分析团队TheGreatSetup近期公布了若干有关PC游戏及整个游戏产业的十分有趣的统计数据。这个团队耗时6个月,搜集了2018年电子游戏行业的500个关键数据点。
据统计,2017年游戏行业收入达360亿美元,其中80%来自游戏销售,全球游戏玩家数量已超过25亿。另外,相关预测显示,游戏市场的价值将从2017年的786.1亿美元增长到2020年的900亿美元。
和2015年的数据相对比,2018年PC与游戏主机的收入提升了20%,而在这同一时期,DLC的收入则增长了12.5%。
在游戏平台的选择上,40%的玩家倾向于在线或社交平台,仅29%的玩家更偏好主机;移动设备是更受青睐的选择,有76%的玩家喜欢在上面玩游戏,62%的玩家则选择PC/Mac平台。另外,尽管智能手机与平板电脑的市场占比持续扩大,但2019年在线PC游戏仍占据了全球游戏收入的47%。
2017年,PC游戏行业的市场规模为280.4亿美元,据预测,到2020年这一数字将增长至336亿美元。在Steam平台2017年的收费游戏畅销榜上,《绝地求生》位居榜首,其营收突破6亿美元;而《CS:GO》以约1254万套的销量,成为该平台当年销量第二的收费游戏。《巫师3:狂猎》在2017年Steam收费游戏排名中位列第六,预期收入达到3800万美元。
最后,2017年《绝地求生》的销量达到2780万套;《DOTA2》在Steam平台上平均每小时的玩家数为532,000名;到了2018年3月,《英雄联盟》成为全球范围内以PC为核心平台的最热门游戏,紧随其后的是《绝地求生》和《堡垒之夜》。