近日,日本游戏开发商Falcom(法老控)发布了《业务计划与增长潜力详情》文件,对公司过去一年的业绩进行了分析,并明确表示将从2026年9月底结束的财年开始,重点推行新的业务战略。按照这一计划,公司未来会将重心放在多平台拓展以及新IP内容的打造上,目前已有6款尚未公开的游戏处于开发状态。
Falcom近期业绩表现亮眼,《空之轨迹the 1st》Steam版成为公司目前最成功的PC端产品,《伊苏X:北境历险》也收获了稳健的市场反馈。公司销售额同比提升3.5%(约1670万美元),营业利润与净利润分别增长8.1%和6.0%。在此基础上,公司针对中长期业务拓展制定了三大核心策略。
首先,Falcom打算针对任天堂Switch与Switch 2平台自主发行核心游戏,以此拓展其在日本国内市场的收入来源。除了已公布将登陆Switch 2以及所有主流平台的《空之轨迹the 2nd》之外,该公司还表示正把旗下一款已有的作品移植到Switch 2上,相关具体信息目前尚未对外披露。
除Switch 2移植工作外,公司还打算借助多平台拓展、为游戏增添多语言支持以及打造非游戏类多媒体内容等方式,进一步提升IP的影响力。需要指出的是,2026年《英雄传说:界之轨迹》与《伊苏:塞尔塞塔的树海》的英文版会正式发布,同时《伊苏X:北境历险》和《空之轨迹 the 2nd》将新加入英文、法文、德文和西班牙文的支持。
最后,Falcom打算在接下来的几年里重点打造全新IP内容,并增加新作的推出频率。公司称:“虽然之前已把每年发行游戏的数量提高到4至5款,但这些主要是移植作品,对业务业绩的提升作用不大。所以,未来我们会将核心放在推出更多全新游戏上。”公司的目标是在未来三年内,把每年全新游戏的发行数量从以往的1款增加到最多2款。根据商业计划的公开信息,除了《空之轨迹 the 2nd》之外,目前正在开发的6款未公布游戏里,有2款是移植作品(其中一个就是前面提到的Switch 2移植项目),还有4款是全新作品(包含一款新的《轨迹》系列游戏、一款新的《伊苏》系列游戏以及一款新的《东京迷城》相关项目游戏)。