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第七史诗台服

第七史诗台服

大小:110.1MB

语言:简体中文系统:Android

类别:冒险手游 时间:2023/11/22

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第七史诗台服是一款由韩国游戏厂商Super creative研发的2D回合制战斗即时手游,游戏采用日系手绘动画风格,恢弘华丽的场景与战斗,跟着任何一个角色你都可以感受到他们背后的故事。第七史诗台服采用了全新的live2D画风进行绘制,整个场景和人物动作都以动画的形式呈现,充满了浓郁的日系动漫风格。游戏画面逼真耐用,加上独特的世界观体系和炼金术玩法,赋予游戏更多的奇妙和创意。此外,游戏采用了一流的声优来为游戏中的角色配音,营造出了身临其境的游戏感受。此外,第七史诗台服中还有丰富的卡牌和角色供玩家选择和养成,增加了游戏的战斗策略性,让玩家能够享受到更具挑战性的游戏体验。

第七史诗台服

第七史诗台服介绍

第七史诗台服画面及半即时回合制的玩法不免让人觉得有种单机游戏的感觉。除了带领玩家深入游戏的世界观与故事背景设定的主线剧情之外,本作还有各式各样的关卡供玩家自由探索。另外,还有强化装备的炼金术系统、可以用来回复体力或是切换其他功能的露营系统等内容。而且,各个角色都会有各自专属的个人剧情,让玩家能够中享受更多华丽的战斗与冒险。有兴趣的可以先看看宣传视频。

本作采用的是 Super Creative 自研的 Yuna 2D 引擎,效果看起来类似 live 2D,似乎更为出色,而过场动画方面则是日系的手绘动画,不论是战斗画面还是过场动画都相当华丽。

第七史诗台服

第七史诗台服光13讨伐通关攻略

不少刚接触到该游戏的玩家都卡在了讨伐副本上,其实只要大家搭配出合理的阵容,挂机也是能够轻松过关的,下面小编就来告诉大家第七史诗光13讨伐怎么过。

一、洁若米亚(夏娜):

1、配置需求:专属装备(轻轻一击)、神器选择(白日梦小丑)、技能要求(技能的话越高越好,不高的话就是打的慢点)。

2、属性需求:速度方面200左右,只需要攻击属性和速度,在能够保证攻击的情况下,速度是越快越好。

二、大族长卡瓦娜:

1、配置需求:专属装备(赋予动机)、神器选择(白日梦小丑)、技能要求(1技能和3技能点满,2技能看自己需求)

2、属性需求:速度方面要比夏娜快上10点才行,也就是210以上。属性方面只要要保证有6%以上的命中,其他就是多增加一些输出相关的属性,补充伤害用。

三、尤贝乌斯:

1、配置需求:专属装备(会心一发)、神器选择(无限提篮,其他不带有减益效果的神器也行)、技能要求(一技能0、二技能1、三技能6)。

2、属性需求:速度方面要比卡瓦娜快上10点才行,也就是220以上。属性方面对效果命中的要求会更高,需要保持在80以上才行。其他的属性就无所谓了,可以稍微多增加一些防御。

四、罗安纳:

1、配置需求:专属装备(无)、神器选择(席玛德拉德手杖,没有的话也可以使用其他带有抗性和提升回血的神器)、技能要求(2技能最好能满,其他技能无所谓)。

2、属性需求:奶妈对装备的需求不高,速度能快则快一些就行。尽可能多对血量和防御,带生命套就好。

以上就是小编为大家带来的第七史诗光13讨伐通关攻略,上面的这套装备的翻车几率还是很低,而且可以轻松自动过关。最重要的是对装备的需求还不高,当然也要注意其他配置的要求才行。

第七史诗台服

第七史诗台服英雄分级系统

在游戏里,英雄是有高低星级之分的,高星级的英雄会比较难获得,而低星级则是容易获得的,那今天就给大家分享英雄分级系统

本作中系统会依据英雄的各方面能力进行综合评测来给英雄进行分级,共有五个星级。一般来说,五星级的英雄会更厉害,他们都有着至少一项独特的突出能力,在同属性同职业的英雄几乎是难以替代的存在,由于星级高,所以获得他们的几率也会较小,比较难抽取。

四星英雄相对来说,也是属于高星级的,他们的整体实力同样不错,是玩家们使用频率比较高的一种,只要可以好好培养,他们所能发挥出来的实力并不逊色于五星英雄。而三星英雄普遍都是初始英雄,在前期时对于玩家的作用是至关重要的,玩家获取资源、刷副本都要依靠三星英雄来打头阵。

二星英雄在游戏里属于不出彩的存在,他们的实力偏弱,无法有抢眼的表现,即使悉心培养,可能也没有好的结果,虽然这些英雄很容易抽取到,但是没有利用价值,除非前期英雄数量太少,可能会拿他们来凑数。一星英雄完全是鸡肋,没有强度可言,相当于战场上的小怪,他们都是很好抽取到的,只是没用罢了。

在选择英雄时,肯定是越高星级的越好,只是在新手期时,玩家难以得到高星局英雄给自己助阵,为此可以退而求其次选择三星英雄,那么具体关于第七史诗英雄分级系统的介绍就到这里了,玩家还是尽量多去抽取英雄吧,说不定一次性就可以抽到厉害的英雄。

