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崩坏3正版
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崩坏3正版

崩坏3正版

大小:637.65MB

语言:简体中文系统:Android

类别:冒险解谜 时间:2026/2/4

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由米哈游开发的这款3D动作RPG佳作,其官方服务器版本中,玩家将以某战舰指挥官的身份,指挥一群来自经典IP的人气角色共同抵御名为“崩坏”的末日灾难。游戏的3D战斗系统设计精良,角色的连招衔接与技能施放流畅精准,为玩家带来沉浸式的动作体验,无论是二次元爱好者还是动作游戏粉丝,都能在此找到乐趣。

崩坏3新版本入坑指南

优先构筑一支完整的三人队伍

崩坏3属于养成类游戏,角色培养需要较长周期,快速集中资源组建一支完整的三人队伍,能显著提升游戏体验。从强度层面考虑,更建议新手玩家优先着手第二梯队队伍的构建,原因在于未来角色将围绕“星之环”系统进行搭配,且第二梯队队伍相比第一梯队的多数队伍,输出能力有明显优势。科拉莉虽是A级角色,但她的自适应星之环能为新手提供不错的过渡体验,可根据自身情况考虑培养用于过渡阶段。下方的队伍推荐表是队伍构建的最终目标,对于新手而言,过程中需要合适的过渡搭配,过渡时若队伍中有第一梯队角色,尽量以第一梯队角色作为队长并携带人偶。

S级角色应连同适用武器一并获取

在游戏的第二部内容里,新登场的角色往往对应着全新机制的武器类型。这类情况下,用锻造产出的武器来替代适配武器时,效果会打折扣,所以锻造武器通常只能作为短期过渡的选择。为了让角色发挥出最佳实力,还是要尽快获取他们专属的适配武器。从角色强度的角度来看,如果完全没有计划给这些角色抽适配武器,那么与其保留保底机会,不如把资源用在其他更值得培养的角色上。要是手里的水晶比较紧张,至少要优先确保队伍里承担主要输出任务的角色(这类角色通常会担任队长)能拿到适配武器。用锻造武器过渡期间,不建议投入资源去进行同调强化,毕竟新手玩家的资源普遍比较有限。

圣痕保持成套毕业,并合理规划棱镜资源

调整后的第二部卡池里,圣痕可简单视为棱镜素材。获取适配武器时,多数情况下结合版本赠送的自选箱与锻造系统,基本能确保圣痕成套毕业。鉴于棱镜素材较为稀缺,合理规划十分关键,以下是一些节约思路:1)尽量减少直接锻造圣痕的次数,通过抽卡与自选箱的配合,将锻造次数控制在1次及以内;2)45级圣痕套装足以支撑前期过渡,尽量让队伍中所有第二部角色的圣痕等级都处于较高水平;3)依据具体角色攻略调整特定圣痕的强化等级——比如赫丽娅中位在棱镜资源紧张时可选择较低的强化等级。

选择合适的过渡队友

当队伍距离阵容毕业只差一位角色时,第二部的科拉莉大体能满足需求,需要说明的是,在希娜狄雅担任队长的共鸣队里,赫丽娅和科拉莉都是A级角色,过渡过程相对顺畅。要是只有一名S级输出角色,因为第二部的角色目前才刚开始推出,数量还不算多,所以过渡队友的挑选主要考虑第一部的辅助角色。多数情况下,元素输出角色都可以选择糖露星霜(时雨)和空梦掠集之兽(猫猫)作为过渡队友,下面的角色推荐会有更具体的过渡队友介绍。灯和各类过渡队友的适配性都比较差,在选择灯作为队伍发展的起点时,游戏体验可能会受到一定程度的影响。

第二部角色的一大优势是能避开“辅助困境”,直接成型队伍。具体而言,第二部的S级角色无需陷入这种培养难题,彼此搭配就能组队,这对缺乏积累的新玩家相当友好。反观第一部的输出角色,每个都依赖对应体系的辅助队友,比如崩落符华需要真理之律者和爱衣辅助,若缺少这两名毕业辅助,崩符的输出就会大幅下降;同时,第一部辅助对第二部输出来说只是过渡选项,没什么长远价值,这便是所谓的“辅助困境”。

