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鲨鱼来了

鲨鱼来了

大小:54.8MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演 时间:2024/4/18

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鲨鱼来了是一款非常好玩的益智休闲的游戏,玩家可以在游戏中体验到很多的好玩的内容,各种吞噬的玩法在这里等你,玩家需要不断地吞噬各种生物,这里有很多的鲨鱼,超多的关卡在这里等你,玩家可以自由的探索未知的区域。鲨鱼来了中的很多的经典的玩法内容,很多的深海捕食者玩家可以自由的吞噬,游戏中玩家在不同的关卡和场景中自由的冒险,不断地在这里扩大自己的体型,游戏中的玩法是非常的简单的,玩家操控角色不断的吞噬其余的物种即可不断地进化,感兴趣的用户就快来下载鲨鱼来了试试吧。

鲨鱼来了简介

鲨鱼来了是一款非常精彩的休闲益智安卓游戏全新的关卡,游戏中玩家将化身一只饥肠辘辘的鲨鱼,在这片海洋中,你还在等什么?快来本站下载吧。

鲨鱼来了

鲨鱼来了特色

【吞噬】游戏有着各种类型的与鱼种,根据不断的吞噬进化,将能够吞噬全新的目标;

【生存】独特的大逃杀玩法等你来体验,在大逃杀内与各种对手展开吞噬,直到最后;

【操控】玩家能通过轻松的拖动来进行操控,还有各种轻松有趣的音乐增加游玩体验。

鲨鱼来了

鲨鱼来了亮点

1.容易上手的游戏玩法。简单的拖动操作就能移动,让玩家能将更多精力放在制作者精心营造的美好的海底世界。

2.种类繁多的鱼群。月牙鱼、河豚、章鱼,多种鱼类可探索,可以观赏鱼群在海底中遨游的动人场景。

3.美丽的海底世界。游戏通过光影和颜色,打造出美好的海底世界,让玩家能足不出户享受海底冒险的体验。

鲨鱼来了

鲨鱼来了玩法

玩法简单而且有趣,那就是点击屏幕移动,伴随着海洋中灵活游动的鱼儿,玩家也需要进行更加灵活的操作。

随着鲨鱼游弋到不同的区域,海洋的色彩也会随着变化,而伴随关卡的开启鲨鱼也会从弱小进化到强大。

当玩家控制的鲨鱼进入到地球上的不同海洋,还会遇到当地特有的海洋生物。

鲨鱼来了

鲨鱼来了测评

【玩家测评一】

鲨鱼来了是一款休闲闯关游戏。这款游戏就是和普通的鲨鱼生存游戏差不多不过改成了闯关模式有指定的鱼要吃。这款游戏由于内存不大,游戏整体来说比较简陋但好在操作上不卡顿流畅。鱼的模型就没有其他鲨鱼游戏那么的精细,我到现在抽出的皮肤都是黑白的,也许只有黑白的。这游戏的鱼很多一群一群的吃起来很爽,感兴趣的可以下来玩玩

 

游戏玩法和其他鲨鱼一样,滑动屏幕控制鲨鱼移动的方向鲨鱼会自己匀速前进,吃了鱼之后增加体力会跑的快一点,不按屏幕就停在那里。游戏每关会有指定吃的鱼,整个地图是一个地球的形状,路上会遇到一些鱼群,一群鱼有很多追了一会后他们会消失这时就需要另外找鱼群,离鱼群有一定距离的时候,会有箭头表示箭头越深表示越近。如果遇到任务没有出现的鱼或者追你的鱼就跑,目前你还吃不了这鱼碰到了会掉体力三次就死了。

游戏中过关完成成就会有金币,金币可以升级属性速度金币鱼群这三个其实加哪一个没什么讲就我一般先加金币赚钱快。三个其中一个加到一定限度就要看视频这时就可以去加别的。游戏中还有一些鲨鱼皮肤,我目前抽出来的都是黑白的建议加点别的虽然黑白也挺好看的。

