豪华曹魏传最新版本是一款以三国为题材的SLG战棋RPG游戏。它以三国时代为背景,融合了《三国演义》与《三国志》的元素,凭借逼真写实的画面,带领玩家重返那个战火连天、英雄辈出的动荡年代。游戏在平衡性上投入了大量精力,从宝物的组合搭配、角色的阵容调配到战场上的战术布局等多个维度,着重凸显游戏的策略深度,让玩家能够全身心沉浸在充满乐趣的游戏体验之中。
在这款游戏里,玩家将以曹操的视角沉浸式体验三国时代,通过丰富多元的游戏剧情,重温曹操从刺杀董卓到受封魏武帝的传奇人生,见证他建立魏国过程中的种种艰辛与波折,感兴趣的玩家不妨来亲自感受一番!
游戏特色
剧情中可获取83件宝物,三国时期的各类神兵宝马都有独特的特色与特效。游戏包含40个大兵种,我方所有武将都具备个性特技,在战场上角色定位清晰,能够各展所长、大显身手。
高度重视武将、宝物与战场的平衡,唯有具备更出色的团队协作能力与战略规划思维,方能击败更为强大的对手。
丰富的战棋元素,宏大的战场,让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵。不掺杂其他与战斗不相关的元素,游戏主张不依敕攻略,尽情杀敌。
伪随机处理机制,闯关无需看运气,全凭实力说话。把“战”与“棋”精妙融合。
游戏设定充满人性化考量,战斗体验酣畅淋漓,我军在主动回合能实现百分百命中。板凳武将自动升级机制,让未上阵的武将也能跟上主力部队的等级进度,确保每一位武将都能各展所长、尽显实力。
战场设计各具体验,演绎三国经典战役。
剧情简洁凝练,对话幽默诙谐。曹操率领大军,与蜀汉的刘备、孔明,以及东吴的孙权、周瑜展开智谋与勇气的较量。赤壁之战结束后,故事延伸出独立且充满幻想色彩的三国篇章,到了后期,赵云和关羽的剧情线会加入曹营,为您征战沙场。
豪华曹魏传最新版新手攻略
游戏流程及基本操作
游戏流程主要包含三个环节:政治、外交与战争。玩家需借助政治策略巩固自身政权,运用外交方式争取盟友支持,通过战争手段拓展势力版图。同时,还得通过招揽名将、发展城市、建造设施等途径增强经济实力,从而满足战争阶段的各类需求。
游戏的基础操作涵盖四个方面:城市管理、军队管理、外交管理与任务管理。其中,城市管理包含城市建设、资源调配及贸易运营等内容;军队管理涉及征兵、训练、装备配置和作战指挥等环节;外交管理涵盖与其他势力的关系维系、盟约缔结及联合作战等事项;任务管理则包括主线任务、支线任务和日常任务等类型。
游戏策略及技巧
政治手段:政治手段是稳固自身政权的关键方式。玩家需借助招募名将、晋升官职、掌控内部情报等途径,来巩固自己的地位。
外交策略:外交策略是争取盟友的关键途径。玩家需借助赠送礼物、缔结联姻、开展联合作战等方式来拉拢其他势力,从而在战争中获取更多的援助。
战争手段:战争是玩家扩张自身势力范围的关键途径。在战争中,玩家需借助兵种的挑选、阵型的排布以及指挥的把控等方式来赢得胜利。
经济手段:经济手段是支撑自身战争的关键方式。玩家需借助投资城市、推动农业、商业与手工业发展等途径来增强自身的经济实力,从而在战争中获得更多资源保障。
游戏注意事项
玩家需依据不同状况,灵活运用各类方法来应对多样的挑战。
玩家得时刻留意自身的经济情况,别因为盲目扩张而让经济陷入崩溃。
玩家需要重视外交手段,在战争中寻求盟友和支持。
玩家要留意名将的招募与培养,这些名将在后续的战争中会成为助力己方的关键力量。
豪华曹魏传最新版卡位攻略
卡位的卡法总共就六种,分别是口字、一字、杠字、日字、目字和田字。刚开始学或许会觉得有点难,但实际用起来就很简单了。
【一、为什么要卡位】
相信绝大多数老哥初次接触濮阳三这一战时,多半会摸不着头脑——这里简直无险可守,脆弱的后排部队完全暴露在敌军正面攻势之下,顾得了头就顾不了尾,进也不是退也不是;又或者在仓亭之战里,眼看着敌人要溜,自己这边却没足够的输出,没法在他们逃走前将其歼灭;还有献帝救出战,面对敌人铺天盖地的伏兵,根本不知道该怎么护住献帝。
这时候就需要运用卡位的技巧,既能保护己方脆弱的后排,也能拦截试图逃跑的敌人,因此我们可以这样认为:
卡位的目的在于阻断敌人的战术企图:无论是敌人想绕开我方坚实的前排肉盾去突袭脆弱的后排,还是想集中火力针对我方防御较弱的武将,亦或是试图撤离战场——总而言之,只要是敌人想达成的目标,我们都要通过卡位来进行拦截和阻止。
当游戏进行到中后期,敌人数量大幅增加,使得我方单个武将难以承受相应的伤害压力时,可以采用卡位的方式来分摊伤害。
通过卡位达成自己的战术目标
【二、如何卡位】
下面介绍6种卡位方法
