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我要如何说再见正版
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我要如何说再见正版

我要如何说再见正版

大小:424KB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演 时间:2024/3/20

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  • 我要如何说再见正版(1)

我要如何说再见正版新颖好玩的剧情AVG游戏,简洁清晰的游戏画风,独特的手绘美术风格,大家可以更好的融入到游戏剧情。我要如何说再见正版感人至深的剧情故事,这款游戏主题是亲情与疾病,游戏中主角与其母亲的经历,感受一场生死离别的故事,游戏中从知晓病情、选择治疗、最后陪伴三个阶段切入,经历了角色、平静、死亡,体验超真实的现实,这款游戏有着极强打代入感,大家可以在这里看到未来,而且是不可逆的,会给大家带来新的启发。我要如何说再见正版非常感人的游戏,感兴趣的朋友快来看看吧。

我要如何说再见正版简介

我要如何说再见正版是一款非常真实的角色扮演剧情模拟游戏。我要如何说再见正版游戏中一个母亲身患癌症,儿子为了全力救治母亲,仍然不得不忍痛离开的故事,被游戏故事讲述。玩家可以在游戏中真实体验从绝望到坦然面对死亡的过程。我要如何说再见正版是一款非常治愈轻松的休闲故事剧情向游戏,玩家可以发挥自己的想象力开创自己的世界,各种不同的人生选择还有不同的生老病死的真实体验,轻松丰富的全新设计,让玩家有更多趣味轻松的生活方式,每一个人都有不同的选择,面对不同的选择有别样的生活方式,超多好玩有趣的精彩对决可以体验超多人生。

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我要如何说再见正版开发者的话

我们是谁?

大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见正版是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。

一开始我们都很纠结,如何把一个沉重或者大家忌讳的话题带到你们面前,最后发现互动游戏是一个很好的载体,能把我们想传达给大家的,都潜藏在游戏的各种剧情和选择里。

医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。

本项目希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。

最后想说:

我们不为左右任何人的观念,我们想用最合适最温柔的方式,让大家走进这个沉重的话题,让大家去讨论去思考,在这个话题下产生自己的理解。

每个人如果能产生一点点思考,就是对我们的最大鼓励!

希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。

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我要如何说再见正版特色

1、游戏画面风格小清新纯粹恢复,每一个画面场景的设置都具有很强的地方特色,几个简单的故事,每一个故事都能让你流下谁的深深感动。

2、柔和的背景音乐,让每个人都能轻松地沉浸在游戏中,简洁的画面,出色的剧情内容,围绕生离死别的核心,传递对病患意愿的尊重理解。

3、医学进步增加了临终幸存者的数量,但往往忽视了其质量。姑息疗法的出现,使生命的最后一英里变得更加舒适和尊严。

4、希望通过互动故事中的各种选择,让人们意识到,临终患者自主决策、无痛无悔的需求得到尊重和满足,姑息治疗的理念能够渗透到人们对生活的思考中。

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我要如何说再见正版结局有几个

1、游戏目前只有一个结局,母亲最终还是病情恶化、离开了我们。无论大家在游戏过程中怎么选择,最终的结局都是不会变的

2、剧情简述:游戏中玩家作为主人公,被医生告知母亲身患癌症,医生建议在适当的时候告诉母亲病情,但最终的选择权还是在我们手里。之后我们回到家,最终选择没有告知母亲病情,并说服她住院检查。深夜玩家会进入梦境,需要消灭黑色的癌细胞,防止气球被戳破,母亲掉下来。由于设定,这个游戏是无法通关成功的。

随后进入第二部分住院治疗,母亲还是得知了自己的病情,但是很乐观的配合治疗,这时医生告知病情恶化。最终主人公陪伴母亲走过了最后一段时光,看了电影、了解了器官捐献、立了遗嘱,游戏结束。

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我要如何说再见正版病情告知技巧

1、接受自己的情绪。愤怒、难过和无助等都是正常的情绪反应,尽量寻找最信任的亲人和朋友帮你分担。

2、对不同性格的患者有不同的策略:对于性情乐观、心理承受能力较强的患者,可视情况如实告知病情,并争取其配合治疗,对于性情悲观、心理承受能力较差的患者,可向其逐步渗透病情信息,让对方有个心理准备,知心理适应的过程,不要一下将全部实情说出。

3、不要说谎。即使善意的谎言也是欺骗,一旦谎言破灭,患者将会对身边的人产生强烈的不信任感,甚至,由此而造成无法安排后事和完成最后心愿的办久,遗憾,让患者含恨离世,给家人带来莫大的伤害。

4、要留有希望。不要盲目给予“别难过”“会治好的“等不实际的,安慰和承诺;保证会一直给他支持,医护人员能,可多给予最好的症状控制,保证其舒适。

5、要允许表达。允许病人强烈情堵的表达,患者已压抑许久的,情绪需要释放出来,需要有人倾听和分担冫在告,知病情后,应询问患者心中的疑问知忧虑,例加,选择其它治疗方法、日后生活的安排等。