【小技巧】

1.遇到鱼群又要做任务又有鱼追你时,直接朝你目标的鱼吃去吃完就跑不管吃没吃完,先跑把追你的鱼甩掉找去找下个鱼群这样生存率高一点

2.当你遇到一群鱼群时,吃的时候他们会跑走,但还是会分几波跑还是一群的,可以顺着他的游势吃它,跟着他游就可以了因为吃到鱼会加速。

【建议】

1.游戏的吃鱼的音效做的不是那么的真实而且声音有点小

2.多增加一些皮肤最好加点颜色或者玩家自己可以设定颜色

【玩家测评二】

直接给玩家最爽体验的游戏是不可能做好的。游戏玩起来很舒服,但这款游戏也绝对不会获得玩家的赞誉,由于太过于直接的反馈,单一的玩法,使得游戏无聊。当玩家一再请求更快,更爽,更刺激,更简单的时候,游戏制作者就必须去做限制,一旦设计者也陷入到这种浅显的表层现象,就绝对不可能有好的作品呈现。

一、从鱼吃鱼到贪吃蛇

游戏中,我们操作一只鲨鱼,游走于海洋中的鱼群间,我们需要按照关卡要求吃掉相对应数量的鱼类,而后获得金币,借助金币升级相关属性,并且重复上述步骤。这个玩法是典型的“大鱼吃小鱼”,但是游戏并不强调任何策略性,或者操作性的内容,更大程度上像一种运气操作,就类似于《贪吃蛇大作战》中的PVE模式,会给我一种很奇怪的操作体验。

我们审视这样的游戏内容,我认为“枯燥”是最合适的形容词。游戏本身的玩法不具备变化,而游戏的流程是一条过于简单的循环,甚至让我想起来“放羊挣钱养娃放羊”的新闻,这样的游戏内容是单调乏味而不具备意义的,这从根本上就注定了游戏不会有吸引力,或许可以爽一会儿,但绝对非常容易腻。

二、设计者与使用者

有一个很典型的说法“使用者只会想要会飞的汽车,但设计者必须要造出飞机。”这样的寓言存在诸多解释,但我们用这样的思维来审视这款游戏——游戏的制作者或许确实是想为我们模拟那种非常爽的,制霸海洋,到处吃小鱼的体验,这确实让游戏在上手初期令人愉悦,但很显然,游戏彻底失去了可行性,失去了挑战之后,游戏也并不能拿出足够大的“奇观”,根本无法吸引玩家。

奇观是一个很好的词,并不带有噱头那样的贬义,因为出其不意的内容本身是满足玩家好奇心的。但这款游戏在做的时候并没有做出什么“能够一眼抓住人眼球的内容”,而实际游戏中设置的鲨鱼体力等内容,都完全无法对游戏造成影响,太过于简单直接的游戏,给人一种没有在玩的感觉,这或许是很多玩家想要的“飞行”,但游戏设计者显然不会制造“飞机”。

三、体验与优化的问题展开

上文提到了,游戏的设计思路以及运行模式是瘫痪的。而游戏在此情况之下,其实也并不带来“舒适的体验”,罪恶的根源当然是无孔不入的广告,游戏一边做出各种“谄媚”于玩家的设计,另一边又让广告填充UI,恶意造成误触,就像是一部准备圈钱跑路的网文,给我的感觉甚至有一点点恶心,绝对称不上好玩。

在这款游戏里,采用了一个模板式的UI,整齐排列的按键背后是即将开始的游戏内容。其实在这种情况之下,游戏又是长按拖动操作,游戏制作者完全是可以将游戏的交互,UI,玩法,三个部分合为一体,让玩家打开游戏之后从指定位置直接滑动就开启游戏。而诸如此类的可进步细节在游戏中太多了,同样的做法在同体量的较精致游戏中也称不上少见,那这款游戏的作者,在相比较之下,岂不会自惭形秽?

