《寻还》是一款像素风格的塔防竞技游戏,故事设定在一个被公司掌控的国家——这里的多数居民因被强制注射机械病毒,沦为了缺乏自我意识的“机器”。玩家将化身特工或工程师,与能免疫病毒的神秘少女相遇并结伴,踏上追寻真相的冒险之路。 游戏玩法新颖独特,采用别具一格的逆向塔防模式:玩家可自主决定怪物的生成方式,还能自定义放置各类可生成怪物的建筑,让角色在一次次险境中逐步成长。此外,游戏内设有草地、民宅、帐篷、鱼塘等特色地块——经过草地会提升队伍攻击速度,途经民宅能收获物品,路过鱼塘可获得补给。玩家可根据自身意愿摆放这些特色地块,以此调整冒险的难易程度:是获取大幅增益,还是引来强力敌军,完全由玩家自己抉择。
游戏特色
逆向塔防玩法:
怪物的生成方式由玩家说了算!你可以自由摆放那些能召唤怪物的各类建筑,让角色在一场场危机中持续变强。
上百种装备与小队作战:
为小队收集并搭配契合其能力的装备,助力他们在恶劣环境中坚持下去。
20种不同的成长技能:
没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量。
简化营地搭建:
利用收集到的各类资源,你可以升级营地设施、建造特色建筑,还能体验烹饪美食、耕种田地、手工制造等丰富玩法,更有软萌可爱的小动物随时等你互动抚摸。
自定义难度:
挑选风格各异的地块,依照自己的想法摆放,以此调节冒险的难度。是获取显著的加成,还是引来强大的敌人?
寻还游戏建筑攻略
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5经过5次搜查后,这间民房变得破旧不堪,已经失去了原有的价值。因此,升级工作必须抓紧时间推进。
升级路线:
学校(+草地)
学校的作用在建成初期就已经发挥了大部分。建学校时会给一本书,还能把草地升级成足球场。生成的机器人能爆出电棍,这既能缓解v哥的武器短缺问题,又能增强控制性。足球场会自动增加运动属性,是个相当实用的建筑。
推荐度:B
基本一局能拿一两个就行,别贪多,遗忘可是挺稀缺的资源呢。
医院(五民房(商店豪宅学校也行)联排)
医院在旧版本里属于比较弱势的存在,现在因为化工厂的调整,地位得到了一定提升。
推荐度:B
新人刚开始玩的几局可以造一个刷刷药,到了后期就不需要再建了。开化工厂的时候建议建一个,能防止突然暴毙。
豪宅(+水塘)
这处豪宅如今大幅贬值,沦为了一处规模较大的普通民居。搜索七次后,周边若发生战斗,会有强力怪物加入。完成搜索后,这里就会变成废弃房屋。
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
商店(+帐篷)
产怪机制下,搜索能获得两个资源。这套玩法前中期强度在线,但后期自身生成的怪物很容易误伤到前排帐篷。由于帐篷是强力武器的核心获取渠道,商店的设计因此得扣些分数。不过随着豪宅被削弱,商店如今成了新手解决补给短缺问题的最后依靠。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
露营地(商店+森林)会刷新怪物,每天还能提供一份补给。解决饥荒问题的终极办法就是建造三个露营地。因为新版本里食物比较短缺,这个方案的实用性也随之大大增强了。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
废屋
没啥用,三天刷一怪。
废屋前添上一场车祸,就能化作纪念碑(说白了就是墓地),这里会大量刷新怪物,而且附近怪物的掉落率是100%。
这个强度其实因人而异。积极的一面是刷武器的效率提高了,消极的一面则是背包更容易被塞满。
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):每三天会自动生成一个水塘。因为水塘里物资丰富(doge),这个建筑深受水塘流玩家喜爱,能快速产出大量水塘,让玩家不愁资源。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
每次发布一个打怪任务,完成后返回即可领取奖励。奖励中掉落书籍的概率很高,而且任务目标常常是稀有怪物,有机会爆出光剑、双刃这类稀有武器。