在这幅图里,曹操与徐晃构成“口”字形卡位布局,一前一后地站位,恰好能妥善守护后排较为脆弱的荀彧。至于敌人为何无法从曹操左侧突破,是因为曹操掌控着自身周围的四格区域,与墙壁配合形成了毫无破绽的防护。若采用两个“口”字形的布局,便能看到,敌人完全没有办法越过这四个肉盾深入到后排区域。
一字
如上图,徐晃和关羽之间正是一字卡位,这里不再赘述
杠字
很多人可能会好奇“杠”这个字具体指什么——其实这里说的“杠”,就是麻将里那种由4个相同牌组成的“杠”,它的结构是4格相连,中间会间隔两个位置(如图所示)。在这个场景里,关羽和曹仁的站位就形成了类似“杠”字的卡位:左边的骑兵会被两人的位置限制住,没法顺利越过;但右边的骑兵显然没受到太多阻碍,因为曹仁与墙壁之间的卡位其实是失效的。 要是我们再加上一个曹操,让三人站位形成“口”字卡位,就能把所有敌人都拦住了。这也解释了为什么很多萌新第一次打濮阳三时会觉得难——他们不知道只需要三个人,就能彻底阻挡所有敌人的行动。
日字
日字卡位是使用频率最高的卡位手段,不过关羽与曹仁所在的位置会面临极大压力,因此需要通过合理的装备搭配来确保该位置的安全性。
目字
“目”字其实是“杠”与“日”的组合体,这种卡位方式已经达到了极限状态。参与卡位的双方都会承受极大的压力,因此若非迫不得已,不建议采用这种卡位方式。
田字
田字本质上是日字的变体,这里不多做解释,但大家可以琢磨一下,位于关羽和曹操对角线中间的那个对手,行动力究竟如何(大师兄困住了何金银)
豪华曹魏传最新版宝物介绍
辅助宝物
奇门遁甲 辅助
*法术模仿(不可模仿回归,连击等禁术)
*每回合回复MP 3点
岛国热门漫画《眼影忍者大战嘴遁少年》里的卡卡西,有着“拷贝忍者”的称号,传闻能复制上千种忍术,不过血继界限类的忍术却复制不了——显然岸本明白游戏得讲究平衡,己方阵营不能出现过于bug的角色。豪曹的作者冰麒麟也深谙这个道理:奇门遁甲虽说人人都能用,但没办法模仿所有法术,冰麒麟对一些离谱的禁术做了模仿限制(据说早年有大神靠遁甲模仿李典的连击大杀四方)。即便被限制,也掩盖不了这件宝物在豪曹84件宝物里的独特地位:模仿法术本质上是增加了我军使用强势法术的机会,让使用者能施展他人的本领,提升了战术自由度和应变能力。有回归法术时,奇门遁甲用来模仿回归通常更划算;没回归的话,我更倾向用它模仿贾诩的毒阵、挑拨、八阵图这类阴狠法术。
评价:S+ 战略级的宝物,这正是法术模仿能力应得的评价
绝影 辅助
*再次移动
写到这里,忽然记起杨家将传奇里七郎登场时那首“万水千山纵横,岂惧风急雨翻”的配乐——豪曹的绝影所具备的二次移动能力,确实能让人感受到“万水千山纵横”的畅快。绝影的二次移动常常能实现“杀人于无形”的效果:完成行动后迅速撤离现场,最具代表性的莫过于神鸟徐州投毒案,当时蜀国四位将领便接连遭郭嘉下毒暗算。绝影是一件集多种作战功能于一体的宝物,我们既可以用它快速奔赴目标地点,也能借助它在发起攻击后重新调整站位。相对而言,它是比较适合文官使用的装备,尤其是郭嘉和贾诩这类角色;像麦城、赤壁1、赤壁2这类大地图关卡中,绝影的二次移动能力往往能发挥至关重要的作用。
评价:S+ 战略级宝物,拥有超强机动力,堪称远古时期的空中力量(可惜移动+2的效果已经被削弱了,TOT)
惊帆 辅助
*辅助地形105%
*水类地形移动消耗为1(包括小河)
地形固定为105,而且不会受到雨天的影响。这是水战中必不可少的道具,在前期能够为缺乏地形优势的武将提升地形效果,不过全地形105的强化作用相对有限。
评价:B+ 完全被的卢压制的角色,建议将其水上地形的属性调整为110
太平要术 辅助
*每回合MP回复15
豪曹里带蓝量回复效果的宝物挺多的,太平要术这东西估计是专门给那些特别费蓝的角色设计的。前期每回合回15点MP基本跟无限蓝没差,到了中后期关卡回合数比较多,或者我军经常用回归的时候,这每回合15点的回蓝对耗蓝高的法师来说作用还是挺突出的。要是我军等级在20到30级之间,文官那边又不太用得上,把它给李典用来打连击也可以。
评价:B特效相对单一,并且存在不少不同程度的宝物能够替代它。
丹书铁卷 辅助
*每回合获得经验5点
*装备提升一级(7级后)
这件宝物的评价很容易走向两个极端:热衷极限冲级的玩家会视若珍宝,而对升级兴趣不大的玩家则觉得它食之无味。我本身对冲级没什么执念,丹书铁卷在前期确实用处不大,每回合加5点经验基本是聊胜于无,通常都是谁没带辅助就给谁凑数。这类辅助型宝物得等升到9级后才能真正体现价值,10级时则能带来更丰富的搭配空间。20150707版本调整武器等级后,人物到40级宝物就能到9级,但对非冲级玩家而言,40级已经是游戏后期了,能让这件宝物发挥10级效果的关卡其实不多。我个人更推荐优先把鹰眼金槊和黄龙甲升到10级。