第七史诗台服

第七史诗台服装备分机制

装备作为第七史诗当中最主要提升角色战斗力的手段之一,那么第七史诗装备分机制是什么,如何评定装备的好与否,继而进行装备的刷取对于玩家来说十分关键。那今天便带来第七史诗装备分机制介绍,希望对于各位玩家在装备这一块提供一些帮助。其实,所谓的装备分机制,就是通过计算各类型装备上的相应属性,而对装备进行一个大致的评价。但是由于该属性能非常直观体现到该装备的直线强度如何,也是玩家群体当中最常评价一个装备时好时坏的重要指标之一,非常的关键。基础评分方式就是直接根据装备所叠加的属性进行相加计算,一点暴击率记作1点5分爆伤记作一分其他任意加成百分比都可以记作一分,然后速度可以一点可以记作两分,其他固定数值为零分进行相加计算。就是说该角色暴击率或者百分比加的越多和速度加成越多,其装备分数也会越多。

此外,除了属性方面,由于不同稀有度级别加的固定分值也不同,但固定分值是直接零分,所以会根据等级进行额外的再加分,比如说紫色或以上的装备再加15分。这样,基本上便可以大致推断出一件装备的好坏。

通常情况下,50分以上就可以称之为伪传家宝,60分以上就是真传家宝,70分以上便是神装。目前普遍认为,90级左右的装备副属性起码要达到60分才算及格,如果说90级左右的装备副属性加起来的装备分数仍不达到60分的话,那么基本上就不建议作为主力培养了。

第七史诗台服神器培养方法

神器是该游戏中最为重要的一个部分, 部分英雄只有在搭配指定神器的时候才能发挥作用,因此培养的优先度很高,下面小编来告诉大家第七史诗神器培养方法。

神器培养攻略分享:

1、神器养成作用:神器的属性分为了两个方面,一个是基础属性,另外一个是特殊技能。在对神器进行升级之后,可以提升这些属性。当达到等级上线之后,需要对其进行突破后才能继续进行升级。

2、神器升级:升级需要用到的道具为“升级石”或者是垃圾没有用的“神器卡”,在游戏中的迷宫系统中有个“商人”,在这里可以兑换获取“升级石”,当然也有一些其他活动得到。如果不想用石头的话,也可以用其他没用的神器作为升级材料,该游戏获取这些资源的地方还是比较多的。

3、等级上限:每一个神器都是有初始等级上限的,比如在提升到上限等级后就需要进行突破了,突破需要消耗同名字的神器。每个神器的最高等级是30级,初始上限为15级,每突破一次可以获得3级上限等级,因此大家记得不要随意吃卡哦。

第七史诗台服

第七史诗台服玩家评论

这次终于正式上线了,之前算是比较机缘巧合的情况下体验过《第七史诗》外服版本,要说印象深刻的倒也不是有很多新奇的地方,首先游戏本身的机制属于非即时回合制,也就是类似《崩坏:星穹铁道》那样的“推条”机制,但毕竟还是在回合制的范畴内容,避免不了肝度/氪金的概念,但是这游戏好的一点是没有直接将氪金的点强行100%灌入养成体系中,而是选择在养成上做功夫,大部分的情况下更依靠玩家肝度来提升练度,虽说肝是肝了些,但至少不会有太大的不平衡点,还是可以接受的,但就是这样,游戏在养成流程上做了很大的改动,这些改动有好有坏,只是对于玩家来说,更愿意选择偏自然的,而不是过度干预,肝度的高低决定了玩家的水准,走日常的玩家和全天拉满的肝帝之间的差距可不是一点半点,但最关键的是,游戏中涉及人物养成的内容分支过多,装备、觉醒石、星级、技能强化、等等,一串又一串的资源就足够让玩家喝一壶,但是每次收集的资源都非常悠闲,就是强行拉大玩家的养成进度,这样体验下来真的有一种“亚历山大”的感觉。

另外就是玩家时而吐槽的“出货率”,如果是站在非酋的角度上,《第七史诗》的爆率感觉会低一些,甚至容易歪,但游戏设置的“反悔”机制算是对玩家极大的温柔了,也就是说玩家可以针对早前至多30次的抽卡结果挑选自己认为最需要的一轮结果然后锁定,与其说是反悔不如说是“多样化选择”来得清晰。然后是画面上,游戏打着番剧级的美术品质,还真的想要做到完全植入,游戏直接选择用2D的画面来做主要框架,也就是说《第七史诗》的画面性是不一样的,没有了360°建模多少会让玩家感觉少了那味,毕竟这是一款二次元作品,很多玩家追求的不正是精致化建模嘛?话说到这里,其实对于这款游戏,目前还是都处于一种“中规中矩”状态,要说好游戏的机制走向确实有些新奇的部分,再加上本身特有的玩法就算是走日常的玩家也能够收获到不错的体验,但从养成角度来看,这种过于干预的玩法体系还是比较影响玩家的体验的。这次国服版本其实调整的不大,甚至可以说是缩水的问题,其实体验下来感觉是有些缺陷但也有些新意的表现。

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