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原神4.0官方正版

原神4.0官方正版

大小:368.0MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演 时间:2023/9/12

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原神4.0官方正版你将与各种角色相遇并组建队伍,玩家可以选择不同的参加战斗,游戏有非常多的角色玩家可以解锁,超火爆的二次元冒险游戏,游戏的画面非常的精美,更有非常精彩的游戏剧情等待玩家体验。原神4.0官方正版将会给你带来一场全新的挑战如果你喜欢二次元,绝对不能错过,还有一种全新的动画风格,幻想世界大陆冒险,并且在旅途中结识更多的同伴,你将在这个世界的各个角落中开始自由冒险,体验不一样的冒险之旅。原神4.0官方正版每个角色都有其独特的技能和特点,玩家可以获得神灵的祝福得到强大的力量,每种萌娘都将有着不一样的技能连招技巧以及技能华丽的特效。深受很多玩家的喜爱,就像人生一样,玩家在玩游戏时可以有一个愉快的游戏体验,里面有很多的危险,喜欢的朋友赶快点击下载原神4.0官方正版吧。

原神4.0官方正版介绍

原神4.0官方正版等你体验,超热门的冒险类手游等你体验,全新上线4.0版本等你体验,兑换码上线就送,最新更新版本,地图自由冒险,新角色加入,直接下载安装即可,喜欢的小伙伴千万不要错过体验哦!

原神4.0

原神4.0官方正版版本内容

一、“魔术永不落幕”活动

活动时间:4.0版本更新后永久开放

参与条件:冒险等阶≥25级

活动内容:在活动页面邀请“丽影绮行·琳妮特(风)”,只可获取一次奖励,完成后页面将关闭。

二、“光与影的戏术”祈愿活动

活动时间:4.0版本更新后- 2023/09/05 17:59

活动内容:抽取五星角色林尼概率增加,还能获得几个四星陪跑角色。

三、“素霓伣天”祈愿活动

活动时间:4.0版本更新后-2023/09/05 17:59

活动内容:抽夜兰的概率会增加,并且还能抽到对应的四星陪跑角色。

四、“神铸赋形”祈愿活动

抽取两位五星角色的专武以及几个四星武器的概率增加。

五、“机枢巧物前哨战”活动

玩法开启时间:2023/08/24 10:00-2023/09/11 03:59

商店开启时间:2023/08/24 10:00-2023/09/18 03:59

参与条件:冒险等阶≥20级并完成魔神任务“巨龙与自由之歌”。

活动内容:完成任务获得“秘铜发条”就能前往商店兑换奖励。

六、“博物通志·水国寻迹”活动

活动时间:4.0版本更新后-2023/08/28 03:59

参与条件:冒险等阶≥20级且解锁任意枫丹区域的七天神像。

活动奖励:完成各类探索任务,就能获得原石、大书以及突破材料等等。

七、“黑斑猫之章”传说任务

参与条件:冒险等阶≥40级,且完成魔神任务“第四章·第二幕仿若无因飘落的轻雨”。

八、“七圣召唤-铸境研炼:奕思巧战”

开放时间:4.0版本期间持续开放

参与条件:冒险等阶≥32级,完成“巨龙与自由之歌”以及世界任务“骰子、猫与卡牌的战场”。

活动内容:共4个关卡,挑战前需阅读规则,完成后就能领取奖励。

九、“冒险助力礼包”

上架时间:4.0版本更新-2023/08/30 23:59

礼包类型:冒险助力教材包、冒险助推矿材包。

购买要求:冒险等阶≥25级

十、“源水纪行”

开放时间:4.0版本更新后-2023/09/25 03:59

购买时间:4.0版本更新后-2023/09/25 02:59

参与条件:冒险等阶≥20级

活动内容:解锁“珍珠纪行”或“珍珠之歌”就能得到纠缠之缘以及指定4星武器。

原神4.0

原神4.0官方正版圣遗物

一.圣遗物介绍

原神4.0官方正版的圣遗物系统就是原神4.0官方正版的装备系统,共计5个部位:

生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠

圣遗物的主要获取途径是【圣遗物副本】、【每周boss本】,次要途径为大世界探索(开宝箱)和野怪掉落。

1.每个部位的主副属性

圣遗物的属性分为三部分:主词缀、副词缀、套装效果(图示圈出)

主词缀:在圣遗物获取时确定,会根据圣遗物的强化等级逐步提升

花:固定生命值

羽毛:固定攻击力

沙漏:攻击力%/防御力%/生命值%/元素充能效率/元素精通

杯子:攻击力%/防御力%/生命值%/元素伤害%/物理伤害%/元素精通

头冠:攻击力%/防御力%/生命值%/暴击率%/暴击伤害%/治疗加成%/元素精通(标红为该部位特有词缀)