评价:A要是想感受各类10级宝物的厉害之处,还是得尽量提升等级才行。
煌光盾 辅助
*防御状态上升
*每回合恢复恢复异常状态
煌光盾属于纯防守向宝物,不过在防御表现上,和其他防守型或攻防兼备型宝物相比并无突出优势。拿50级的情况来说,它能给我方不同武将提供约50到65点的防御加成,换算下来大概能减少30点伤害,相当于100点伤害减免30%左右。但敌军对我军的攻击伤害大多超过100,高的甚至能突破200,30点的减伤效果就显得比较有限了。论防御效果,它明显比不上倚天、灵镜、犀兕这类按伤害比例减免的宝物,就算和燎原火、将军盔、鬼谷子这类攻防兼顾的宝物比,防守表现也没什么优势。
对于基础防御较高的武将,纯防御属性的煌光盾性价比偏低,甚至有些多余;而对基础防御较差的武将,它带来的防御提升也相对有限。所以,除了游戏初期宝物数量少、选择不多的阶段外,如果把煌光盾作为唯一强化武将防御的装备,竞争力其实不太足,通常需要和其他防御装备搭配使用,作为强化防御的辅助。
另外,煌光盾还有解除debuff的副效果,在部分我方武将易中debuff或被敌军攻击附加debuff的关卡(比如赤壁2、鱼腹浦等),能起到恢复状态的作用,这一点值得注意。评价:B 纯防御辅助,防御能力一般。
飞凫 辅助
摧残心智 攻击使敌军精神降低一回合
附加伤害10+(武将Lv/10+1)*5
飞凫与飞虻这两件辅助宝物其实该放在一起讨论——它们只有于禁和乐进能装备。我觉得不管是飞凫还是飞虻,对乐进的加成效果都挺不错;但对于禁而言,飞凫带来的单兵精神降低和不超过40点的附加伤害,意义相对有限——毕竟法师常用的是大面积AOE法术,而我们的优先策略往往是靠速度集火秒杀敌将,而非削弱对方进攻能力。所以于禁点射敌军名将时,降防效果比降精神更实用,尤其是针对高精神的文官时,这点差异会更明显。
对比乐进,于禁在攻击范围和站位要求上都更有优势,更容易锁定目标,带飞虻打名将比乐进轻松得多。要是我军出场人数足够,且乐进、于禁都在阵中,我更倾向让乐进带飞凫、于禁带飞虻。飞凫的附加伤害有个独特优势:它是在伤害上下限判定后生效的——只要武将装备飞凫,最低伤害就是系统设定的伤害下限加上飞凫的附加伤害,而且这部分附加伤害还能突破敌军的伤害上限。拿50级乐进举例,不管有没有带武器,只要装备飞凫,打出的最低伤害就是100,刚好达到步兵的伤害上限;要是他再配上青釭剑和飞凫,甚至能对步兵造成140点伤害!
这里还要重点推荐乐进“双戟+飞凫”的组合:利用双戟的“反后反”两次攻击,能触发飞凫的两次附加伤害,而且飞凫的附加伤害不会因为反击而打七五折!评价:B 山不转水转,乐进于禁的二人转。
飞虻 辅助 破坏防御力
和飞凫的直接附加伤害机制不同,飞虻的破防效果无法直接提升单次攻击伤害,两者的优劣往往取决于阵容中法师与武将的整体实力配比。飞凫对敌军造成的直接附加伤害,大致等同于我军武将通过物理攻击降防后,敌军因防御降低而额外承受的伤害量——比如50级的乐进若装备飞凫,攻击时可附加约40点伤害;若换用飞虻,则能破敌军约60点防御,相当于为我军武将增加30点基础攻击加成,再结合武将自身特效的伤害增益,飞虻破防带来的单次攻击伤害提升通常在35-50点之间,与飞凫的附加伤害差距不大,但它无法像飞凫那样突破伤害上下限,也不具备破精效果。 因此,飞虻的优势需要通过对被破防敌军的多次攻击才能发挥:若破防后难以再次命中敌军,或后续攻击次数极少,反而不如选择飞凫的直接附加伤害更简单高效。此外,乐进装备飞虻的群体破防效果,可通过法术“挑拨”替代;而飞凫赋予乐进的群体降精效果,法术却无法取代(后期智囊型武将张任装备蛇矛或黑金时,也能实现群体穿透破精,这一用法容易被忽略)——毕竟法术中的降精技能仅有单体的“压迫”。由此可见,飞虻的不可替代性相对较低,乐进与于禁的辅助宝物并非必须锁定飞凫或飞虻,有时选择其他辅助类宝物也能达成意想不到的战术效果,例如于禁在赤壁12关卡装备黑金,乐进后期搭配玉玺、奔雷等。
评价:B 理由和之前一样,两相比较,我觉得飞凫的实用性稍微强一些。
玉玺 辅助
*神魔附体S
*辅助攻防能力4%
这是一件堪称化腐朽为神奇的宝物——豪曹里的步步高点读机,主打“哪里不行补哪里”,更适合学渣或是偏科严重的同学,对张元帅那种五科全优的学霸来说用处不大。神魔附体对不同能力、不同兵种属性的人物,强化侧重点各有差异:武将侧重提升攻击能力,文官侧重增强防御能力,整体来看,强化防御的作用要大于强化攻击。
玉玺能显著提升荀攸、贾诩、郭嘉等文官的综合防御;曹操因奸雄特技,玉玺带来的精神力提升,在物理攻击和法术攻击两方面都能发挥效果;其他武将里,夏侯渊和乐进的提升比较突出——物理攻击型武将的核心防御与爆发都强化不少,攻击也有补充。
