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文明6中马镫大军该怎么构建起来

155 2026-03-06 13:03:07

马镫在《文明6》科技体系里是提升战斗力的关键科技,许多好战文明都盼着能在前期尽早研究它。那么在实际游戏里,马镫的具体效果究竟怎样呢?今天为大家带来的是玩家“982108511”整理分享的关于游戏中马镫大军成型步骤的探讨与科普,感兴趣的玩家可以点击进来了解一下。《文明6》下载地址:http://www.golue.com/game/17154.html

马镫大军成型步骤探讨科普

首先想吐槽下2K的设计思路——在游戏里棒子和小马的克制关系就像食物链顶端与底端(棒克枪、枪克骑),可设计组给两者的面板数值却让人摸不着头脑:比如剑客和小马,剑客要90锤、36力、2速,小马反而只要80锤、同样36力还多2速?这合理吗? 理论上剑客对比小马的优势,也就只有寡头政体下能多4力,但寡头比独裁少了1红卡和1瓶1琴的加成,这些资源其实很关键。所以骑兵体系早晚会被调整,尤其是小马肯定得削,不然用小马一波流征服也太强势了。

首先在盘古神标征服速骑士的过程中,瓶子绝非核心问题,这是我们讨论的第一个逻辑基点。

为什么?因为单从科技线看,即使算上马镫不必跑的但有用的科技,比如炼铁,砌砖,著作,灌溉,仍然不需要多少瓶子就能满足。

举个铁剑打第二家的科技线例子:

采矿(25)—畜牧(25)—箭术(25)—炼铜(80/40)—炼铁(60)(炼铁和著作的顺序可根据自己推第二家的时间调整)—制陶(25)—著作(25)—灌溉(25)(瓶子富裕阶段开启奢侈以赚钱和提升宜居度)—砌砖(40)(若AI提前起了城墙,砌砖可能需要早研发)—轮子(40)—骑术(60)—马镫(195)。

总计是625/585瓶,在马镫前,几乎不会有学院或者剧院的干扰,科研基本靠人口,文化基本靠人口+小碑。

做一个简单的计算0.7x=0.3x+2,可知无小碑时,瓶高于琴,有小碑时5人口追平,而小碑一般在30+回合敲好,按雇佣兵75t估测,人口瓶子数是稳稳高于琴数。而雇佣兵能触发全触发的情况下仍需要745琴,高于马镫的瓶数,所以前期,所有跟文化相关的东西,都要牢牢记住。

这里咱想先立一个自己想打的点(有新的见解欢迎讨论):

直接围绕马镫科技发力、不招募雇佣兵,看似是在追求效率,实则只是把马镫的研发时间提前到了封建时代,前后不过差了205琴;而到了60回合以后,每回合的琴数通常能达到20以上,算下来其实只快了不到十回合。可代价却是骑士数量直接减半——甚至可能减得更多,毕竟这省出来的十回合本可以有额外收益。就为了多用骑士推进不到十回合,却少了五个左右的骑士,这几个骑士又能支撑你推进多久呢?

且5个骑士的推进几乎注定你只能走单线,不如多骑士可能主线全骑士,另一路少量骑士加剑士。

来看看雇佣兵的文化线:

法典20,技艺20——对外贸易20,帝国35——国劳(35-70)——政治哲学55(这是第一个质变点,早期需要220/185琴才能解锁,大概在40回合左右就能解锁)。军事传统(25-50)——(这个政策特别重要,主要是为了插大军卡和给骑兵加50%的加成),游戏与娱乐110——防御战术87.5——(这两个都是过路人文,最让人头疼的是游戏与娱乐几乎没办法触发鼓舞),军营训练60(这可是重中之重的一个人文!所以我建议先点军营训练再点封建主义,后面会说为什么它这么重要,这里先暂时不说)。封建主义132.5(插卡之后可以直接买工人,也可以之前把工人锤到只剩1回合然后卡住,之后再插卡),雇佣兵145,就算能触发的鼓舞全都触发了,也需要745文化才能解锁。要攒到这745文化,就得先搞清楚到底什么东西能加文化,咱们暂时按75回合解锁雇佣兵来算。

①小碑这块不用多讲,通常自己也就敲得下2座左右——主城一座,再加抢到的1个移民自带的那座。差不多30回合能敲好,大概能涨180文化,占比24%(所以锤子千万别省着不锤小碑)。而罗马的领袖能力(LA)优势就在于,开局市中心自带小碑,抢来的移民也自带小碑,这样就能额外省下120锤,还多赚60加30等于90的文化,占比12%。

②人口,1人口=0.7瓶+0.3琴,开局锁粮食涨人口是常识,一般首都涨到5-6人口(宫殿+2瓶+1琴(所以到75t宫殿甚至单独分担了10%)),分城涨到3-4人口就涨不动了。

人口带来的琴的数量很难精确计算,一个城市大概能提供0.9到1.8的琴来估算。主城有75琴,分城40琴,总共115琴。第一家遇到的AI在50回合和解,第一家通常能打下1到2个城,按2个城计算的话,50回合和解时双方各得25琴。这两个城的小碑各有50琴(一般和解时小碑已经修好了,暂时算在人口带来的琴这一项里),这里就有100琴。通常在马镫出现前能用剑客击败第二家,但这时候一般还没和解,处于占领状态,产出可以忽略不计。综合来看,这里第二项的琴有290。

③资源,这个其实是非常重要但是容易被忽略的一个点。

为什么资源重要?因为资源是开局就能直接锁,或者抢到移民能直接坐,都是比较早期就有的收益,比如开局早期锁1琴的资源,到75t都能有60-70左右的文化(近10%)。

列一下有哪些能加琴的资源:

丝绸关联森林,所以丝绸的产出有以下几种情况:草原森林211,平原森林121,草原森林丘陵221,平原丘陵131。

所以综上看,211我认为是优先度高于22的地块(文化高还能加速扩地),121可以考虑往后4人口或者3人口再锁,131同理,221开局除非有4粮食的地块不然开局必锁。

玉石和大理石

这俩产出就很令人揪心了。。。好在都能靠工人开发,开发之后才勉强能用,不然要么201要么111(也就勉强比21的地块稍微好一点),大理石倒是也能生在草原丘陵上,自带211,开采之后221,非常不错了。

最后一个咖啡,地格有好几种情况:

草原咖啡,201只能比21的稍好,建议如果是沿河直接坐,还能多1锤子以及直接开发得到。

雨林咖啡,211,还不错,可前期锁。

雨林丘陵咖啡,221,非常好,同草原丘陵丝绸,除非有4粮的地块,不然直接锁到死。

综合来看这几个资源的情况,虽然那两个矿的奢侈产出偏低,但开发之后就能锁定人口增长了(除非121的地块位置比较尴尬,只能等4人口后再锁,不然人口很难涨上去)。这里主要是想强调资源的重要性——因为游戏早期如果周围确实有这四种资源之一,一般玩家往往更看重粮食和锤子,不重视文化值,白白浪费了很多文化(随便举个例子,一辆战车需要43锤,要是把这些锤子转换成文化值就是43点,差不多能让进度快2个回合)。不过资源属于不确定因素,暂时先不纳入计算。

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