱骗勇者、压榨价值、扩大产业的黑色经济链条。在这个看似温馨的小镇背后,隐藏着精心设计的消费陷阱。玩家需要运用各种策略,从勇者身上获取最大利益,同时也要应对各种突发状况,如勇者的投诉和员工的罢工。游戏不仅提供了丰富的经营体验,还通过细节彩蛋和隐藏故事线,增加了游戏的趣味性和深度。

艾丽莎的国度

实话实说

优点

颠覆性叙事:反英雄主义设定带来新鲜剧情体验。游戏通过独特的叙事手法,让玩家体验到与传统英雄主义截然不同的故事,这种设定不仅新颖,还能引发玩家对传统价值观的思考。

魔性经营循环:造假-营销-收割玩法形成独特爽感。游戏中的经营循环设计巧妙,玩家通过不断优化和调整策略,能够体验到从造假到营销再到收割的完整过程,这种循环不仅让人上瘾,还能带来极大的成就感。

细节彩蛋丰富:每个NPC都有隐藏故事线(比如会做假账的会计地精)。游戏中的NPC不仅形象生动,还各自拥有独特的背景故事,这些隐藏的故事线不仅增加了游戏的趣味性,还能让玩家在探索中发现更多惊喜。

缺点

道德争议:部分玩家反感欺诈主题设计。游戏的主题设计虽然新颖,但也引发了一些道德争议,部分玩家可能对这种以欺诈为核心的玩法感到不适。

数值失衡:后期勇者抗骗属性暴涨导致收益断崖式下跌。游戏在后期存在数值失衡的问题,勇者的抗骗属性会突然大幅提升,导致玩家的收益急剧下降,这种设计可能会影响玩家的游戏体验。

内容消耗快:核心玩法20小时后进入重复劳作阶段。游戏的核心玩法虽然有趣,但在20小时后会进入重复劳作阶段,这种设计可能会让玩家感到乏味,影响游戏的长期可玩性。

智慧锦囊

风险对冲:同时经营正规店铺(如教堂)平衡治安值。在游戏中,玩家可以通过同时经营正规店铺来平衡治安值,这种策略不仅能够降低风险,还能为玩家提供更多的收入来源。

勇者分级:菜鸟勇者卖假货,高级勇者卖情怀溢价。玩家可以根据勇者的等级来制定不同的销售策略,对于菜鸟勇者可以出售假货,而对于高级勇者则可以通过卖情怀来获取更高的溢价,这种分级策略能够最大化玩家的收益。

危机转嫁:在《艾丽莎的国度》中,当勇者发现受骗时,立即推出限量传说装备转移注意力。当勇者发现受骗时,玩家可以通过推出限量传说装备来转移他们的注意力,这种危机转嫁策略不仅能够化解危机,还能为玩家带来额外的收入。

小编真机

把勇者当韭菜割的体验太解压了,特别是看他们买完假货还给五星好评。在游戏中,玩家可以通过各种手段从勇者身上获取利益,这种体验不仅解压,还能带来极大的成就感,特别是看到勇者买完假货后还给出五星好评时,更是让人忍俊不禁。

独角兽会计做假账的动画细节绝了,每次看都笑出声。游戏中的独角兽会计不仅形象生动,还拥有独特的动画细节,每次看到它做假账时的样子,都会让人忍不住笑出声,这种细节设计不仅增加了游戏的趣味性,还能让玩家在游戏中找到更多乐趣。

玩到后期良心隐隐作痛(虽然游戏里根本没有良心值设定)。在游戏后期,玩家可能会因为不断从勇者身上获取利益而感到良心不安,虽然游戏里并没有良心值设定,但这种情感体验却让人印象深刻,也增加了游戏的深度。

更新后AI勇者变聪明了,骗氪成本直线上升。在游戏更新后,AI勇者的智能程度大幅提升,玩家需要花费更多的精力和资源来获取利益,这种设计虽然增加了游戏的挑战性,但也让玩家在游戏中体验到更多的策略和技巧。

玩家说

终于有游戏敢说真话了!这不就是现实商业社会的童话版吗?玩家们纷纷表示,这款游戏以童话的形式揭示了现实商业社会的真相,这种设计不仅新颖,还能引发玩家对现实社会的思考。

建议改名《论黑心企业家的养成》,毕业装备应该给个'福布斯骗子排行榜'奖杯。玩家们认为,这款游戏更像是一部黑心企业家的养成指南,建议游戏改名,并在毕业时给予玩家'福布斯骗子排行榜'奖杯,以表彰他们在游戏中的卓越表现。

玩到第三天地精员工集体罢工,管理比现实公司还累。在游戏中,玩家需要管理各种员工,包括地精等,这些员工不仅个性鲜明,还会因为各种原因罢工,这种设计不仅增加了游戏的挑战性,也让玩家体验到管理公司的艰辛。

说是放置游戏,结果每半小时就要上线处理勇者投诉。虽然游戏被归类为放置游戏,但玩家需要频繁上线处理勇者的投诉,这种设计虽然增加了游戏的互动性,但也让玩家在游戏中体验到更多的责任和压力。

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