Rebel Wolves工作室发布了《黎明行者之血》的最新beta测试截图,同时向玩家说明了游戏内的时间设定机制。
据外媒Playground消息,由CDPR前员工创立、目前正在开发吸血鬼题材动作RPG《黎明行者之血》的Rebel Wolves工作室,于社交媒体发布了一张氛围感十足的beta测试截图——画面中一座阴森塔楼矗立在遍布墓碑的积雪山丘之上。图片配文带着神秘色彩:“前行过远,归途便会隐去。”
不过,评论区里的讨论反而更加热烈,开发者也在其中说明了游戏最核心同时也是最让人担心的机制之一——时间限制。
不少玩家担忧,那个所谓的“30天”限制可能会把探索世界变成一场压力满满的竞速,使得大家没办法好好享受开放世界的乐趣。对此,工作室的代表连忙安抚粉丝,表示游戏里的计时器并不是实时在运转的。
开发者向该玩家回应道:“进行探索时,您完全无需顾虑时间因素——游戏里不存在固定计时器,时间不会持续流逝,探索过程本身也不会让时间推进。只有在完成任务以及执行某些特定行动时,时间才会向前推进,并且您会提前知晓具体需要耗费的时间量。”
据了解,玩家将拥有整整30个白天和30个夜晚,去完成主角科恩的主要任务——拯救他的家人。关于结局的最重要说明是:如果玩家未能在期限内完成,游戏不会直接结束。不过,剧情将走向悲剧性转折,科恩的家人“可能会因此遭受后果”。