原神4.0官方正版圣遗物副词缀:上限为4条,在圣遗物获取或升级时确定,

囊括除了“元素伤害、物理伤害、治疗加成”外的所有属性

圣遗物每强化4级,会对副词缀进行提升,先补齐4条词缀,在补齐之后,会随机在4条内选择一条提升

3星(蓝色)圣遗物 初始1-2条副词缀,可强化至12级

4星(紫色)圣遗物 初始2-3条副词缀,可强化至16级

5星(金色)圣遗物 初始3-4条副词缀,可强化至20级

额外小知识:

20级5星圣遗物的主词缀数值要高于16级4星圣遗物主词缀数值34%

副词缀的升级机会也平均多了2次

2.套装效果与触发机制

圣遗物的套装效果由圣遗物的种类而定,不会根据圣遗物的强化等级而变动

2件套为基础属性加成,攻击力加成、元素精通、伤害加成之类的

4件套都提供一些特殊效果。

有特定的触发条件,例如翠绿之影4件套就是扩散伤害提升+角色造成扩散后,会减少敌人对应属性抗性。火之魔女套:火系相关反应伤害提升+释放元素战技后,获得2件套50%的的加成

有时候呢,一些原神4.0官方正版角色可能不适合4件套效果,或者4件套没凑齐,就可以退而求其次,选择2+2的散搭

3.圣遗物副本介绍

大部分圣遗物由圣遗物副本掉落,进图地图界面,查看秘境可以看到标注。

通关圣遗物副本时需要消耗20树脂(体力)领取奖励,也可用40树脂制作的浓缩树脂领取2双倍奖励,提高刷取效率。

冒险等级40时,有概率产出5星圣遗物

冒险等级45后,必定产出5星圣遗物

所以建议冒险等级45级之后,在投入资源刷取5星圣遗物,一步到位

角斗套与流浪大地套由世界boss、周本boss产出,冒险30级就能小概率获得5星等级

二、前期如何进行圣遗物选择,刷取与强化

接下来我们会将圣遗物的升级和搭配需求,分成前期,中期,后期三个阶段,来为大家详细的讲述,在原神4.0官方正版每个阶段应该如何正确的使用并升级圣遗物。

在冒险等级1-29时,我们把它定义为游戏的前期。游戏前期的圣遗物,通过宝箱,BOSS掉率,会经常产出123星为主以及少量的4星圣遗物。

由于等级提升较快,在前期我们并不需要刻意的去集齐某种圣遗物,大家随缘获取就好。

当然,随着难度的提升,圣遗物的升级是必要的。那么接下来请沐朝sun为我们讲讲,前期的圣遗物应该如何选择与强化。

原神4.0

原神4.0官方正版角色培养

不同阶段对角色培养的要求是不一样的。我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议。(个人所理解的)阶段划分如下图所示

前期资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。

中期的话,开始有了主C、副C、辅助、破盾工具人的概念。这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。

后期,副C已经基本成型。我们要把培养的方向转向辅助,尤其是增伤辅助。我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。

大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。

我们把话题转回角色培养。突破给一个角色带来的收益是相当大的,在20突破和60突破的时候会分别获得一个突破天赋。然后40、50、70、80突破的时候,是会有突破属性加成的。具体的加成数值如下面所示。(部分是个人预测的,因为这个每次加成值跟武器的某一档一样,所以很好推测)

根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。

第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。

第二档是70突破,成本会相对低些,解锁了3个突破属性。

第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。

关于80突破之后要不要第一时间升90级,这也是一个比较重要的问题。其实角色每升一级带来的收益是相当低的。以迪卢克为例,80级升90级,他的基础攻击力只增加了23。然后,以100级怪物为目标,算上等级差/防御乘区的提升,总的收益也就5.4%左右。但是花费的培养成本是相当高的。所以对于主C来说,在80突破的时候,已经是性价比的巅峰了。

我这边是觉得,升90级可以放到大后期去考虑。中后期可以升个81级,或是给一个角色升个86级,这样在大世界,高等级怪物所在地就不会被提示为高危险区。

原神4.0官方正版阵容配队

实战的第一步即是配队,一个高水平的队伍能够大大提升我们的输出效率。本期攻略会从基本的配队思路、配队技巧,到一些主流的原神4.0官方正版队伍推荐。希望能帮助大家解决配队方面的问题。

我们先从配队思路开始,谈到配队思路,那就又不得不说到元素反应。我们照顾一下新手朋友吧,从元素反应开始说起。

对元素反应有一个深层次的理解,能够帮助我们更快更好的搭配好自己的队伍。元素反应在本质上分为两大类,即增幅反应和剧变反应。增幅反应是对角色本身技能或普攻的一个加成;剧变反应则是一个基于角色等级和元素精通的单独伤害。