乐进可能因为常需装备飞凫、飞虻,被很多玩家排除在玉玺适配名单外,而且习惯上大家也更爱选同样带神魔附体特效的神魂战衣。不过之前提过,飞凫和飞虻并非不可替代;乐进的兵种自带穿透能力,即便没有这类辅助装备,也能打出高额输出。这里推荐乐进搭配“飞龙+玉玺”:玉玺能大幅拉高他的爆发,加上飞龙后,总爆发能超过典韦,成为我军第一,双击率和格挡率也会得到明显提升。评价:A 作为辅助类角色,其实用性比具备相同特效的防具神魂战衣稍差一些。
的卢 辅助
*如履平地 恶路移动,全地形能力100以上
*辅助地形光环 100%
*攻击时敌军地形适性100%及以上时则减少10%
的卢的恶路移动特效与《三国演义》里刘备马跃檀溪的典故十分贴合,不过这仅仅是它所有特效能力的三分之一。实际上,的卢是集地形、光环和攻击强化三类能力于一体的宝物(严格来讲,全地形100%适应度与全地形移动力消耗为1应算作两种能力,所以的卢马其实具备四种特效能力)。这些能力都相当实用:单是全地形100%适应度与全地形移动消耗1这两点,我觉得就足以碾压惊帆;而它攻击时削弱敌军10%地形适应度的效果,也不比将军盔6%的加成逊色;地形光环应当是它最核心的能力——在雨天或恶劣地形中,的卢能为周围队友提供100%的地形支持,是维系我军队伍战力的关键依托。
评价:A+ 三个臭皮匠,顶个诸葛亮。
将军盔 辅助
*无视能力6%
这件宝物能同时提升武将的攻击与防御能力。虽然从介绍来看,它的“无视能力”大概率只针对攻防属性,但在防御和仇恨转移方面仍有一定效果。不过它对进攻的加成相对有限,到了后期,像灰影、鬼谷子、燎原火、虎符这类功能相近的宝物比比皆是,将军盔在其中几乎没什么突出优势。特效方面,它和古锭刀比较相似,两者搭配使用能显著强化武将的攻防表现;要是再能占据优势地形,甚至能达到一夫当关的效果。
评价:B 还好推出时间不算晚,建议调整为无视对方全部能力,或许能提升一下后期的出场率。
嗜血葫芦 辅助
*吸血攻击70%
*敌军回合单次吸血上限为70
嗜血葫芦按名相的说法,就是件自带嘲讽效果的防御装备。我们可以借助它的生命值回复能力,来承受大量物理伤害,或是减少战场上需要补充血量的单位。在刚获得这件宝物的中期阶段,它还是相当实用的——给夏侯惇、典韦这类高攻击、高仇恨的武将搭配狼牙或龙鳞的突破攻击,能将其打造成无双武将,单兵持续作战的能力极强。不过到了后期,随着敌军对我军的伤害大幅提升,吸血葫芦的回血能力就很难弥补敌军攻击造成的血量损耗了。
某种意义上,装备吸血葫芦的武将都像是在模仿虎贲徐晃,但大多难以达到他那样的效果。虎贲徐晃“防御低易拉仇恨、攻击高、没羽箭攻击范围广”的兵种特性,和吸血机制的适配性非常好。其他武将装备吸血葫芦,势必要占用一个辅助栏位;如果没有高攻击和大攻击范围,很难打出足够的伤害,甚至可能连敌方反击时单次吸血70点的上限都达不到。
对于不少玩家推荐的“曹仁雌雄赤影葫芦装”,我并不是特别看好。这套搭配的防守韧性固然不错,但缺乏进攻性,除了高强度的防御战之外,实际意义不大。其实论稳定性,吸血葫芦最可靠的搭配是青釭剑——青釭剑破甲攻击固定100伤害的70%,刚好对应吸血葫芦在敌方回合单次攻击70点的吸血上限。评价:敌方回合单次吸血上限为B+70点,这一数值在后期会显得有些乏力;同时,依赖吸血来提供防御的机制比较惧怕被围攻的情况。
爪黄飞电 辅助
*偷袭攻击48%
偷袭攻击48%实际上是背面偷袭的效果,侧面为38%,正面仅28%。关于方位的判断,若想深入了解可查阅论坛相关宝物帖子,此处不展开详述。我们点击装备爪黄攻击敌军时,伤害预估中未包含偷袭的加成。在辅助提升攻击伤害的宝物里,爪黄颇具优势:一是正面偷袭攻击保底附加伤害达28%,二是偷袭攻击敌军时对方无法反击。
通常而言,提升伤害类的辅助道具更适配攻击属性较高的武将;攻击属性偏低的武将,往往更需要侧重攻击力的强化。爪黄飞电这类坐骑,还是分配给攻击高、攻击范围广且移动灵活的武将使用更为合适,例如许褚、夏侯渊。
评价:A+若能强强联合,威力会更上一层楼。
防具宝物
炎狐战衣 防具 125 /138
*增益攻击范围
*增加远距伤害0%/25%/35%
在搭配豪曹的战术与装备时,我一直很注重立体攻防的构建。这个MOD里具备远距离攻击能力的兵种实在不少,像大刀、战将、枪兵、白马、虎贲等等,敌方回合挨打的时候,常常会懊恼自己武将的攻击范围太短。攻击范围增益的核心作用,还是提升我方在敌方回合的反击能力,到了主动回合,也能让站位选择和攻击目标的规划更灵活。
炎狐这个道具的效果很关键:能把我军群雄(4向)攻击范围的武将,增益到步兵攻击范围;步兵攻击范围的武将,增益到没羽箭攻击范围;没羽箭攻击范围的武将,则增益到大刀兵范围。前两种情况里,夏侯惇就是很典型的例子;第三种的代表则是虎贲徐晃。