5在5版本里,新推出的火伤输出角色灯担任队长时,可搭配希与瑟可组成火伤影队。不过在希娜狄雅的共鸣队中,灯的定位是“共鸣触发器”,只能替换该队伍里的科拉莉,和瑟莉姆相比存在一定差距。

新角色灯的登场让第二部的元素体系更具优势,也为后续角色的推出埋下了伏笔。若想让灯在影队中发挥最佳输出效果,建议先集齐瑟莉姆和希娜狄雅再考虑获取她。对于刚接触游戏的玩家而言,优先培养第二部的角色能带来更流畅的体验,其中S级角色的培养顺序大致是希娜狄雅高于瑟莉姆,瑟莉姆高于灯;A级角色则可通过星石兑换获得。

补充:与第一部角色混搭时,第二部角色尽量不要作队长

崩坏3新版本版本详解

为了帮助大家更合理地规划抽卡、调整培养方向,这里整理了7.5全版本以及灯池子开放期间可获取的水晶总数和补给卡数量。

查看相关统计表格的数据后可知,在7.5这个完整版本周期内,玩家总共能积累相当于93次抽取的资源,这足以确保获取至少一张角色卡;如果运气较好,甚至还有机会在拿到角色卡之余额外抽到一把武器。对于此前没有预留水晶的玩家来说,在角色卡池开放期间能攒下62次抽取的资源,大概率也能成功获取目标角色卡;而要是在上个版本结束时就已经囤积了一定数量的水晶和补给卡,那么在7.5版本中基本可以实现角色与武器的毕业配置。

角色定位&组队

灯是星环体系里第一位初始S级的异能火伤主C,她属于远程高频类型的角色,星环分野归属命运之轮,拥有“星影偕行”与“界域共鸣”这两种星之环特性。

在影队玩法层面,灯、希娜与瑟莉姆的组合,是以灯作为核心输出点的火属性伤害影队。

把灯和瑟莉姆的位置对调一下,就能组成以瑟莉姆为输出核心的冰伤队伍,这个队伍和带科拉莉的队伍相比,整体伤害并没有明显的差别。

在共鸣体系的搭配中,希娜、灯与赫丽娅可组成一队,其中灯负责触发标记效果。但灯的部分增益效果仅对火属性输出角色生效,因此在搭配雷属性的希娜和赫丽娅时,整体适配性会有所降低。

灯也可以和真理、爱衣这类传统角色组成单走阵容,不过队伍的输出能力会比影队低一些,算是以灯为输出核心的影队的前期过渡队伍。

优势环境

经过对队伍组合的前期分析,在灯的四支队伍里,火伤影队是唯一具备典型性的,所以接下来仅呈现该队伍适配的优势场景。

核心机制

命运之轮分野

灯是继瑟莉姆之后,命运之轮分野的第二个角色。当她担任队长时,能够将队伍的分野切换为命运之轮,从而触发队伍里所有角色身上与命运之轮相关的特殊效果,这其中也包含星影偕行的星之环特性。2)星影偕行特性

当灯担任队长时,她便是全队的输出核心,在星环爆发阶段仅需她独自站场输出,其他角色则以影侍的身份辅助作战。若由命运之轮分野的其他角色(比如瑟莉姆)担任队长,灯就会化身影侍辅助战斗,并且还能提供比普通影侍更持久的影中轮舞状态。

界域共鸣特性

世界之星分野的角色(如希娜、赫丽娅)担任队长时,能够触发灯的界域共鸣效果。在星环爆发状态下,消耗简并动能后可持续生成共鸣标记,从而带来高额伤害。

核心输出技能

无论是非星环爆发状态还是星环爆发状态,分支攻击始终是灯的核心输出手段,既能打出高额伤害,又具备聚怪效果,普攻、QTE等其他技能也都是围绕分支攻击来设计的。在一轮输出循环里,分支攻击的使用次数越多,整体伤害就越高,所以灯对大招的依赖程度并不高。

