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我在末日捡垃圾

我在末日捡垃圾

大小:124.7MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演 时间:2024/4/7

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我在末日捡垃圾是一款背景设定在寒冷的末日中的游戏,玩家可以在游戏中遇到各种危机,艰难的求生环境中为用户提供很多的休闲的玩法,玩家可以在游戏中通过拾取,和各种NPC进行交换来获取资源,我在末日捡垃圾中为用户提供的是真实末日的世界,很多的好玩的内容在这里等你来体验,玩家可以获取各种武器装备,很多的伙伴需要玩家来召集,我在末日捡垃圾中有着很多的模式,玩家在游戏中体验到不同剧情,各种身体状态需要及时的注意,感兴趣的用户就快来下载游戏试试吧。

我在末日捡垃圾简介

《我在末日捡垃圾》是一款充满紧张刺激的生存冒险游戏,在丧尸病毒爆发、人类世界陷入混乱的末日背景下展开。玩家将扮演主角,必须在充满危险和考验的世界中,通过拾荒、建造、与NPC交互以及与叛军的战斗等手段,存活下来并进入地下城躲避丧尸病毒的侵袭。

我在末日捡垃圾特色

除了储备生存的物资,与强盗和叛军战斗,你还需要与其他NPC周旋,选择合适的策略,解开其中的剧情和支线。

你不仅仅是在追求生存,还要在这个充满危险和不确定性的世界中寻找一线希望,并尽力保护自己和身边的人。

游戏一如既往的设置了多个支线和结局,你的每一次选择,都将决定你和其它人的命运!

我在末日捡垃圾亮点

你将扮演一个生存于这个世界的幸存者,你并非英雄,也不是战士,而是一个普通人,一个垃圾佬。

在这个充满丧尸和混乱的世界里,你必须通过拾荒、建造、与NPC互动以及与叛军战斗等手段,生存下去。

在地下城的周围,你将与其他幸存者一起生存在隔离区,而你必须通过严格的观察考验,才能被允许进入安全的地下城。

我在末日捡垃圾玩法

1、游戏强调末日环境下的生存要素,玩家需要在资源匮乏的世界中搜集垃圾以获取必要的生活用品和装备;

2、游戏角色通常具有多种生存指标,如饥饿值、口渴值、健康值甚至精神状态,玩家需合理管理和维护这些数值才能存活下去;

3、游戏世界广阔且充满随机性,玩家可在废墟、海洋或其他末日后场景中探索,发现隐藏的物资和线索。

我在末日捡垃圾优势

1、游戏中包含了复杂的物品合成系统,让玩家能够利用捡拾到的各种废弃物创造出有用的工具和装备;

2、例如游戏中提到的新增随机事件与支线任务,增强了游戏的故事性和重玩价值;

3、引入宠物系统、病菌系统等复杂生存机制,玩家不仅需要面对物理环境的挑战,还要处理生物和疾病的威胁。

我在末日捡垃圾点评

【玩家评价一】

【有趣的开局设计】

游戏的开局是需要选择3个开局天赋的方式开启,一共设计有10种的天赋,天赋设计的非常有趣,让人对游戏的后期充满了期待,游戏的画质是较为简单的贴图方式,搜索地图也不需要通过操作到达,只需通过点击对于的地址名称就可以操作下一步,根据选项进行游戏,游戏操作上没有太多的手感方面的问题,比较需要玩家阅读文字来进行下一步,随着游戏的深入,事件设计的非常有趣,这就有待其他玩家自己发现,背景音乐设计的不太好,听久会让人觉得很烦。

【多线路的故事发展】

游戏拥有多线路的设计,因为天赋的不同搭配,不同的游戏开局,你触发的任务和故事情节也会不太一致,游戏的可玩性属于是比较高的,游戏中对于人物的各项状态也描述的非常全面,可以给到玩家深度的角色扮演体验,不过游戏的画面是属于不够华丽的,整体给人比较单调的感觉,这对于习惯绚丽类游戏的玩家,这个游戏会让人感到比较的无聊,而且游戏大多数是文字的描述的形式体现游戏内容,游戏的魅力就需要玩家慢慢的发掘。

【游戏总结】

很有趣的文字末日类游戏,而且这个游戏整体不大,对手机要求不高,虽然游戏不大,不过游戏内容是非常丰富的,没有玩过这种类型的玩家可以试试,如果你觉得文字类的游戏非常的枯燥,这个游戏你也可以跳过,目前游戏只是试玩版,所以游戏内容还是属于不完整的,可以先试玩一下,觉得对游戏的后续感兴趣再考虑入手吧。

【玩家评价二】

★玩法:

游戏的玩法以文字生存展开,玩家需要根据随机的事件,不断的做出选择,从而让自己在末世里活下去,随机事件出现的频率很高,而且每次选择对后续的影响很大,因此拥有一定的自由感。

★结局:

在每次经历选择之后,会走向截然不同的后续,解锁独一无二的结局,而游戏的结局数量还是很丰富的,因此游玩起来可选择性比较丰富,也能感受到游戏的内容很多,提高了可玩性。

