植物大战僵尸元素版是UP主杨桃小酒自制的同人版本,和其他在原版基础上修改的改版不同,这个版本的植物与UI界面均由作者独立创作。游戏内设有独特的元素反应机制,不同元素效果能为闯关过程增添别样趣味,玩家需合理搭配各类元素植物,击退僵尸以守护家园。

植物大战僵尸元素版元素反应介绍
蒸发反应:触发条件为水元素与火元素相互作用,其效果是使触发该反应的本次攻击所造成的伤害按照特定倍数得到提升。

融化反应:触发途径:火元素与冰元素结合、火元素与金元素结合。效果:该次攻击所产生的伤害会依据特定倍数得到提升。

超载反应:触发条件为火元素与雷元素相互作用。其效果是在目标所在位置引发一次爆炸,对半径1.5范围内的所有目标造成火元素伤害,同时将这些目标强制击飞0.15的距离。

燃烧反应的触发条件为火元素与草元素、火元素与毒元素相互作用。其效果是对0.25范围的所有敌方单位施加持续1秒的燃烧状态,该状态下每经过0.25秒就会对目标造成一次火属性伤害。

冻结反应的触发条件为水元素与冰元素相互作用。当该反应触发后,目标会进入持续一段时间的冻结状态,并且在此期间会获得一定的冰冻抗性——这意味着短时间内若再次受到冰冻效果影响,目标的解冻速度会加快。此外,若在目标处于冻结状态时对其施加水元素,还能够延长冰冻的持续时间。

感电反应:触发条件为水元素与雷元素接触、雷元素与金元素接触。触发后会即刻产生一定数值的雷元素伤害,同时使目标附带0.5秒的感电状态;在此状态持续期间,每经过0.25秒就会尝试清除目标身上的金元素或水元素,一旦清除成功,感电效果就会扩散到该目标周围0.4范围内的其他对象。

绽放反应:触发条件为水元素与草元素相互作用。触发后会在目标位置生成草原核,该草原核将在5.3秒后发生爆炸,对半径1.5范围内的所有单位造成一次草元素伤害,其中对植物造成的伤害仅为10%;若草原核接触到火元素,则会触发进一步的绽放反应,此时爆炸伤害将提升至1.5倍。

腐蚀反应:触发条件为水元素与金元素接触、毒元素与金元素接触。触发后,会给目标施加1层持续一定时长的腐蚀状态,每层腐蚀状态能使目标防御力下降4.5%,该效果最多可叠加至7层。

超导反应:触发条件为雷元素与冰元素的相互作用。触发后,此次攻击会额外附加一定量的冰元素伤害,同时让目标进入持续6秒的超导状态。处于该状态的敌人在承受冰元素伤害或物理伤害时,所受伤害将提升25%,不过在此期间无法再触发其他元素反应。

激化反应:触发条件为草元素与雷元素相互作用,触发后目标将进入持续12秒的原激化状态。当处于原激化状态的敌人受到雷元素或草元素伤害时,会分别触发超激化和蔓激化反应,这两种反应都会产生额外伤害数值,不过超激化反应的额外伤害量仅为蔓激化的0.8倍。

裂解反应:触发条件为雷元素与毒元素共同作用。其效果表现为:在本次伤害数值进行结算之前,会先对目标施加两次数值相等的随机弱元素伤害,这两次伤害所依据的元素精通数值与触发该裂解反应时的元素精通数值一致。需要注意的是,随机选取的元素不包含金元素,同时也不会出现物理伤害类型。

枯萎反应的触发条件为草元素分别与毒元素、金元素、暗元素相互作用。当反应触发后,会为目标施加持续1.25秒的枯萎效果,该效果可叠加,每层能使目标攻击力降低1点、防御力降低8点,最多可叠加至32层。若目标已带有枯萎效果时再次触发反应,将增加效果层数;当效果持续时间结束时,层数会减少一层,同时获得0.125秒的额外持续时间。

扩散反应:触发条件:风元素与火、水、冰、雷、毒中的任意一种元素接触。效果:依据风元素所接触的元素种类,对1.75范围内的全部敌人造成一次相应元素的强力元素伤害。

光合作用:触发条件为光元素与草元素的结合。其效果是在目标位置生成一个阳光,该阳光会由系统自动进行收集。

植物大战僵尸元素版特色
可以选择各种元素反应,也能使用不同类型的元素植物。
僵尸同样有着对应的元素属性分类,此外还有一些别具一格的机制等待你去应对处理。
各种好玩的关卡可以去游玩体验,有趣的内容会给你新的乐趣。
植物大战僵尸元素版亮点
全新打造的专属界面与植物风格等你来探索体验,别具一格的画风将为你带来全新的游玩乐趣。
我们可以借助多样的元素反应来对抗僵尸,每种反应都具备独特的效果可供运用。
非常多独特机制的关卡等你去游玩,更多好玩的内容可以给你带来不一样的乐趣。
植物大战僵尸元素版点评
感觉UP主的构思特别棒,能看出来元素版的诞生借鉴了《原神》以及圈内各位前辈和创作者的灵感,元素组合形式很丰富,每个元素都有不一样的用途,真的特别期待能上线体验游玩。
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