《命运2》的游戏总监Luke Smith近期在接受IGN采访时透露,该作的部分内容难度会高于初代。Smith指出,玩家在选择loadout(即任务开启前配备的武器与技能组合)时,需要更为审慎地进行考量。
他说:“要是你把自己的武器和物品想象成高尔夫球袋,在活动开始前我们希望你先检查一下这个‘球袋’——说不定你会问:我们该带些什么东西呢?要知道,对于某些活动而言,一旦正式开启,你的装备配置(loadout)就会被锁定,再也无法更改。这种难度等级,原本就已是游戏里的最高难度了,但我们还想开发出一款难度更高的游戏。”
另外,Smith还提及了《命运1》存在的一些“不足”。他表示,《命运1》有时会让人觉得难以沉浸其中,原因在于游戏未能始终让玩家感受到自身操作的意义。这其实暗含着一层意思:《命运1》的难度设置过于简单,导致玩家无法体会到自身的价值所在。
《命运2》计划于9月6日正式推出,届时将登陆PS4与XboxOne平台,主机版本的BETA测试最早会在7月19日凌晨1点开启。至于PC版本,则定于10月24日发售,其BETA测试将于8月末启动。

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