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《使命召唤》背后的惊人真相!正是因为有了EA,才诞生了《战地》

155 2026-03-31 13:12:06

前IW创始人Vince Vampella近日在接受IGN采访时,揭露了《使命召唤》这款游戏诞生过程中一段不为人知的内幕:其初衷竟是为了报复EA。

在《使命召唤》系列诞生之前,Vince曾是2015 Inc工作室的一员,该工作室正是2002年推出的《荣誉勋章:联合袭击》的开发者。这款游戏在当时大获成功,销量表现十分亮眼。随后EA有意收购这家工作室,但以Vince为代表的员工们却不愿接受被收购的安排。

他表示:“EA有意收购我们,所以强制要求我们加入。但我们并不愿意这样做。他们甚至还试图威胁我们。在受到他们的恐吓后,我们便下定决心不加入他们了。”

因此Vince和他的同事带着满腔怒火前往动视。在动视,Vince创立了IW工作室,并主导开发了《使命召唤》系列游戏,其中部分初衷便是为了回击EA以及《荣誉勋章》。尽管后续推出的《荣誉勋章》新作品质依然不俗,但始终难以与《使命召唤》抗衡。

然而这又间接推动了《战地》系列游戏的崛起。因为EA旗下的《荣誉勋章》被《使命召唤》压制,EA不得不更加重视DICE开发的《战地》,将其打造成能与《使命召唤》抗衡的新竞品。

从这个角度来看,要是没有EA往日的强硬作风以及《荣誉勋章》系列,如今在游戏行业里如巨无霸般存在的COD或许就不会诞生。而倘若不是《荣誉勋章》对COD产生了那样的影响,《战地》系列说不定也不会像现在这般火爆。

然而更具戏剧性的是,IW在开发《使命召唤8:现代战争3》期间与动视产生分歧并分道扬镳,随后Vince率领大部分核心团队成员重返EA,创立了重生娱乐工作室,并成功打造出《泰坦陨落》这一热门IP。不禁让人猜测,Vince在开发《泰坦陨落》时,是否也像当初离开EA后那样,暗藏着对动视与《COD》系列的某种“反击”心态呢?

外媒这个标题可真够精妙的!《荣誉勋章》孕育出了《使命召唤》《战地》乃至《泰坦陨落》,而这一切的开端,仅仅是因为EA得罪了一群开发者。

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