★风格:

虽然游戏的文字偏多,但它的风格的确也是十分优秀的,使用了偏暗,硬核一点的色彩,符合末日的氛围,再加上适当的使用了图案进行点缀,确实可以体现出优秀的画面。

★音乐:

游戏的音乐设计比较不错,与画面风格非常符合,利用沉寂,诡异的方式,营造出了紧张刺激的氛围,有种随时随地都会遇到怪物的感觉,而这样的音乐氛围,也能够让玩家更为专注的游玩。

★引导:

游戏的引导非常全面,都是以强制性的方式展开,将游戏的功能与玩法详细的介绍了出来,能够让新手对其有了更快捷的理解,省去了很多不必要的摸索时间,提高了上手速度。

★UI:

游戏ui的观赏性并不是很好,主要还是因为有着很多模糊不清的问题出现,再加上色块分布的不够合理,观赏性与操作感都因此受到了影响,这些是ui上的不足。

★存档:

虽然作为单机游戏,需要存档的确非常合理,但很可惜,自动存档的频率过低,玩家是非常容易忘记的,导致会有丢档的情况出现,而这就是十分容易影响体验与可玩性的不足。

★天赋:

虽然可以在刚开始选择三个不同的天赋,但在触发天赋效果之前,玩家不能知道该天赋有何效果,明明是能够影响玩法属性的东西,却要靠着第一印象,或者名字选,导致这样的选择看起来很可笑。

只能说游戏的优势非常的明显,无论是风格还是玩法,都有一定的特点,但比较可惜,它的缺陷也同样很影响体验,甚至会让可玩性,耐玩性降低。

【玩家评价三】

☞游戏体验

1、整个作品无论是探索地图还是收获资源,都会和游戏本身不同属性和数值包含关系。

2、地图当中肯定会拥有不同区域的选择,越到后期探索物品需要不同等级工具,从而呈现门槛要求。

3、目前来看,游戏地图当中肯定会拥有其他NPC,提供给玩家进行产生交流和好感之间的提升。

4、至于地图内容,也包含其他的特殊选择,比如当铺出售物品获得金币或者通过金币购买现成道具。

☞优缺参半

-优点①:对战系统的完善程度,还算能带来整体的挑战体验。

整个游戏本身拥有最为基础的武器选择的种类,每个武器会拥有本身的能力提升和自身的基础属性,在进行制作之后,可以通过每个武器的选择,对于所遇见的敌人带来伤害的表现,并且整体也分为头部身体和下半部分的分类,每个伤害的表现不同,而且概率的情况也会拥有区别,玩家也要合理运用自身的能力情况,来选择整体攻击的区域,从而实现其中获胜的概率提升。

-优点②:地图区分表现还算不错,拥有不同所需材料的获得地点。

整个地图的区分,玩家也可以依靠每个所包含的名字,来了解该区域会拥有哪些所包含的资源,比如刚开始贫民窟会拥有最为基础的工具等相关基础的材料,帮助我们开展心思时期的发展和升级,或者是医院会包含医疗类型的物品奖励,玩家也可以在这里获取补充健康的药物,所以这种固定性的高概率提升的表现,也是指引较为强烈的体验效果。

-缺点①:各种不合理的添加,呈现的末日表现降低了许多。

其中最为明显的则是整体末日的玩法表现上,玩家甚至可以在不同区域看见商城和所拥有的当铺,甚至金钱在这里的用途依然好使,并且拥有了这些的内容,游戏也并没有任何产生抢夺方面的表现,虽然理解是对于玩家另一种应急的选择,可是最终的表现来看,却让整个体验上的末日感受,完全呈现出另一种拥有充足人类社会世界的乞丐模拟器。

-缺点②:好感方面的交互并不足够,体验上毫无吸引感。

整个作品对于NPC的对话,只有重复的内容,除非到了好感提升的一定程度,才会改变重复的话语,所以这种反复并且没有任何多余交流,或者是没有剧情的添加,导致整个NPC的存在意义并不大,并没有起到任何能让玩家在末日时期的情况下,带来一些特殊的剧情戏,与这些主角产生好感的体验提升,或者是其中他们又在末日当中所发生了哪些内容,没有任何能让玩家了解的表现之处。

☞想法建议

㈠:虽然理解是一款买断制的作品,但是这种的质量和所拥有的购买物品和当铺的设定来说,完全并没有达到该类型玩法的标准。

㈡:整个体验过于匮乏,每天除了所拥有的收集材料之外,没有任何的额外交集,甚至单击作品的情况下,也难以让玩家体验到其中的剧情。

㈢:结合的物品数量较少,整个表现过于基础,仅仅只是在玩家能完成生存目标的情况下,从而展现出的整个物品的获得。

整个总结的情况来说,作品本身非常一般,各方面的体验内容并没有呈现出突出的表现,只不过完全从基础上,能做到让玩家进行游玩的地步。

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