剧变反应伤害低是事实。但如果我们充分利用好它们的特性的话,也是可以发挥很大作用的。

超载反应,有一个爆炸效果,可以用来破岩盾。利用这个,刻晴可以配合香菱去破持续丘丘人的岩盾。超导反应,可以减少怪物40%的物理抗性,这是物理主C必须要利用到的一点。感电反应,高频多段,能够打断一些怪物的攻击动作。扩散反应,伤害类型与锁扩散元素相同,可以利用好来提高破盾效率。

接下来我们得了解一下元素共鸣。根据队伍里配置的角色属性,会有不同的元素共鸣效果。

其中增伤型的有效果:

双火,提升25%的攻击力。提升还是相当高的,所以一般双火共鸣是很吃香的。

双岩,(有盾时)造成的伤害提升15%,攻击造成伤害时可以减少怪物20%的岩抗。增伤效果也还不错,有其是对于岩系主C来说更是不可或缺的。不过考虑到破盾和元素反应问题,一般其他队伍是不会考虑双岩的。

双冰,攻击冰元素附着或是冻结状态下的敌人,提升15%的暴击率。和契合目前的冰套甘雨,莫甘娜体系。冰系主C可以考虑。

然后是功能性的效果:

双雷,触发雷系相关的反应时,会掉落一个雷元素微粒。所以双雷的优势在于大招充能很快。另外虽然是异元素微粒,但也能多少弥补一点其他队友的充能问题。

双风,减少体力消耗,增加移速。突出一个灵活,还能减少技能冷却时间(虽然少的可怜)。原神4.0官方正版配合上面的双雷,可以有一个大招速切流的玩法。

双水,受治疗效果提升30%.相比于上面几种,可能效果会差那么一点,但聊胜于无嘛!

队伍中组同元素角色除了触发元素共鸣效果之外 ,另一个比较重要的作用就是互相充能。我们知道吸收同元素微粒的效果是吸收异元素微粒的三倍。所以对于一些极度依赖大招的主C,组一个同元素队友还是必要的。

原神4.0

原神4.0官方正版背景

自由度很高,可以自由探索整个开放世界,随时随地进行各种任务和冒险,原神4.0官方正版随意探索和发现各种人物、道具和秘密,景色也相当美丽,沉浸在世界之中,可以在游戏中扮演旅行家,在一个神话般的世界里完成各种任务、探索险境。

画面极为精美,十分的梦幻,给人以美丽又神秘的感觉,强调了神话元素,可以根据不同情况使用不同的技能,进行华丽的战斗,非常过瘾,根据自己的兴趣爱好,自由探索游戏中的世界、发现隐藏的元素和任务等等。

游戏中还有强大的战斗机制,包括角色的元素属性和连锁技能,以及各种不同的武器和技能,每个角色都有自己独特的特点和能力。原神4.0官方正版玩家可以完成各种各样的支线任务,收集各种各样的道具和素材,提高自己的角色等级和装备。

原神4.0

原神4.0官方正版攻略

【原神4.0官方正版林尼简评】

在全角色评级配装之前,先对新角色林尼做个简评,至于琳妮特其实没有太多可以分析的,4星角色的设计还是偏保守,这类副C角色很难在强度上与传统5星副C或老牌强力4星副C竞争,具体情况可以参考鹿野院平藏。

不过琳妮特4命以后的跑图能力还是非常不错的,虽然移速比夜兰慢、冷却比夜兰长、持续时间比夜兰短,但是毕竟人家是4星角色,总不能拿5星的标准来要求他们。

值得一提的是,琳妮特的嘲讽能力范围不小,持续时间长,在小范围战斗中可以视作聚怪。当然,如果怪物分布比较散,还是万叶或温迪的效果更好。

回归正题,本部分内容主要还是讨论的林尼。

<普通攻击>

由于普攻和一段蓄力基本没有实际意义,因此本部分讨论对象默认为二段蓄力。

林尼在正式上手后,我发现问题比原本预料的要小很多,蓄力不需要命中怪物也可以生成怪笑猫猫帽,而猫猫帽后续会追踪敌人造成小范围的aoe伤害,范围极小,一般视作单体伤害即可,因此不存在蓄力不命中怪物就完全丢失伤害的情况。不过由于林尼的蓄力本身倍率也很高,因此最好还是不要射空,有点小亏。

在林尼生命高于60%时,蓄力会消耗20%生命获得一层隐具余数,最多叠加5层,通过这种方式最多降低至60%生命。隐具余数切后台不掉层,好评,叠层的稳定性高了很多。

如果通过蓄力叠隐具余数扣了血,固有天赋1能为林尼提供3点回能优化循环,并提高本次猫猫帽80%的倍率。总的来说原神4.0官方正版林尼还是要尽量保证血量较高的状态叠隐具余数,因此配队方面班尼特基本是绑定的。