晋升系统

这款灯具的等级提升过程十分平缓,各阶段的变化都停留在数值层面,功能机制上并无革新,从初始状态开始就已具备完整的使用体验。若希望通过提升等级获得显著的伤害增幅,建议集中在两个关键节点进行投入;对于多数处于中等水平的用户来说,进一步升级并非必要操作。

长夜锋焰·灼光

这是角色的核心刚需武器,不仅能显著提升角色自身的输出能力,还可为队伍内其他成员带来元素与物理层面的辅助增益。此外,它还提供初始动能与SP,对战场的快速展开至关重要,是一把综合性能极强的武器。若缺少该武器,改用赫丽娅或其他替代武器时,在星环爆发阶段,灯主C队伍将直接损失至少24%的输出,辅助瑟莉姆主C时也会损失至少8%的输出,这对长流程的深渊挑战影响显著。因此,培养角色时配备合适的武器至关重要。

灯华如淬套装

这套圣痕同时具备输出与辅助功能,三件套效果能串联起单件和两件套的多项关键技能,所以必须成套使用。单件属性上,上位主要强化角色自身输出;中位侧重共鸣队辅助能力与传统玩法的输出提升;下位则兼顾传统玩法输出增强和通用辅助效果。因此,需根据培养的队伍类型调整升级优先级:

以灯为输出核心的影队:上>下>中

以瑟莉姆为输出核心的影队:上≈中>下

共鸣队:中>上>下

传统队:上>下>中

棱镜不足时可参考上述顺序升级,快速获取短期收益;若需培养多支队伍且棱镜仍短缺,建议先将圣痕统一升至同一等级,再逐步提升至下一等级,通过循序渐进的方式实现均衡强化。

考虑到希娜和松雀近期返场,且各位玩家的养成进度存在差异,因此需要对这三者展开具体分析。总体而言,优先培养的顺序为:希娜>灯>松雀。

补全希娜打好基础

希娜是当前星环体系里通用性极强的穿透大辅,也是雷伤共鸣队的核心角色。尽管影队没有希娜时,暂时用科拉莉替代能获得不错的循环手感,但在伤害层面和希娜辅助相比仍存在一定差距;而且松雀那个提供初始星之环能级的关键技能,需要希娜来触发,缺少希娜的话队伍启动速度会变慢。另外,用下位替代组成的队伍因为只有两种伤害属性,没法完全享受到协奏环境的天气效果,这会让它和希娜辅助的队伍拉开更大差距。所以,希娜的培养优先度是最高的,堪称构建星环体系的敲门砖。这里也提醒大家,希娜的补给池会在5月9日关闭,想要补全角色的小伙伴得尽快做决定了。还有,如果已经拥有S0毕业的希娜,优先提升灯的阶数,收益会比继续进阶希娜更高。

抽取灯拓展打击面

排在第二位需要考量的是灯。当前版本中,灯的核心作用是拓宽影队在火伤天气下的输出覆盖范围,同时也为后续火伤、物理类角色的体系搭建奠定基础;在瑟莉姆主导的冰伤影队里,她与科拉莉的定位相近,并未产生显著的体系优化效果;而对于希娜的雷伤共鸣队而言,灯的加入也无法带来实质性的提升。 灯的定位高于炎律,7.5版本的深渊与战场环境也将围绕她的优势场景进行设计。如果玩家已有的角色体系较为完善,可以结合自身的阵容配置与水晶储备情况,决定是否抽取灯来进一步扩展队伍的输出覆盖能力。

补全松雀锦上添花

最后来说松雀。经过加强后,松雀对星之环能级回复起着关键作用,能加快循环节奏,不过当前在流程较短的红莲段位里提升效果不突出,仅建议毕业希娜和灯之后水晶还有富余、且打算向寂灭段位发展的玩家抽取。和希娜情况相同的是,松雀的补给池同样会在5月9日关闭。

灯的登场,拓宽了星环体系的打击范围,同时取代了科拉莉原先在瑟莉姆冰伤影队里的位置,还带来了相应的提升。如今星环体系的冰、火、雷三支队伍都已组建完成,接下来自然该轮到物理队的强化了。

