有相当长的一段时期,《InfinityBlade》这款优点和缺点都同样突出的动作游戏经典之作,就是“画面出色”与“缺乏剧情”的代名词。时隔一年,EpicGames与ChAIREntertainment终于在近期推出了该游戏的续作《InfinityBladeII》,不少玩家在惊叹宣传画面精美绝伦的同时,也在担心这款游戏是否会再次沦为空有华丽外表的笑谈。
大体来说,《Infinity Blade II》延续了前作不少关键元素,像精美的画面、战斗的基础框架、点到点的移动方式等,以至于看过宣传视频的玩家都会疑惑:“这难道不是把一代稍作改动就拿出来卖吗?”但实际上,除了这些保留的元素外,游戏在内在内容上有了不少强化。尤其在之前备受批评的剧情方面,本作有了明显的拓展。游戏承接一代的故事线,主角在击败不死之王后,找到一位负责守护封印的武术大师,希望能封印无尽之剑。然而在被拒绝后,主角一怒之下打倒大师,想要强行完成封印,却没料到这一切都是不死之王的阴谋——最终大师无辜牺牲,无尽之剑也重新落入不死之王手中。为了寻找最后一位能摧毁无尽之剑的铁匠,也为了夺回无尽之剑,玩家再次踏上了冒险的征途。
战斗系统的改变
在战斗系统的设定上,游戏把武器重新归类为三类:一类是一代就有的「单手剑搭配盾牌」,另外两类则是二代新加入的「双手武器」和「双持武器」。单手剑的操作逻辑和一代保持一致;双手武器虽然没办法进行闪躲动作,但攻击特性得到了大幅度的强化;双持武器则是无法施展格挡,不过连击方面的性能被极度提升了。这些不同的武器形态,为战斗方式增加了不少细腻的变化。
除了武器系统外,这款作品在战斗环节中加入了额外的「任务模式」。系统会要求玩家在战斗过程中完成特定条件,像全程不能受伤、成功格挡10次等。这些任务不仅能为玩家带来经验值加成,其严苛的要求还会让战斗过程产生更多变数,促使玩家必须更细致地打磨自身的战斗技巧。
此外,战斗中敌我双方的动作细节也更为精细。敌方的武器种类与动作模式有了大幅扩充,我方动作的判定标准也变得更为严苛——例如「招架」动作如今会依据时机精准划分为「普通招架」「高水平招架」与「完美招架」等不同等级。施放必杀技时,敌人不再是静止不动地任你攻击,而是需要先成功输入一连串连续指令,角色才会施展出整套华丽的连招……这些细节上的优化虽然提升了任务完成的难度,却也恰好满足了不少完美主义者对技巧极致的追求。
装备、道具的进化
原本备受玩家津津乐道的《InfinityBlade》,其装备不仅造型帅气多变,能力值更是五花八门;如今游戏公司进一步强化了这部分内容,在原有装备基础上新增了宝石镶嵌系统,让配装变化更为灵活。与此同时,系统还添加了不少有趣的消耗性道具,像具备多种不同效果的药水、能抽出装备的摸奖箱等,为游戏增添了更多趣味性。
游戏评测
当一款游戏优秀到某种地步,想要精准评判它的出色程度反而变得棘手……《Infinity Blade II》正是这样一部亮眼的作品。单以“顶级”二字,似乎难以道尽它画面的精致细腻;一句“更上一层楼”,也不足以概括其战斗系统的显著精进;而剧情从最初单薄的家族复仇戏码,演进为如今环环相扣的悬疑脉络,更印证了这款游戏早已跳出过往单一的标签局限,真正成长为足以代表新时代的标杆级大作。
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