<元素战技>

由于林尼的蓄力射击部分完全属于单体伤害,因此如果只依靠蓄力,那怕是走不远的。好在林尼的战技和大招都是倍率很高的范围伤害,冷却均为15秒,方便排轴。

林尼的元素战技倍率分为本身倍率和隐具余数的叠层倍率,施放时造成范围伤害,并为自身回复生命值,每层隐具余数回复20%生命,有效提高林尼的单人作战能力。

很多人可能纠结林尼的战技前后置问题,认为林尼伤害后置打满层数才是收益最高的。

但实际上林尼如果采用打满层数的手法,就很容易丢万叶的增伤,且实战操作也不算灵活;但如果不强求打满层数,直接用“qee+aaaa”的手法,也仅丢失了第一次战技的伤害,但第一轮的蓄力会直接为第二轮战技叠层数,后续战技的伤害并不影响。

一般来说如果大招伤害已经足够清掉第一波怪,则更推荐后置战技,如果大招伤害不够,还是建议直接qee丝滑连招补足aoe更好,实战中战技的施放节点是非常灵活的,根据环境决定即可。

<元素爆发>

林尼大招一般都选择叠完buff后直接施放,并且qe直接引爆二段,因为大招第一段对同目标仅造成一次伤害,且即使一段没中,能保证二段命中就足够,倍率集中于二段伤害。

该技能释放期间林尼处于霸体状态,不需要担心被打断,可以用大招调整位置。

由于林尼配队基本稳定多火,且林尼战技产5球,因此回能方面一般不需要太担心,在低产球环境中可以考虑堆120%充能优化循环。

<固有天赋2>

因为固有天赋1是对蓄力射击的机制补强,所以直接跳过。

固有天赋2使林尼对身上有火附着的敌人造成的伤害提高,基础提升60%,队伍中每有一位其他火系角色则多提供20%,最多提升100%,也就是说阵容达到3火时收益最高。

由于固有天赋2的前置要求为火附着,因此林尼也可以视作内核为冰属性的火系角色,并不是传统意义上的纯色队,因为真正的纯色队是不依赖元素附着的。

而固有天赋2提供的超高额增伤也使得林尼的增伤乘区爆表,攻击杯和火伤杯的差距并不大,原神4.0官方正版如果没有好的火伤杯,是完全可以考虑用攻击杯的。

<配队思路>

林尼的配队思路比较固定,目前的火系组件与生存组件数量不多,根据是否带万叶,大致可分为两种流派。

1.带万叶:林尼+班尼特+枫原万叶+迪希雅/钟离

原神4.0官方正版这套阵容以枫原万叶的聚怪为轴心,大幅提升林尼的对群效率,是目前表现最好的阵容构筑。其中迪希雅和钟离差距不大,甚至带4磐岩的钟离强度和舒适度都略高于迪希雅。

2.不带万叶:林尼+班尼特+香菱+钟离

不带万叶后林尼的对群能力会略有下降,不过在面对大型怪物时影响不大。携带香菱补伤害并为林尼提供第三层火队友buff,综合表现略逊色于带万叶的流派,建议能带万叶尽量带。

<输出流程>

其实林尼的手法并不难,实战中唯一需要抉择的就是战技的施放节点。

以万叶阵容为例,假定为本期深渊12-1下半环境。

起手班尼特q+枫原万叶e,聚怪增伤,接迪希雅e,如果带钟离则开局钟离e起手,此时前置操作已完成;切林尼直接qe瞬爆大招,如果练度较高可以直接接e斩杀第一波怪,如果不能则蓄力一两箭叠层数再接e。后续时间就通过蓄力继续叠层数,直到下一轮循环即可。

林尼的输出手法就是一波波的战技大招循环,只要清楚自身伤害以及斩杀线就可以打出非常流畅的循环,整体表现还是相当不错的。

<配装思路>

林尼的配装思路在表中其实都已经全都列出来了,在武器选择以及圣遗物选择方面,都没有太多需要纠结的地方。

需要注意的是,对林尼来说,战技大招的伤害并不低,因此实际上冬极白星的强度是高于除魔术弓的其他5星弓的,但由于原神4.0官方正版林尼自带太多暴击率,因此和冬极这类暴击武器格格不入,所以综合推荐优先级略低于若水和飞雷。

<抽取建议>

林尼目前看来表现还是相当不错的,对单为主,但也有一定对群能力,数值极高且输出流程足够灵活,在输出手法方面也并没有想象中这么严苛。

对于非PC端玩家来说,还是不太建议抽林尼,毕竟移动端的蓄力手感真的非常差,极其容易丢伤害;而对PC玩家来说,林尼的缺点基本只剩纯火定位了,在有火盾的情况下比较难以处理,虽然可以拆一个火组件替换为破盾位,但这种办法也比较强行。

综合来看林尼的前景还算是不错,相比上线前,林尼表现的确算是超出我的预期了。

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