前期的时候,于禁或者夏侯渊这类远程兵种,如果进一步强化攻击范围,也能发挥不错的效果。比如28级的黎阳关卡,夏侯渊装备炎狐后射程扩大,既能从后排直接射到敌军的名将,还能反击敌方的井栏和弓兵。评价:A+ 这款宝物几乎每场战斗都得带上,7级之后远程攻击的伤害加成也相当厉害。
漆黑道服 防具 110
*辅助MP30/45/75
*减轻远程伤害30%/45%/75%
这件宝物没什么特别好说的,功能十分明确,就是撑MP和防御远程攻击,适合文官使用,听说乐进也能装备它。
评价:B 很明显,这一版本的漆黑无法做到对远程攻击的完全防御,其效果已然被蓝光盾全面超越。
黄金铠 防具 110/122
*物理攻击格挡20%/30%/40%
虽然会纠结黄金甲防御面板偏低,但对比高防御面板的铠甲,这几十点防御差距实际带来的伤害差异并不大。显然,20%/30%的格挡概率所减少的伤害期望,要远高于提升几十点防御面板的效果。至于和犀兕甲这件纯减物理伤害的防具相比,我觉得二者理论减伤效果的优劣没有比较的必要——黄金甲主要是靠防御功能拉仇恨,犀兕甲则是通过防御功能减仇恨,用法存在本质区别。理论上黄金甲更适合高爆发武将,但这类武将基本不需要特意强化物理防御,中后期它大部分时间都是给于禁使用的。
评价:A 是件纯粹的不减仇恨防守装备,在伪随机机制下格挡概率表现较为稳定。
凤凰羽衣 防具 125/139
*每回合回复HP30%/45%/75%
*回血光环30%(7级后)
我个人觉得这件防具是导致三光党盛行的关键原因之一。它在第一关就能获取,凤凰羽衣自带的回血效果和回血光环,能让我方武将脱离法师的补给支持后,不用吃药就能凭借自身回血持续战斗。搭配洪神伏兽棍的卖血机制效果不错,不过我也常把它给那些对防具要求不高、文武兼备的武将或文官使用。这是一件比较依赖阵型和位置布置的光环类防具。前期等级没到7级、还没解锁回血光环时,可以和古锭刀、倚天剑、煌光盾这类防御型装备搭配,用来打造单兵作战续航能力突出的武将,比如张绣2、白马之战让徐晃配上煌光盾上山,延津之战让曹仁搭配古锭刀下水。
评价:S的回血光环相当强悍,能有效减轻我方在战场上的补给压力。
赤影甲 防具 110 /122
*怀恨攻击14/21/30
*怀恨精神士气 28/42/60
赤影甲是我军早期除古锭刀外唯一能提升基础攻击力的宝物,最高14×3=42的攻击加成颇为可观,但因7级前每回合效果清空,高攻击加成的利用率受限;7级后其最高攻击加成可达21×3=63,略高于连环铠的55点,且效果改为每两回合清空一次。单论攻击强化能力,赤影甲的最高加成并无显著优势,加之存在周期性积累与释放的过程,攻击/伤害加成不如连环铠、龙鳞铠等攻击性宝物稳定。
赤影甲的优势在于获取时间早,精神与士气的提升可一定程度增强防御和攻击;不过它的面板防御较低,怀恨攻击需通过承受敌军攻击来叠加攻击加成,这种以命相搏的机制若缺乏足够防御与补给支撑,风险极高——尤其宝物匮乏的前期更需谨慎使用,避免得不偿失。
从攻击、士气、精神的综合加成效果看,赤影甲似乎适配许褚:许褚高防御、高HP的“肉盾”属性相对能扛住多次攻击,但其爆发偏低、反击命中率不足,反击效果可能打折扣。实际上,要充分发挥怀恨攻击的作用,装备赤影甲的武将需在敌方回合被多次命中,以尽快叠满3层最高加成。高防御低仇恨或高爆发高格挡的武将并不适配,而防御与爆发相对普通的曹仁、虎贲徐晃倒是合适人选:二者虽防御不高,但可搭配吸血手段,且大范围反击能力能确保加成不被浪费。
前期若有荀攸支援,给夏侯渊装备赤影甲也是不错的选择;中后期具备文武双全属性的曹操等人,能同时发挥赤影甲的攻击与精神加成——比如7级赤影甲配合风云剑,在风雨天给都督类武将装备时,精神力与法术伤害的双重加成,使其法术攻击效果不逊于专业法师,在水系地形中表现尤为突出。评价:B+ 该装备配合使用的成本较高,更适合防守反击的战术场景,在运动战中的发挥稳定性欠佳。由于7级质变时提供的是定量而非按比例的能力加成,7级堪称赤影甲的黄金阶段,后续发展则相对乏力。
八卦宝衣 防具 110 /122
*辅助HP(防具Lv+1)*24/30
*每回合恢复异常状态
从本质上看,八卦宝衣其实是一件用于提升血量的装备,其恢复异常状态的功能属于次要属性,实际发挥作用的情况并不多。若从增强防御能力的角度来考量,这件装备更适合本身生命值较高的武将使用,像曹洪、许褚、隐士郭嘉这类角色就很合适。不过相对而言,我个人给文官搭配这件装备的次数会更多一些,但还是建议大家根据出战人员的生存需求以及仇恨压制的实际情况,来灵活决定是否使用这件装备。
