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《王者荣耀》制作人发声:沉迷游戏归咎于我们,实在感到委屈!

155 2026-03-06 11:13:04

《王者荣耀》官方昨日发布公告,宣布推出健康游戏防沉迷系统,该系统被称为中国游戏行业迄今为止最严格的防沉迷措施,其中包含12周岁以下未成年人每日游戏时长限制为1小时等具体规定。

今晚《王者荣耀》制作人李旻发布公开信,信中透露了推防沉迷机制的初衷,称“守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也是在守护自己的孩子”。此外他在信中称,因为有人沉迷就来怪罪游戏,“我们觉得有些委屈”。

以下为公开信全文:

为了爱,为了梦想

我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,针对这款游戏,我们刚刚上线了或许是中国游戏行业迄今为止最严格的防沉迷系统,其中包含12周岁及以下未成年人每日限玩1小时等规定。详细的措施,大家可以查看官方发布的相关内容。

而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。

和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。

我心中满是感慨。今天这一切的开端,源于太多人对《王者荣耀》的喜爱,其中不乏大量未成年人,这也引发了外界不少的批评与担忧。可就在一年多前,我还在为《王者荣耀》能否挺过难关、继续运营而焦虑不安。我至今记得,游戏开启测试的前一晚,我和两位同事挤在公司附近小旅馆的房间里——因为只有一张床,我们干脆躺在地板上——整夜都没睡着,心里反复想着:“这次会不会又要失败了?”

后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。

作为父母,对孩子总会有本能的护犊之情。尤其是面对那些小时候吃过苦的孩子,等日子好起来后,往往会格外心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面报道时,我们心里会不自觉地想辩解:这不过是一款游戏罢了,和漫画、电视剧、电影、武侠小说没什么不同。仅仅因为有人沉迷其中,就把责任都推给游戏,我们难免会觉得有些委屈。

另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去吗?

其实,我们特别能理解不少家长和老师内心的担忧。记得有回聚会,大家聊着聊着又说到身边好多人都迷上了《王者荣耀》。我一时好奇,就问旁边一位同事——她孩子刚上二年级——你家娃玩这个游戏吗?这位妈妈很坦率地说:“他玩得太凶了,前阵子为了让他别玩,我连手机都给他收起来了。”

虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。

我开始慢慢下定了决心,一定要想办法在防止未成年人沉迷这件事上有所行动了。道理其实很简单:守护好别人的孩子,本质上就是守护好王者荣耀,而这也等同于守护我们自己的孩子。这是再朴素不过的道理。不仅如此,这其中还关乎着一份理想——我作为一名游戏从业者的理想。

先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?

也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。

接触游戏后,我迅速被那些由一行行代码构建的奇妙世界深深吸引。在这些世界里,既有上下五千年的历史长河,也有正义与邪恶的激烈交锋;既有缠绵悱恻的儿女情长,也有侠肝义胆的英雄本色,更浓缩了人类所有的喜怒哀乐。不必过多解释,如果你也曾沉浸于《仙剑》的诗意江湖、《三国志》的金戈铁马、《大航海时代》的波澜壮阔,我相信你一定能懂这份共鸣。

这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。

所以,虽然我们做的是一款对战游戏,但游戏里有英姿飒爽的李白、灵动飘逸的韩信、风姿绰约的貂蝉……这些角色其实都是书本中既熟悉又陌生的人物,我们在塑造他们时倾注了自己的情感。这就好比金庸、梁羽生在武侠小说里融入真实的历史人物,也好比经典游戏《轩辕剑》用别样的情感去勾勒古代中外历史的脉络。当然,《王者荣耀》在这些方面,还有很长的路要走。

游戏承载着价值观,而游戏从业者,是深谙情感的群体。我深知对中国人而言,最核心的情感莫过于亲情;在亲情的范畴里,父母对子女的关爱更是重中之重。我完全理解全中国父母对儿女的这份深情,就像我们对《王者荣耀》这款“孩子”的珍视一样。它或许算得上一款不错的游戏,乃至是一款好游戏,但距离“伟大”二字仍有很长的路要走。一款伟大的游戏,需要更真挚的情感表达,以及更清晰的价值观引领。

所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。

作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。

这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。

请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。

《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。

感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。

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