《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树近期在接受外媒GamerBrave的采访时,针对玩家们普遍诟病的“游戏内迷你游戏数量过多影响整体节奏”这一问题,阐述了相关设计初衷——加入多样的迷你游戏是为了持续激发玩家的新鲜感。
滨口直树认为,玩家长时间持续游玩同一款游戏,会逐渐失去新鲜感与沉浸感。而引入玩法截然不同的迷你游戏,能极大地调动玩家的新鲜感和兴奋度。
滨口直树还提到,玩家们对迷你游戏给出的正面与负面评价我们自然都已关注到,后续会谨慎思索更多途径来增强游戏的可玩性。
但媒体分析指出,导演一贯采用的日式太极式回应,并不代表最终推出的第三部重制版会大幅减少迷你游戏的数量,更大的可能只是对其难度进行下调以及设置一定限制罢了。