评价:B 在曹操传MOD里,这件装备算是比较常见的撑血类道具,对兵种的使用限制不算大。
飞龙战袍 防具 115/127
*辅助爆发力(防具等级+1)*15/27(10级之后)
*使暴击伤害减轻为普通伤害
飞龙战袍通常更适配典韦、张郃这类高爆发武将,一般而言,双击率与格挡率的计算存在某个临界点,堆叠高爆发属性能明显增加他们触发双击和格挡的概率。若搭配黄龙甲以及于禁的养由基弓来降低敌方爆击,他们就能更轻松地打出双击效果。对这类武将来说,飞龙战袍在主动回合提升攻击能力的优先级,要高于提升防御能力。
不过,这并不代表飞龙战袍是高爆发武将的专属。除了提升双击率与格挡率外,它还有一个常被玩家忽略的效果——提高敌方回合时我军的反击命中率。在豪曹的机制中,伪随机仅能确保我军主动回合的命中率达到100%,但敌方回合里我军反击的命中率,仍需依照命中公式来计算。因此,对于那些在敌方回合反击次数较多的武将而言,反击的命中率与反击伤害量同等关键。即便不是高爆发武将,飞龙战袍也能为其攻防表现带来显著增益。
比如在延津之战中,夏侯渊(小夏侯)装备虎弓与飞龙战袍,在中路和敌军骑射军团正面交锋。尽管主动回合仅触发了一次双击,但依靠飞龙战袍强化爆发后带来的稳定格挡率与反击命中率,打出了大量穿透伤害。这些贡献,并非典韦或夏侯惇(大夏侯)多触发几次双击就能替代的。评价:A+ 爆发力作为武将的关键能力之一,飞龙战袍对其的提升效果十分显著。
亮银铠 防具 142/157
*辅助MP防御(物理)
*每回合MP回复8/12,敌方回合开始时回复1
亮银铠MP的MP防御本质上是让装备者在一回合内抵御敌军1-2次物理攻击(贾诩无效),因此这种防御力度对每回合需承受多次物理攻击的武将作用有限,难以解决核心防御问题;但对受攻击次数少或自身格挡能力较强的武将而言是合适之选,像前期的于禁和乐进。30级后亮银铠每回合回复的12点MP足以支撑李典打出连击,而贾诩虽无法触发MP防御,也可将亮银铠作为回蓝防具使用。我把这件宝物运用得较为充分的关卡是鱼腹浦:第一阵的曹操装备青冈剑、亮银铠与赤兔马,4回合便全歼6位都督——亮银铠的MP防御刚好顶住都督3回合的轮番进攻,每回合12点MP也足够给第八阵的贾诩提供大补给。
评价:A防御能力不错的回蓝防具。
灵镜铠 防具 110/122
*减轻远距伤害24%/36%/45%
*减轻近距伤害12%/18%/22%
*减轻围伤害20%
和犀兕甲固定按百分比减轻物理伤害的机制不同,灵镜铠的物理减伤划分得更细致,具体分为远距、近距和围攻三种类型——远距减伤的幅度是近距的两倍,数值上比犀兕甲的20%/30%/40%系列略高一点,能明显看出它更侧重针对远距伤害的防护。
虽然灵镜铠的远程减伤只比犀兕甲稍高,近距减伤更是远不如后者,但它额外附带20%的围攻减伤,而且这个围攻减伤是在远距/近距减伤的基础上再叠加计算的。综合来看,灵镜铠的物理减伤其实比犀兕甲更全面:首先,敌军从远处发起的攻击默认属于远距类型,灵镜铠能大幅降低这类远程攻击带来的仇恨;其次,豪曹里带远距攻击能力的兵种很多,只要卡位得当,实战中承受的近距伤害占比会远低于远距伤害;最后,就算遭遇近战,敌军也常采用围攻战术,这时灵镜铠的叠加式围攻减伤,实际效果反而比犀兕甲的固定减伤更可观。
这件防具可以根据战场需求灵活调整武将的减伤效果,也能搭配其他防御宝物转移仇恨,属于比较大众化的防御装备,实用性很强。我更推荐文官使用它,搭配煌光、玉玺、护心这类辅助宝物,在战场上几乎不会吸引敌人的仇恨。评价:A豪曹具备远程攻击能力,战场上远距敌军数量众多,灵镜铠在这种情况下实用性和使用率都相当高。
象牙铠 防具 135/149
*辅助法抗光环25%/35%/45%
*减轻自身策略伤害50%
很多《豪曹》手机版玩家对山贼和海盗的策略骚扰都感到深恶痛绝,不信的话你可以试试炼狱难度的第一关。新版象牙铠的减轻策略伤害光环比旧版提升了约50%,范围也扩大到了大没羽箭的覆盖范围,不再是鸡肋装备了。
武器宝物
古锭刀 武器 160 /177
*强化能力6%/8%/12%
*攻击时附加敌方MP上限20%的伤害
虽然古锭刀在提升伤害的武器竞争里不算突出,但这并不影响它在前期宝物匮乏时的抢手程度——攻防两端的加成比例虽不算高,对我军不少面板属性较为中庸的武将来说,却是恰到好处的补充。前期这把刀常给曹仁使用,典型场景比如延津搭配凤凰羽衣站在洼地,黎阳配上将军盔守在鹿砦,攻防属性同时强化后,依托有利地形卡在前线,仍能打出可观的伤害。到了中后期,它的表现虽不算亮眼,但我觉得并不逊色于霸王枪:虽说属性提升比霸王枪少了4%,可古锭刀有额外的MP伤害加成,敌方回合反击更强势,对付文官也更有优势。
评价:B+ 该武器的攻击性相对偏弱,不过其MP攻击对东吴势力有一定克制效果。