四、看似休闲,实则鸡肋

这款游戏在体验上可谓是只剩下滑架子了。我认为,能找出的最大优点莫过于,大量鱼类的剪影会给我一种比较放松的视觉体验,但这显然无足轻重,也不具备不可替代性,这款游戏太过于“照顾玩家”,却殊不知,虐心的游戏尚且可以给人带来挑战欲,无聊的游戏根本没人会想要打开。5分3星差评。

鲨鱼来了

鲨鱼来了点评

游戏是很经典的大鱼吃小鱼的玩法了,玩家操纵鲨鱼来完成目标任务通关,然后通过结算的金币可以进行升级和购买皮肤等等。

但是总体体验下来给我的体验感并不是很好,因为游戏的重复感太强了,基本上一直都是在进行着重复,任务目标的变化难度仿佛只会增加数量,任何变动都没有,缺乏挑战性,没有一点难度,带上不断的重复感,那游戏的枯燥性可想而知。

游戏中的画面还算是可以的,虽然只是一个背景板不同的颜色,带上几笔阴影,但是从一个鱼群游到另一个鱼群的时候,颜色会随着慢慢变化,加上阴影反映的是深海中的一些生物或者其他的什么,使反映出的东西更增添了一分神秘感。

鱼群也都是黑色的,除鲨鱼之外只有体力鱼和金币鱼有颜色,鱼群中除去普通鱼还是有着月牙鱼、鳗鱼等等的鱼类的,但也同样是黑色的,在鱼群中难免有些难认出来,建议每个都能够做一种更加好辩识的颜色,即使是纯色也行。

游戏既然是大鱼吃小鱼的玩法,那么对于手感上还是有一定的要求的,毕竟那种卡顿和笨重感真的降低这个玩法的体验感。

对于游戏中玩法的体验感,我只能说是真的差,判定范围小的有些过分,同时玩家鲨鱼的体型是一开始就决定的,再怎么吃鱼也只会维持体力,并不会增大体型,这就很让人疑惑了,升级体力完全可以是初始的体型以此来决定下限,可游戏偏偏反着来,以此来决定上限。

同时机械感太重了,吃鱼只有一小下震动,除此之外什么都没有,没有游戏音效,游戏的主题又是深海,背景音乐又是很空灵的那种感觉,所以游戏音效加了怕有违和感,不加的话游戏玩法本身就是不断重复的,再加上机械感重,体验感真好不到哪去。

如果说以上的都无伤大雅,那么操作手感僵硬这个问题游戏应该是跑不了了,游戏中像是转圈等等的操作都会有那么稍许的僵硬感,如果感受不出来的可以换个皮肤,因为其他皮肤的手感更加僵硬,比原皮肤要差的多,两者对比一下那种僵硬感瞬间就出来了。

游戏主要问题还是缺乏趣味性,游戏的任务目标不断重复,最多的变化只是变一变数量,缺乏挑战性,前面的任务是500条普通鱼,后面的是600条普通鱼,然后不断的增加,难度相差不大,缺乏挑战性,在不断的重复下也只剩下了不断的枯燥感。

同时游戏中的背景也是不带变的一样,我认为完全可以随着关卡的难度来变化,开始是浅海,后来是深海,生存环境越来越恶劣,难度也越来越高,不断的增强玩家的挑战性。

这种小游戏以这种形式发展的方向起码是对的,有了皮肤商店有了升级,想让游戏的耐玩性和可持续性得到增强,但是却并没有与之相匹配的内容能够支撑,导致出现了许多内容上的匮乏和问题,以及重复感和枯燥感太强,缺乏新鲜感和趣味性。

个人认为这个游戏如果是做成类似于饥饿鲨那种形式靠爽快吃鱼来的解压小游戏还是可以的,或者是能够拥有自己独特的特点,在许多小游戏中能够脱颖而出。

游戏总结:游戏的内容上更多的都是硬塞的一样,重复感和枯燥感太强了,而且很多地方都并没有一个很好的处理,所以体验感也并不算好,唯一可图的应该就是它的游戏环境和较为精致的画面了。

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