推荐度:B
不玩帐篷核心流的话,后期满地的怪物和路灯根本没地方放,意义不大。要玩这个流派就得注意建筑之间的配合,保证帐篷的安全,这样才能让角色快速成长。
四、车祸现场
剧情解锁的方式是点击几次V哥,每次完成会获得一份资源,连续六天就能刷出一只强力怪物。
推荐度:D级。建议在推剧情拿车的阶段再携带,因为它本身几乎是在提升地图难度。不过对于挑战极限玩法的玩家来说是必带的,另外如果想建造纪念碑也需要带上它。
五、警局
剧情解锁方式是点击几次柯安娜,放置时会在周围的空闲路面上生成减伤掩体。附近发生战斗时,会有机器人加入战斗。每次搜索都能获得一份不错的资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
六、信号站
剧情解锁(三人集齐)会加快怪物刷新速度、降低怪物血量,是刷级时的必备选择。不过它和帐篷流玩法存在冲突,两者无法同时使用。
推荐度:A
七、工厂
完成剧情解锁(击败焊工后),每次搜索会获得一块金属或木头,同时会出现强力怪物。
推荐度:C
通常在基地升级阶段可以多备些,等材料不再紧缺时就用不上了。追求极致的玩家建议带上。
升级路线:
化工厂(包含工厂区域与水塘区域)每次搜索可获取三种物资,其被动效果会对语蓝之外的其他角色施加感染状态。
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(解锁通讯站后)会提升幸运值与搜查效率,同时加快怪物出现速度,并且自身会召唤出超强力的怪物。
推荐度:D
这增幅效果挺尴尬的,基本等于没增益甚至还带点负面。不过倒是那些追求极致的玩家们特别钟爱的东西。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真心不建议入手。补给品都是一次性的,成堆的自爆怪实在太让人头疼了。
十、树
双方都会增加血量上限,放三的时候出个弓箭手,前期会让人感觉有点恶心。
升级:
森林:2*2树
己方每日增加血量上限,赠送木头,且每日产出一名忍者。
推荐度:A
原因就不用多说了,不放你也只能放草了。注意书的布局,要实现升级最大化。
十一、草地
回血加速度
升级:
足球场(草地+民房)
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
高级草地2*2草地
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
停车场(草地+医院或警局)
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
寻还新手技巧
战斗飞过的鸟点了可以掉补给。
坚信鱼塘什么都能出。
转角处放置民宅等可以双倍收获。
9在第9轮出现突发事件时,若击败对手后遇到避难所,且将避难所周边的8个格子全部填满,就能获取丰厚奖励。
减少防具背包耐久:前面简单轮数拖掉。
通过刷取木头资源来建造森林区域,刷取补给物资和衣物来开设商店,刷取弹夹类物品来搭建警局,刷取血清与药品来建立医院。
起始点返回则满载而归,半途返回会损失三成物资,战斗中逃离将失去一半所得,若不幸阵亡也会留下些许收获。
过起点血量恢复50%。
负重超载越多攻速越慢。
吃补给可以回耐力,,吃血清可以退感染。
家里木桶上方的树桩上挂着记事本,上面显示着当前的主流任务。
技能书外出旅行按天增加,返回只得部分属性。
目前只有第一章小村庄。
民宅自带路灯会占掉帐篷的地形。
民房5轮报废,高级民宅7轮报废。
角色一旦被感染,等级就会全部清零;而饥饿状态下,每天会扣除当前生命上限的20%。
每个地图的地形都是随机的,数量也不一样。
游戏亮点
游戏里的角色和怪物都采用了Q版画风设计,你需要不断消灭它们,挑战永无止境,还能灵活搭配技能来突破自我。
这是一款主打防御玩法的经典塔防游戏,不仅设计了丰富多样的防御塔模式,还有各种呆萌可爱的英雄可供玩家挑选。
策略千变万化,通关的方式全由你决定;用创意驱动战斗,策略与斗技的可能永无止境
更新日志
v0.3.03版本
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