鸿鸣刀 武器 170 /189
*激斗攻击 武器Lv+3/4
鸣鸿刀的激斗攻击效果在统计人数时不分敌我,通常要等我军其他人行动完毕形成围观态势后,再用鸣鸿刀出击砍人。一般来说,鸣鸿刀周围有5人以上围观就能正常发挥激斗攻击的威力,以9级为例,5人附加的伤害为60,差不多是100基础伤害附加60%伤害、150基础伤害附加40%伤害,由此可见这把刀对攻击力较低的武将提升相对更大,运用得当的话比增加伤害类武器好不少;但对高攻击武将而言就比较鸡肋了,鸣鸿刀的最高伤害增加上限只有96,即便达到这个上限,后期高攻武将选高附加伤害的武器基本也能做到,而且对身边站多少人没有任何要求。另外,和飞凫的附加伤害不同,鸣鸿刀增加的伤害无法直接突破伤害上下限,这一点对低攻武将来说也比较不利。
评价:B+级的高攻武将并不少见,低攻武将的实用价值比较有限,到了游戏中后期,它会慢慢被青釭剑所取代。
双铁戟 武器 140
*遇反击后反击
*加强反击伤害0%/25%/40%
一开始我对双戟没什么特别的感觉,它攻击面板太低了,反击时的伤害和那些高附加伤害的武器比起来差得挺多,尤其是7级之前,主动回合多一次攻击根本没法弥补这个短板,而且要是反击完去打那些不能反击的敌军,它的特效就完全发挥不出来,等于没了意义。虽说反后反的效果和典韦的“借势”特技挺契合,但我一般不给典韦装它——典韦是典型的近战肉搏武将,反击机会本来就不少,特别是打被于禁混乱降敏的敌军时,很容易打出双击,这时候双戟的反击特效就完全没用了。不过后来它用一连串亮眼的表现慢慢征服了我,改变了我之前的偏见。双戟能和很多武将、装备形成不错的搭配:乐进配飞凫能打二次穿透加附加伤害,夏侯惇配黑金手套或王追能爆输出点,曹操配的卢能狠狠收拾步兵,关羽配赤兔马可先手触发反后反打两次,李典配龙鳞黑金能秒杀军师,许褚配赤影能涨士气还能打暴击……这武器能玩出的花样真不少。总的来说,在双戟反后反两次攻击的基础上,再搭配穿透、引导、先手、双击、二次行动这些特效,能成倍放大它的主动攻击优势。
评价:等级A+。这款武器的主动攻击威力颇为强劲,在实战中表现得十分活跃。
养由基弓 武器 180/199
*封杀攻击 混乱、禁咒(7级)、麻痹(10级)
*于禁装备可减敌方爆发
“挽弓当挽强,用箭当用长。射人先射马,擒贼先擒王。杀人亦有限,立国自有疆。苟能制侵陵,岂在多杀伤。”杜甫这首《前出塞》,用来形容豪曹中的于禁与养由基弓,简直再贴切不过——强弓长箭远距狙射,优先射马破阵、锁定敌将,而非一味追求杀伤数量。养由基弓的核心战力,正聚焦于牵制敌军行动、远程反制突袭,以及扰乱敌方将领的指挥节奏。若没有这把神弓加持,于禁的战场表现恐怕要黯淡许多。
评价:A 很强大的个人专属武器。
破岩狼牙棒 武器 155 /177
*突破攻击32%/48%/64%
*目标后退伤害减半
刚降伏了几个妖,又拿下了几个魔,魑魅魍魉怎会这般多?嘿嘿,吃俺老孙一棒!打得你魂飞魄散,神鬼皆颤,狼虫虎豹无处遁形。拿这段歌词来描述狼牙棒的突破攻击效果,实在是精准至极——它能在敌方回合大幅提升反击次数。狼牙棒对无法推动的敌军,伤害加成比开山斧还要高;即便面对可推动的敌军时加成减半,却能额外获得一次反击机会来增加输出总量。因此,尽管狼牙棒在攻击性武器中,面板属性和基础增伤并非顶尖,但往往能打出相当可观的总伤害。 狼牙棒的突破攻击,与此前提到的增益攻击范围一致,都是我军在敌方回合提升反击伤害的有效方式。前期将其配给穿炎狐甲的大夏侯,中后期交给曹仁或虎贲徐晃,效果都颇为理想。利用狼牙棒推开敌军,有时能缓解我方被包围的局势,或是打破敌军的ZOC限制、从阵型中撕开缺口、打乱敌方部署,战术价值极大。不过,反击时推开敌军会让使用者承受更多攻击,因此狼牙棒对持有者的能力要求不低,防御属性必须足够过硬才行。
评价:S级武器,其增加伤害与战术效果的结合堪称完美;不过我军在中期会获得具备相同特效的龙鳞甲,若没有这一因素,该武器本可获得更高评价。
倚天剑 武器 180/199
*减轻全伤害18%/27%/37%
曹操初始自带的倚天剑,是豪曹里唯一兼具物魔双防属性的宝物。在我军宝物储备与补给都相对匮乏的前期,这类纯防守向的装备其实相当实用,而且它的攻击面板在前期也不算低,输出方面并不拉胯。单从防御需求来看,倚天剑本就适合典韦这种低防低智的武将——比如樊城水战那关,我就曾给典韦用过它。不过实际使用中,把这件武器交给高防武将,打造出超级肉盾往往效果更惊艳,像许褚、张辽、赵云都很合适。像张绣2、黎阳这类补给困难的关卡,我都会把倚天剑给许褚用,他防御和血量都高,能大大减轻我军的补给压力;剑阁之战时,赵云搭配倚天剑、黄金铠和护心镜,直接成了豪曹里最硬的肉盾,独自扛住了敌军大部队整整三回合的轮番进攻。