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我要如何说再见正版感受点评

拥有深刻内涵的剧情向文字游戏,这部作品对游戏有着非常深刻的意义,值得思考。游戏围绕着生、生、死、死的永恒话题展开,每个人都逃不掉。通过各种互动故事的选择,我们可以让人们认识到,病人的自主决策需要尊重和满足,希望这种治疗的理念能够渗透到人们的生活思维中。如何更冷静地面对会给玩家一个更好的答案。

我要如何说再见正版测评

整个游戏流程可以说非常简短,依靠家人与患者方面的告诫和所拥有的详细了解的讲述内容,加上不同分段的选择,带来其中的明显焦虑和选择方面的困难表现,但是每一步都是利用另一种方式,呈现与亲人说再见的过程,所以《我要如何说再见》整体的简短故事又会带来怎样的感受。

<全篇段落>

基础感受(利用感同身受的题材产生吸引)

表面体验(基础的交互产生有用的基础)

游戏优点(本身产生的真正意义的表现)

缺点情况(依然包含小问题的内容)

基础感受:贴近现实生活的真正表现,带来了所拥有的吸引作用。

整个故事内容基础来说,都是全部玩家必定接触的事实内容,所以整个故事却利用整体的简短交流和所拥有的提醒,带来整体告知的基础,这种感同身受的情感内容肯定产生吸引也会更加明显。

游戏体验

1、游戏拥有广告,但是最多仅仅只是在下方,会包含制作游戏引擎的广告内容。

2、在部分特殊交互上拥有分支,能走向不同的路线,但是最终的结局却无法改变。

3、对于每个剧情的章节完成之后,会拥有对于病人和家人方面的提醒内容,形成所拥有的意义。

4、包含小游戏的额外补充,但是仅仅只有前期带来了加入,无论怎样游玩都是失败的结果。

游戏优点

-优点①:每次给予的各方面提醒,更加让玩家了解癌症患者方面的需求。

在每个章节的体验之后,整体游戏会通过较长的文字内容,告知对于亲人出现疾病或者是癌症方面的情况,对于家人该拥有怎样的心理准备,其中对于病人又该如何所进行的安慰,和各方面生活上的鼓励等拥有的准备事情,这种不断的告知,算得上是让玩家在游玩游戏的情况下,现实生活真正遇见相同的事情问题,也能带来更好的认知,所以这一点本身游戏肯定是做到了自己的宣传作用。

-优点②:利用前期发展到后期推进,产生的逐渐情感的阶梯提高。

整个作品本身就是依靠发现癌症前期心里的感受,到后期逐渐了解并且拥有心理准备的发展过程,在这些的故事当中,不仅仅主角本身拥有改变,就连其中的母亲也逐渐所拥有了准备的心理,在这种本身剧情的发展过程当中,我们自身玩家的心情也会逐渐带入过程,所以只要游戏对于后期本身指向的剧情,能让玩家感同身受,那么这款作品情感的阶梯提高的代入,肯定产生了效果。

-优点③:明知道对应的问题,但是不同分支带来了更多困扰的选择。

整个游戏所包含的分支路线,基本上是依靠是否告诉家人患上了疾病,还有就是对于后期的治疗该如何进行选择的决定,看起来或许非常简单,但是这也是平常人心中对于整体心理障碍最大的部分,所以注重的所进行突出这方面的表现,再加上自身愿意继续治疗和医生的最终意见进行相互碰撞,整体游戏对于分支的选择,都能让玩家产生难以决定的点击,那么游戏就已经把握好了,平常人的心里想法。

-优点④:简短的故事,却让游戏当中的人物心态产生了明显改变。

整个作品对于母亲和儿子之间的心态情况,产生了更多不一样的发展,比如前期母亲的伤心和对儿子的担忧,或者是儿子对于即将失去母亲的难过和弥补母亲对于之前的爱,前期这方面的特征情况相当明显,但是随着本身时间的流逝,母亲对于自己的死亡已经做出了准备,儿子也产生了更多享受与母亲的陪伴保证无痛苦的死亡过程和准备器官捐献的选择,所以游戏的这种心态的改变,产生了真正的真实体验。

缺点情况

⑴:分支路线的想法非常不错,但是小游戏的内容仅仅只有一种类型的添加,所以更希望能利用更多小游戏的补充,带来儿子当中的心理表现。

⑵:对于部分的场景来看,可以适当添加自身与母亲之间所包含的场景互动,带来其中享受时光的生活过程。

总结下来,整个作品实际流程非常简短,也是利用每个人都可能会遇见的最终结果,产生不同焦虑和感受带入的表现,也让这款游戏带来了较好的体验。

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