崩坏3新版本装备锻造攻略

5版本更新后,万象虚境玩法新增了减负机制。作为核心玩法之一,它的具体作用是什么?能获取哪些道具?这些道具又可用于哪些系统?接下来将为大家全面解析万象虚境与装备锻造的关联内容。

当等级达到28级后,会开启一个名为万象虚境的日常玩法。在这个玩法中,玩家能够获得燃素以及各种晶石,这些物品都是锻造系统里不可或缺的基础材料。通过锻造系统,玩家可以打造出众多武器和圣痕,其中不仅包含强力的G类圣痕、部分神之键武器,还涵盖了第二部的所有新圣痕,也就是根源圣痕。所以,对于那些水晶储备不足的玩家而言,锻造系统是获取强力装备的关键途径。

当玩家等级达到28级时,将开启一个名为万象虚境的挑战关卡。在这个关卡中,玩家能够获得以太燃素以及多种类型的晶石,这些物品对于游戏中的锻造系统来说是必不可少的材料。参与万象虚境的挑战需要消耗特定的门票道具。在该关卡实施减负优化后,门票(即虚境挑战书)的发放机制也随之改变:玩家持有的门票最大数量从6张提升至10张,不过门票的发放时间调整为每周一的凌晨4点,并且会一次性发放10张门票。

减负实装后,挑战第6、7关时可选择消耗的门票数量,最多消耗5张门票以获取5倍奖励,同时也能选择额外消耗时序通行证来增加奖励数量。消耗时序通行证后,获得的奖励数量会有明显提升,能显著加快锻造材料的获取速度。

减负实装后,挑战万象虚境所需的时间会大幅缩短,所以打满虚境也不再是件耗时的事了。刷完燃素和晶石后,最该优先做什么呢?大家可以看看下方的图表。

当收集到燃素与晶石后,就能在锻造系统里用它们搭配其他材料打造心仪的武器和圣痕。现在版本中,哪些装备值得锻造?又该如何攒资源并合理使用?别担心,多重直接准备了一图流,帮大家梳理清楚当前版本的锻造系统。

从上述表格能够发现,锻造系统对于燃素的需求依旧处于较高水平,然而除了通关虚境关卡之外,目前还没有可以稳定且大量获取燃素的办法。所以当我们燃素不足时,也可以借助分解不需要的晶石来得到燃素。但要留意的是,在锻造G类圣痕和武器的过程中,晶石的需求量同样不少,因此在进行分解操作时,一定要看清楚晶石的种类,以及自己是否还需要这类晶石。

在万象虚境玩法中获取的晶石,除了原有的用途外,还能在商店里兑换对应属性的攻击类模具,用这类模具给圣痕洗词条时,能洗出15到20点对应属性的攻击加成。虽然相比满属性的23攻模具存在一定差距,但对于多数玩家来说,这样的属性提升已经能满足需求。所以当资源相对充足后,不妨考虑用晶石兑换这类模具来洗圣痕词缀,这样能降低对词缀材料的消耗。

游戏特色

【火星危机 ,崩坏冒险再开新篇】

警告!数据之海正不断侵蚀空间边界!平静的日常已然破碎,这座城市深处究竟掩埋着怎样的秘密?冒险的序章再次开启,跨越末日之锚,在光怪陆离的世界泡间穿梭前行

【畅快协同,立体战斗激爽升级】

立体场景搭配跳跃机制,再加上全新的星之环系统,让三维空间里的操作连携变得更加丰富多样;要留意那些拥有独立生态体系的怪物,闯入它们的领地时务必谨慎应对。

【极致光影,动画电影沉浸体验】

通过对光线层次与材质质感的细致雕琢,赋予作品如动画电影般生动的视觉张力;在全新构建的开放空间中自在漫游,深度融入剧情脉络,领略次世代画面所呈现的卓越品质魅力。

【全新小队,异星相逢携手寻梦】

数据之海中浮现的神秘少女?毒舌又幽默的兽耳“小学生”?以及严于律己的天命女武神小队长……火星集结!和少女们并肩同行,一同踏上追寻梦想的旅途

游戏评测

这款历经多年沉淀的老牌游戏,凭借持续的迭代优化,非但未被潮流淘汰,反而始终引领着行业的发展方向。

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