一个寂静的小镇,连绵的雨丝从未停歇。从组织叛逃的“冥使”,始终被梦魇般的过往纠缠。当他踏入这座陌生的小镇,才惊觉命运的丝线仍紧紧缚着自己——死而复生的女童、穷追不舍的“鬼差”、被瘟疫笼罩的街巷、透着诡异的药店,还有那无形之手牵引着的细密丝线。纵使他身怀超凡本领,终究还是坠入了早已布下的阴谋罗网。
死镇1
这是2008年推出的RPG武侠游戏《雨血:死镇》的宣传语,字里行间满是古龙式的悬念感与宿命氛围。到了2010年,《雨血:死镇》的英文版正式进军海外游戏市场。知名大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款微型RPG给出了88分的亮眼成绩——它不仅是RPGMaker引擎制作的游戏中得分最高的,甚至超过了不少欧美大型商业游戏作品。其中,全手工绘制的二维游戏画面更是拿到了92分,这一高分让许多采用顶级技术打造的三维大作都相形见绌。从这时起,《雨血》在国内所有独立游戏开发者心中,已然成为了一座具有里程碑意义的纪念丰碑。
《雨血》是一部承载着Soulframe游戏梦想的作品。压抑灰暗的色调、空无一人的街道,阴雨中仿佛能嗅到淡淡的血腥气息,Soulframe借助RPGMaker引擎构建出他记忆里的古龙风格武侠世界,并通过这部游戏的剧情向古龙致以敬意。与此同时,他对当下颓靡的国产商业单机游戏行业及其制作模式持有批判立场,试图以《雨血》为突破口,为国产游戏开辟一条新路径。而事实也证明,他做到了。
死镇2
如今,Soulframe即将带着新作《雨血2:烨城》重新归来。从之前公布的预告片中能够发现,《雨血2:烨城》采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,不过由于受到RPGMaker引擎的限制,其战斗方式为半即时回合制。
此次制作从Soulframe单人负责转变为多人团队协作模式,画面因此更显细腻丰富,风格也愈发稳定成熟。凭借《雨血:死镇》这一优秀前作的铺垫,《雨血2:烨城》尚未推出便在玩家群体中引发了不少讨论。不过,相比后续的剧情发展与游戏玩法变化,大家更关注的问题是:即便同样采用RPGMaker引擎制作,但比前作更耗人力物力的《雨血2:烨城》,在后续的中文版推广过程中,是否会延续《雨血:死镇》在海外平台发布时的收费模式来开启销售?
烨城1
Soulframe创作《雨血:死镇》时仍是学生,开发过程中因学业问题出国暂停了游戏制作,但他最终坚持下来,仅凭一己之力完成了游戏并获得巨大成功。到了《雨血2:烨城》,制作变得更为专业和系统化,团队协作的比重也有所增加,资金问题想必是Soulframe早晚要应对的挑战。这不仅是他个人需要面对的困境,更是许多独立游戏开发者共同面临的严峻难题。
首页 上一页 1 2 下一页