评价:B+ 我觉得这件武器的价值值得重新审视,倚天剑堪称综合防御性能最佳的装备。尽管它在攻击方面表现平平,但物理与魔法的双重减伤效果在战术层面有着不可小觑的作用,在不少高难度关卡中都能展现出良好的实用性。
伏兽棍 武器 160/177
*反弹伤害50%/75%/100%
反弹伤害是一种被动触发的攻击技能,当武将受到敌军物理攻击时,会通过反弹的形式对攻击者进行反击。和常规的物理反击不同,反弹伤害仿佛被无形之力操控,不仅不受攻击范围的约束,还能做到百分百命中。这正应了“人不犯我我不犯人,人若犯我虽远必诛”的道理,用对方施加的方式回敬回去,让攻击者亲身体验伤害的滋味。
伏兽棍的运用不推崇仗势欺人,反而常以弱势姿态应对。就像《九阳真经》里写的:“他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江。他自狠来他自恶,我自一口真气足。”只要自身足够坚韧,无论对手如何攻击,他们打出的每一击都可能变成反噬自身的“七伤拳”。
伏兽棍更适合防守与反击能力偏弱的武将使用。由于反弹伤害本质上是一种“以伤换伤”的策略,且反弹的上限与武将的HP值相关,因此它更适配HP较高的武将,或是搭配能提升HP的八卦、护心镜,以及能“以战养战”的吸血葫芦这类道具,效果会更显著。最具代表性的使用者便是曹洪——手持伏兽棍的他,宛如掌握了九阳神功与乾坤大挪移的张无忌,战斗力随对手强度变化,既不欺凌弱小,也不畏惧强敌!评价:B+ 基本上只有在洪神手上才能称为神棍。
鹰眼金槊 武器 145/162
*疾风攻击4%/6%/8%
*每回合MP回复6MP
鹰眼的口碑一直不算太好,听说前期曾因面板数值低,被人质疑打高机动性的骑兵时,效果还比不上商店里卖的普通武器。虽然没实际验证过,但我不太认同这种说法——毕竟宝物终归是宝物。前期我通常固定给西凉徐晃用,或者给张辽,疾风攻击带来的伤害提升其实比较有限,主要还是靠它的MP回复能力。
鹰眼是把战术性很强的武器,疾风攻击的伤害高低和敌军移动速度直接挂钩,所以得注意优先攻击敌方低速部队,还要利用弓骑夏侯渊攻击造成的减速效果。一般来说,敌军的城战部队比野战部队移动速度慢些,风雨天气也会降低移动速度,这两种更利于疾风攻击发挥的战场环境,得格外留意。
在伤害加成方面,鹰眼属于下限偏低但上限极高的武器,是豪曹里理论上能拿到最高伤害加成的武器:9级鹰眼理论最高加成是14×6%=84%,10级更是14×8%=112%,相当夸张!从9级升到10级的攻击型武器里,鹰眼的伤害提升幅度最大,从6%涨到8%,提升了33.3%;排在后面的开山斧是22.2%,其他武器都达不到20%。所以,如果用9级之前的鹰眼还有顾虑,那选10级攻击型武器时,就该多考虑鹰眼了。评价:B+ 要在合适的时间、合适的地点,与合适的对手展开一场常规的战争,选择至关重要。
七星宝剑 武器 140/155
*辅助妨碍法术20%/30%/42%
这件宝物没什么太多可讲的,主要就是咒术郭嘉和贾诩两人在用,前期打雷、下毒、麻痹这类法术用得不多,甚至还不如面板精神更高的商店货实用。
评价:B 郭嘉转职后基本就是贾诩专用的武器。
虎筋弦弓 武器 140/154
*穿透攻击2格/3格 /4格
乐进在《豪曹2014》里之所以被不少玩家推崇,核心原因在于其兵种自带的穿透攻击特性——这种能力若运用得当,不管是主动出击还是被动反击时,都能打出相当可观的伤害,尤其在敌军密集区域,其杀伤力绝非普通武将可比。不过,小夏侯在兵种上有着相对优势,无论是攻击范围、基础攻击力还是反击能力,都要略胜乐进一筹;而且虎弓赋予小夏侯的穿透效果,比起乐进兵种自带的穿透能力,还要强上不少。在以大兵团作战为主要模式的《豪曹》中,虎弓自然成了小夏侯的常规配置武器,而小夏侯也正是靠着这把神弓的超强输出,才得以稳稳占据主力位置。
评价:S 虽是专为夏侯渊打造的武器,但其杀伤力确实过于强大。
风云剑 武器 180/201
*叱咤风云25%/35%/45%
*每回合回复6MP(7级后)
根据资料解释,叱咤风云的效果是晴天、阴天时附加物理伤害,风天、雨天时附加法术伤害。这么看的话,它其实是件相当不错的武器——9级就有180的高攻击面板,35%的物理伤害加成在武将30级前基本是武器里最高的,35%的风雨天法术加成也超过了七星剑和朱雀羽扇,7级后还能额外回6点蓝。真不太明白为什么还有那么多人对它不满意。
评价:这是专为魔武双修系武将打造的武器,实用性很强。
更新日志
新增剧情及选关幽冥5难度
新增幽冥5成就
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